¿Cuánto tiempo lleva aprender a programar?
Cuánto tiempo se tarda en aprender a programar: unos 4 meses
Cuánto tiempo se tarda en aprender a iniciarse en la programación: 8 meses
Introducción a programación:
Programación es la abreviatura china de programación, que es el proceso de permitir que el código de computadora resuelva un determinado problema, especificando un determinado método de cálculo para un determinado sistema informático, haciendo que el sistema informático se ejecute de acuerdo con el cálculo. método, y finalmente obtener los resultados correspondientes.
Para que la computadora comprenda las intenciones humanas, los humanos deben decirle las ideas, métodos y medios del problema a resolver de una forma que la computadora pueda entender, para que la computadora pueda trabajar paso a paso. a paso según instrucciones humanas, para completar una tarea específica. Este proceso de comunicación entre personas y sistemas informáticos es programación.
Programación: Diseño de un "sistema controlable" con flujo lógico. Nota: La programación no se refiere necesariamente a programas de computadora con potencia informática lógica.
En un sistema informático, una instrucción de máquina especifica una acción específica del sistema informático. Al diseñar y fabricar el hardware de una serie de computadoras, se utilizan una serie de instrucciones para especificar las operaciones básicas que la serie de computadoras puede realizar. Estas instrucciones juntas constituyen el sistema de instrucciones de la serie de computadoras.
En los primeros días de las aplicaciones informáticas, los programadores utilizaban el sistema de instrucciones de la máquina para escribir programas de aplicaciones informáticas. Este programa se denomina programa en lenguaje de máquina. Para los programas escritos en lenguaje de máquina, dado que cada instrucción corresponde a una acción básica específica de la computadora, el programa ocupa menos memoria y tiene una alta eficiencia de ejecución.
Las desventajas también son obvias, como por ejemplo: la carga de trabajo de programación es grande y propensa a errores; depende de un sistema informático específico, por lo que el programa tiene poca versatilidad y portabilidad.
Para resolver una serie de problemas causados por el uso del lenguaje de máquina para escribir programas de aplicación, la gente primero pensó en usar símbolos mnemotécnicos para reemplazar las instrucciones de la máquina que no son fáciles de recordar. El lenguaje que utiliza símbolos mnemónicos para representar instrucciones de computadora se llama lenguaje simbólico, también llamado lenguaje ensamblador. En lenguaje ensamblador, cada instrucción ensambladora representada por símbolos corresponde uno a uno a la instrucción de la máquina de la computadora;
La dificultad de la memoria se reduce considerablemente, no solo es fácil verificar y modificar errores del programa, sino que También la ubicación de almacenamiento de instrucciones y datos se puede asignar automáticamente por computadora.
Un programa escrito en lenguaje ensamblador se llama programa fuente. La computadora no puede reconocer ni procesar directamente el programa fuente. Debe traducirse a un lenguaje de máquina que la computadora pueda entender y ejecutar a través de algún método. Persona que realiza este trabajo de traducción. El programa se llama ensamblador.