Age of Empires 2 fue creado (por el maestro)
1. Abra el editor de mapas
Vaya primero a la interfaz principal y luego encontrará un botón de editor de mapas en el medio. Después de hacer clic, podrá ver tres botones: Crear script, Editar script y Editor de campaña. ¡En los siguientes capítulos, Bangzi explicará lo que significan! !
Ahora puedes hacer clic en el botón "Crear script", "Cargar datos del juego" y "Cargar nuevo script" ¡y podrás ver un nuevo script! ! Este es un guión en blanco. ¡Puede hacer clic en "Menú" en la esquina superior derecha y hacer clic en "Probar" para ver el efecto! ! ¡Este es tu primer guión de Empire! !
2. Establecer recursos iniciales
Espera, ¿qué pasó? Sólo hay tres hombres, un centro urbano y una caballería exploradora. No hay recursos y el mapa es demasiado pequeño. Este no es el tipo de mapa que quiero. ¡¿Qué pasó?! ¡Resulta que aún no has configurado tus recursos iniciales! ! Haz clic en el botón en la esquina superior derecha, luego haz clic en "Salir del juego actual" y selecciona "Sí". ¡Jaja, volverás a la pantalla de guión en blanco original! !
Hay diez botones en la interfaz, divididos en dos filas. De izquierda a derecha están el mapa, el terreno, los jugadores, las unidades, la diplomacia, la victoria, las opciones, la información, el arte cinematográfico y los desencadenantes. ¡A continuación explicaré qué hacen estos botones! !
Primero debes configurar tus aliados y enemigos, así como tu propia situación inicial. ¡Ahora lanzaremos la ofensiva estadounidense en Afganistán! ! Simplemente establezcamos tres: Estados Unidos (propio), el Reino Unido (aliado) y los talibanes (enemigo). Haga clic en "Reproductor" y aparecerá una nueva interfaz de operación en la parte inferior de la interfaz. Esta es una situación de amigos y enemigos que es necesario resolver. Primero haga clic en el número de jugadores en el menú desplegable, luego seleccione tres y luego haga clic en el triángulo invertido en el cuadro desplegable encima del número de jugadores para establecer la situación básica de los jugadores, de uno a tres, incluido el inicial. comida y madera. Límite de población, color, civilización, el llamado "nombre" es en realidad el nombre de usted, sus aliados y enemigos que desea mostrar. Simplemente complete "Bush", "Blair" y "Bin Laden" en orden, y. "tipo de jugador" Es para definir qué jugador es operado por humanos. Generalmente, "jugador uno" se establece en "cualquiera" y los jugadores siguientes son "computadora". En cuanto a "tabla de cadenas" e "individual", ¡no te preocupes! !
Dibujar un mapa
Hay muchas formas de dibujar un mapa. Ahora permítanme presentarles algunos. De hecho, ¡uso los palitos en varias combinaciones! !
1) Haga clic en "Mapa", seleccione "Mapa aleatorio", seleccione "Tamaño del mapa" y "Ubicación del mapa aleatorio", haga clic en "Generar mapa", espere unos segundos, aparecerá un mapa aleatorio en el ventana principal El mapa generado, jaja, ¡ya tiene marco! !
2) Haga clic en "Mapa", seleccione "Mapa de semillas", complete el número de semilla, 1-65535, luego seleccione "Tamaño del mapa" y "Ubicación aleatoria del mapa", y haga clic en "Generar mapa". Después de esperar unos segundos, aparecerá un mapa generado de forma no aleatoria en la ventana principal, que también se puede utilizar como marco de imagen. !
3) En el marco generado en el paso 1) o 2), debes agregar algo como un continente, río u océano, lo que requiere la opción "Terreno". Después de hacer clic para ingresar, aparecen varios tipos de pinceles en la esquina inferior izquierda: terreno, tierras altas, acantilados, copia de mapa y destrucción. Hacer clic. Hierba 2, Hierba 3, Selva, Camino malo, Camino, Camino de hongos, Suelo 1, Suelo 2, Suelo 3, Aguas poco profundas, Bosque, Desierto, Hojas, Aguas poco profundas, Aguas profundas, Agua, etc. , bosque de pinos, bosque de robles, nieve, estepa nevada, sendero de nieve, bosque de cedros, zona nevada, bosque de bambú, desierto de palmeras. ! Después de hacer clic en "Highland", aparecen siete terrenos altos y bajos diferentes. Cabe señalar que el poder de ataque aumenta en un 66% desde un terreno elevado a un terreno bajo, y el poder de defensa disminuye en un 66% de un terreno bajo a un terreno elevado, lo cual es muy impresionante. Además, si cada terreno se coloca en el mapa a gran escala, las huellas artificiales serán muy fuertes, por lo que no se recomienda utilizar la opción "Highland" para Bangzi, pero a veces el terreno con agua se coloca en "Terreno". Así que utilice la opción "Highland" para cambiar la altura y hacerla consistente. Además, cuando se utiliza la opción "Highland", se colocarán diferentes terrenos de mayor a menor para formar una forma de terraza. Luego haga clic en Highland 3 o Highland 4, haga clic en más pequeño y luego haga clic aleatoriamente en algunas posiciones, lo que puede mejorar enormemente. ¡Reduce los rastros humanos! ! La pestaña del acantilado es muy fácil de usar, simplemente arrastra y suelta en el mapa.
No hay muchas oportunidades para "copiar mapas" y "destruir", ¡así que no presentaré el dispositivo aquí! !
Cómo usar el editor de mapas de Age of Empires II para crear tu propia campaña - Conceptos básicos (2)
4 Colocación de unidades
Se te olvidó la última. ¿Te enseñó algo el palo? Si lo olvidas, ¡busca los folletos de la última conferencia y haz un buen tutorial! ! En esta conferencia, Stick explicará con más detalle el uso del editor de mapas. !
Ahora quiero hablar de la colocación de las unidades. Haga clic en el botón "Unidad" en la parte superior de la interfaz y aparecerán algunas cosas nuevas en la parte inferior de la interfaz. Esta es la interfaz principal de la pestaña "Unidades". El primer paso es establecer la propiedad de la unidad y determinar qué unidad es. Usé el ejemplo de las represalias de Estados Unidos contra Afganistán en la última clase, ¡y continuaré con este ejemplo en esta clase! !
Primero haz clic en el triángulo desplegable y selecciona "Jugador 1". ¿Recuerdas quién es el jugador número uno? Ja, es nuestro encantador presidente George W. Bush de los Estados Unidos. ¡Dale primero un centro de la ciudad! ! Haga clic en la pestaña "Edificios" a la izquierda y todos los edificios que aparecieron en "Empire Conquerors 2" aparecerán en la lista de la izquierda. Busque el elemento "Centro de la ciudad", haga clic izquierdo en "Centro de la ciudad", luego mueva el mouse a la interfaz principal y colóquelo donde crea que es necesario. Si aparece un centro de ciudad rojo en el mapa, significa que el centro de ciudad no se puede colocar en ese terreno y necesitas encontrar otro lugar para ubicarlo. Hasta que el centro de la ciudad ya no esté rojo, luego haga clic con el botón izquierdo del mouse para ver aparecer un centro de la ciudad donde hizo clic, para que tenga su propia base. Por cierto, hay una cosa más a la que debes prestar atención. Al dibujar el marco del mapa, si usa un mapa generado aleatoriamente o un mapa semilla, cada ejército generará automáticamente un centro de ciudad en el mapa, tres aldeanos (si hay China, seis aldeanos) y una caballería exploradora (si Si fueran los mayas o los aztecas, sería el guerrero águila), pero estas cosas básicamente no pueden satisfacer las necesidades. Por lo tanto, debe hacer clic en "Empresa", luego hacer clic en "Eliminar", hacer clic en el punto x antes de "Eliminar" y luego hacer clic en el objeto que desea eliminar con el botón izquierdo del mouse en la interfaz principal, para que todas las cosas innecesarias puedan ser Sácalos del mapa uno por uno.
A la hora de colocar unidades, presta atención a qué es "Diosa Gaia". La llamada "Diosa Gaia" hace referencia a la "Madre de la Tierra", que ha sido traducida a diferentes nombres chinos en varias versiones de editores de mapas. Preste especial atención a esto al editar el mapa. Este término se originó en la antigua Grecia. En el editor de Age of Empires II, si una unidad está configurada como una unidad de Gaia, no se moverá hasta que el jugador encuentre esa unidad. ! Las opciones "Otras" de la diosa Gaia son muy diferentes de las opciones "Otras" del Jugador 1 y del Jugador 2. Hay algunas cosas más como la decadencia de Roma, minas de piedra, minas de oro, etc. Muchas de ellas están acostumbradas a embellece tu escena. ¿Recuerdas la batalla de Atila? ¿Hay muchos clips pequeños que dejaron una profunda impresión en todos? De hecho, en su interior se pueden encontrar muchas cosas utilizadas para embellecer la escena.
A continuación se presentan varios objetos que se utilizan comúnmente en la edición de mapas pero que no son familiares para todos.
La primera es la piedra que bloquea el camino. ¿Recuerdas la escena de "Juana de Arco" donde el ejército de Juana es bloqueado repetidamente por unas rocas junto al río? De hecho, esas piedras fueron encontradas entre los "otros" de la "diosa Gaia".
La segunda son las montañas. ¿Recordáis las montañas continuas cerca de España en la escena de "El Sid"? Y también en varias poses, que también se pueden encontrar en los "otros" de "Diosa Gaia". Hay cuatro montañas de diferentes alturas y formas. Observémoslos y usémoslos. ¡Cuantas más ideas, mejor! !
La tercera pieza es el "Fragmento de la Cruz" que se encuentra en el "Otro" de la "Diosa Gaia". La forma no es muy diferente de la de los "objetos sagrados" ordinarios, pero emite una luz dorada. En realidad, se trata de una variante de "objeto sagrado". Envía un monje para que lo toque. Jaja, ¿qué está pasando? Mire sus reservas de oro, han aumentado en más de cinco mil. ¿Qué tal? !
También hay algunas cosas como "La Decadencia de Roma", "Arrecifes", "Signos", flores varias, "árboles", "mezquitas", "iglesias de guijarros", "cráteres", etc. ., Todo se encuentra en el "otro" de la diosa Gaia, pero no en el palo. !
Además, en "Otros" de "Player N", hay tres tiendas de campaña de diferentes tamaños.
Al igual que las casas, cada tienda puede aumentar el límite de población en 5, de modo que al editar el mapa, las casas y las tiendas se pueden usar indistintamente, ¡lo que brinda a los jugadores una sensación diferente! !
En los "edificios" del "Jugador N", hay algunos "puentes" en diferentes direcciones y ubicaciones. De hecho, Bangzi siempre ha creído que el fracaso de la serie Age of Empires fue el hecho de que no podíamos "hacer caminos a través de montañas y construir puentes sobre aguas". Ahora este editor de mapas nos permite finalmente arreglarlos si queremos. Aunque no quiero tender puentes durante el juego, ¡también puedo expresar nuestro arrepentimiento como fans de Empire! !
Finalmente, hay otra cosa que puede entusiasmar a todos por un tiempo, es decir, puedes dejar que todos usen libremente los brazos especiales de cada grupo étnico. Imagina que estás al mando de 100 arqueros, 100 elefantes de guerra y 100 jinetes blindados, mientras que tu oponente comanda 100 ballestas Zhuge, 100 carros coreanos y 100 jinetes esclavos. ¿Qué tipo de situación es esta? ¡La sangre está hirviendo! ! Durante las vacaciones de verano, Daban planeó una vez una guerra euroasiática: la caballería Hunshuo de la nación asiática, la ballesta Zhuge de China y las fuerzas especiales de Japón, Corea del Norte, Persia, Mongolia, Turquía y otros países asiáticos lucharon contra las fuerzas especiales de las civilizaciones europea y americana. . ¡Esa batalla fue tan brutal! ! ¡Bangzi nunca ha sido olvidado! !
Eso es todo por hoy. Stick va a aprender por sí mismo. Finalmente, les recuerdo a todos, no olviden guardar, de lo contrario todos los esfuerzos anteriores serán en vano. Haga clic en "Menú" en la esquina superior derecha, haga clic en "Guardar" y luego asígnele un nombre atractivo. !
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Cómo utilizar el editor de mapas de Age of Empires II para crear tu propia campaña - Conceptos básicos (3)
5. una batalla simple ¿A qué prestarle atención?
Map Editor I tiene diez opciones para elegir. Además de los mapas, terreno, jugadores, unidades y activadores de palanca mencionados anteriormente que se analizarán en artículos intermedios y avanzados, también hay diplomacia, total. victoria, opciones, información, ¡cinco categorías de arte cinematográfico!
La pestaña "Diplomacia" se utiliza para establecer las actitudes de otros jugadores en el juego. Un jugador es suficiente. Tenga en cuenta la opción "Victoria de la Alianza". Una vez seleccionado, tú y tus compañeros de equipo ganáis siempre que todos los enemigos y neutrales existentes estén muertos. Si no son seleccionados, ¡todos los jugadores en el mapa deben estar en el mapa para ser considerados ganadores! !
La etiqueta "Toda la victoria" en realidad se utiliza para diseñar las condiciones de victoria, incluido el estándar, la conquista, la puntuación, el límite de tiempo y la personalización. "Estándar" se refiere a la victoria al destruir todas las tropas, edificios y granjeros de tu oponente o recolectar todas las reliquias y conservarlas durante un período de tiempo o reparar maravillas y conservarlas durante un período de tiempo, mientras que "Conquista" es más o menos similar a " Estándar". "Puntuación" se refiere a la puntuación de todos dentro del tiempo especificado. "Límite de tiempo" se refiere a la victoria que se puede lograr incluso si no se destruye dentro del tiempo especificado. "Personalización" se puede combinar con "estándar", "exploración", ¡Obtén la "cosa" sagrada tres condiciones! !
La etiqueta "Opciones" se utiliza para prohibir a los jugadores investigar una determinada tecnología, producir una determinada unidad o construir un determinado edificio. ¡Por supuesto, también puedes establecer si un jugador puede aprender todas las técnicas! ! Esta pestaña debe usarse con precaución, ya que algunas tecnologías solo se pueden investigar después de investigar otra tecnología. Por ejemplo, si prohíbe al jugador 2 aprender química, en realidad le prohíbe al jugador 2 aprender torretas y cañoneras. ¡Por supuesto, el jugador 2 no puede tener torretas ni cañoneras! !
La etiqueta Información se utiliza para completar el fondo de este script y recordarle al jugador algunas cosas que necesitan atención. Por supuesto, también puedes poner tu propio sello aquí, como escribir tu página de inicio personal, información de contacto, número QQ, etc. en las opciones "Victoria" y "Fracaso", para que los jugadores te conozcan después de jugar este script. ¡Quizás también pueda aumentar la tasa de clics de su página de inicio personal! ! El contenido que necesitas para completar esta pestaña puede basarse en el contenido que completaste en los más de 60 guiones de 9 batallas diferentes proporcionados por la obra original de "Age of Empires 2" y el "Paquete de expansión" Conqueror. ¡No hay mucho que decir sobre los palos aquí! !
La etiqueta "Film Art" no es muy útil para la mayoría de los amigos y Bangzi nunca sabe cómo usarla. Solo sé que aquí puedes configurar la animación de apertura, la animación final y otras cosas para aumentar las características de la campaña, pero es posible que necesites utilizar herramientas profesionales de edición de películas. Si algún amigo lo sabe, ¡hágaselo saber a Bangzi! ! ^_^
Bueno, ya te hemos dado los materiales básicos para hacer un guión.
Recuerda guardar un script para el siguiente, hasta terminar todos los scripts de esta serie, luego abre el "Editor de campañas" (qué, no sabes dónde buscar los Conceptos básicos (1), el palo ya lo dijo ¡!!_), Varios de tus guiones están unidos en una batalla, ¡y luego puedes sacarlos y compartirlos con todos! !
Último punto, la carpeta de campaña de Age of Empires II contiene los archivos de tu campaña, que puedes copiar directamente para comunicarte con tus amigos, y la carpeta de escenas contiene los archivos fuente de tu guión. Si solo quieres que tus amigos jueguen tu campaña, simplemente cópieles los archivos en la carpeta de la campaña. Si quieres que tus amigos modifiquen y pulan tu guión, debes copiar los archivos en la carpeta de la escena. !
Cómo utilizar el editor de mapas de Age of Empires II para crear tu propia campaña - Capítulo Intermedio
Hola a todos, el tutorial del editor de mapas de Age of Empires II ha comenzado de nuevo. En la conferencia anterior, Stick le mostró cómo usar el editor de mapas para crear un marco de script. Ahora Bangbang presenta la parte más interesante de este editor, que refleja mejor el nivel de pensamiento lógico de todos: ¡usar la pestaña "Activador" para programar eventos! !
1. Comprenda la pestaña Activador
Abra el editor de mapas y haga clic en la pestaña "Activador". Vaya, ¿qué son estos? El lado izquierdo de la pantalla es el área de selección de eventos desencadenantes y la parte inferior derecha es el área de edición de eventos desencadenantes. El área de selección se divide en dos partes, la parte superior es una lista de eventos desencadenantes y la parte inferior se utiliza para seleccionar las condiciones y resultados de estos eventos desencadenantes. A continuación, Bangzi le explicará los usos y métodos para utilizar estas condiciones desencadenantes y los resultados uno por uno. !
2. Descripción general del "Disparador del menú de escena"
En el área de selección de eventos de activación, haga clic en "Nuevo" y aparecerá un nuevo evento de activación. Cada evento desencadenante es un poco como una función VB o VC, proporcionando una función en un momento específico para mejorar la jugabilidad del imperio.
Cada "activador" tiene tres propiedades básicas, a saber, "objeto de visualización" (el valor predeterminado es "no"), "estado de inicio del activador" (el valor predeterminado es "activado"), "activador multicapa" (el valor predeterminado es "No"). No subestimes estos tres atributos, son de gran utilidad, como cuando el héroe llega a un lugar determinado. Utilice el evento "Llegar aquí" para activar el evento "Mover" y luego establezca la condición inicial del evento "Mover" (es decir, "Nueva objeción") como un temporizador. Puede completar 5; evento de envío automático de tropas (por ejemplo, en una campaña durante la campaña de los hunos), recuerdo que fue un evento que desencadenó el envío automático de tropas después de destruir un templo. El "Estado de inicio del activador" de ese evento está "Desactivado" y el "Activador multicapa" es "Sí", por lo que una vez que se activa "Enviar tropas automáticamente", los soldados romanos aparecerán continuamente y luego se utilizarán nuevamente. !
Bangzi también recuerda a todos que a veces un disparador realmente no puede manejar un evento imaginario y, a menudo, se necesitan varios disparadores para trabajar juntos para manejar un evento. Todos deberían tener cuidado. Por lo general, deberías leer más programas fuente escritos por otros y tratar de comprender qué hace cada activador. ¡De esta manera mejorarás más rápido! !
3. Cómo establecer una "nueva objeción" ("nueva condición")
1) Llevar el objetivo al área designada.
Esta opción contiene dos parámetros, uno es para configurar el objeto y el otro es para configurar el área. El propósito del primer parámetro es establecer un objeto específico, y luego, si el objeto alcanza el área establecida por el segundo parámetro, ¡se puede activar un evento específico! ! Luego puede usar los botones "Ir al objetivo" e "Ir al área" para ver si se configuró correctamente. !
2) Llevar el objetivo al objetivo especificado.
Esta opción contiene dos parámetros, uno es el objeto de configuración y el otro es el segundo objeto. El propósito del primer parámetro es establecer un objeto específico, y luego, si este objeto está cerca del objeto establecido por el segundo parámetro, ¡se puede desencadenar un evento específico! ! Luego puede usar los botones "Ir al objetivo" e "Ir al segundo objetivo" para ver si se configuró correctamente. !
3) Poseer un objeto
Esta opción contiene seis parámetros, jugador inicial, grupo de objetos, tipo de lista de objetos, lista de objetos, tipo de objeto y cantidad, pero no todos los parámetros. Todos deben ser ambientado en un evento.
Por lo general, es común establecer primero un jugador inicial, luego seleccionar un tipo en la lista de objetos y finalmente seleccionar un objeto específico en la lista de objetos y completar la cantidad. !
4) Hay una pequeña cantidad de objetos
Esta opción es la misma que la opción anterior y también contiene seis parámetros, incluido el jugador inicial, el grupo de objetos, el tipo de lista de objetos y el objeto. lista, tipo de objeto y cantidad. Sin embargo, no todos los parámetros deben configurarse en el evento. Por lo general, es común establecer primero un jugador inicial, luego seleccionar un tipo en la lista de objetos y finalmente seleccionar un objeto específico en la lista de objetos y completar la cantidad. !
5) Objetos en esta área
En comparación con las dos opciones anteriores, esta opción tiene un parámetro más. Además del jugador inicial, grupo de objetos, tipo de lista de objetos, lista de objetos, tipo de objeto y cantidad, se agrega un parámetro: área de configuración, pero no todos los parámetros deben configurarse en un evento. Por lo general, es común configurar primero una zona específica, luego configurar el jugador inicial y luego seleccionar un tipo en la lista de objetos. !
6) Destruir el objetivo
Esta opción es relativamente simple, con un solo parámetro: configurar el objeto. Después de configurar el objeto y pasarlo al objetivo para su confirmación, puede activar en el script que ocurra un evento específico cuando el objeto muere. ¡Vale la pena señalar que el objeto que se destruye debe ser el objeto que existía cuando apareció, no el objeto que se creó más tarde! !
7) Capturar objetivo
Esta opción tiene dos parámetros, el jugador inicial y el objeto de configuración. Mientras el jugador inicial esté configurado, se establece otro objeto, y cuando el jugador pueda encontrar el objeto, ¡algo sucederá! !
8) Acumular atributos
Esta opción tiene tres parámetros, jugador inicial, lista de atributos y cantidad. Primero establezca el jugador inicial, luego establezca el atributo en oro, piedra, madera y comida, y finalmente complete la cantidad requerida. Una vez que el jugador almacena este recurso en una cantidad específica, ¡se puede activar el evento especificado! !
9) Investigación científica y tecnológica
Esta opción tiene dos parámetros, jugadores iniciales y tecnología. ¡Establece un jugador inicial y luego especifica que se activará un evento después de que aprenda la técnica correspondiente! !
10) Temporizador
Esta opción es relativamente simple, con un solo parámetro, similar al temporizador en VC. Simplemente establezca la hora correspondiente. Recuerda que la unidad de tiempo aquí es la misma que en VC, ¡también en segundos! !
11).
Aquí hay un parámetro: el objeto seleccionado. Lo que hace esta condición es que si el jugador selecciona un objeto, ¡ocurrirá un evento específico! ! ¡Este es el primer evento desencadenante del primer acto de la Batalla de Atila! !
12) Señal de Inteligencia Artificial
Solo hay un parámetro, el valor de la señal de IA, un * * *, y hay 256 valores de señal de IA diferentes. ¡Disfrútalo! !
El jugador fue derrotado.
Esta opción también tiene un solo parámetro: jugador inicial. La función de esta condición es que si el jugador seleccionado se retira de la batalla o el sistema determina que no tiene éxito, ¡se activará este evento! !
14) El objeto ya tiene una meta.
Esta opción * * * tiene seis parámetros y es uno de muchos parámetros. Grupo de objetos, tipo de lista de objetos, lista de objetos, tipo de objeto, establecer objeto y establecer siguiente objeto, ¡pero no todos los parámetros deben configurarse en un evento! ! ¡Solo necesitas seleccionar los parámetros que necesitas cuando peleas! !
15) Visualización de objetos
Esta opción es simple y fácil de entender, es decir, si el jugador puede descubrir un objeto, ¡se activará un evento! !
16) El objeto es invisible
Literalmente, esta opción es relativa a la opción anterior, es decir, si el objeto especificado es invisible para el jugador Invisible, entonces este evento será ¡motivado! !
Investigación en Ciencia y Tecnología en 17)
Esta opción tiene dos parámetros, jugador inicial y tecnología, es decir, si el jugador establecido comienza a aprender la tecnología especificada, se inicia el evento. ¡Se activará! !
18) Unidades estacionadas
Esta opción tiene dos parámetros, configuración de objeto y cantidad.
Si un número específico de unidades están guarnecidas en una unidad específica (generalmente una torre, castillo, torreta, centro de la ciudad y otro edificio que pueda guarnecer unidades), ¡se activará un evento! !
19) Dificultad
En otras palabras, si la dificultad seleccionada por el jugador al jugar este script es la dificultad especificada, el evento se activará. Esta opción generalmente no se usa sola, sino que generalmente se usa junto con otras opciones. !
Esto concluye cómo configurar la varita "Nueva Objeción". Otro gran consejo para recordar a todos es que si se configuran varias "objeciones nuevas" en un activador, las condiciones solo se activarán si se cumplen las condiciones de estas "objeciones". ¡Por favor recuerda esto! !
4. Cómo configurar el "nuevo efecto"
1) Cambiar actitud diplomática
La opción de cambiar actitud diplomática tiene tres parámetros, jugador inicial, objetivo. jugador, manera diplomática. Después de seleccionar dos jugadores diferentes, haga clic en la actitud diplomática del jugador inicial hacia el jugador objetivo, ¡y luego la actitud del jugador inicial hacia el jugador objetivo será la actitud seleccionada! !
2) Investigación en Ciencia y Tecnología
Esta opción tiene dos parámetros, tecnología y jugadores iniciales. ¡Después de seleccionar estos dos parámetros, el jugador puede actualizar su tecnología! !
3) Enviar mensaje de chat
Esta opción tiene tres parámetros, reproductor inicial, archivo de sonido y mensaje, que se pueden completar por separado. Cabe señalar que los archivos de sonido están en la carpeta \Sound\scenario en el directorio raíz y el formato es *.mp3. Si desea crear un nuevo sonido, debe empaquetar el sonido y cargarlo juntos al empaquetarlo. ! Sin mencionar que el menú para esa información es breve. Si necesita completar un recordatorio más largo, debe utilizar el efecto "piso de exposición". ¡Así que hablemos de los detalles! !
4) Reproducir sonido
Los dos parámetros de esta opción son iniciar el reproductor y el archivo de sonido, similar a "Enviar Chat". ¡Consulte las opciones anteriores! !
5) Tributo
Esta opción tiene cuatro parámetros, jugador inicial, jugador objetivo, nombre del tributo y cantidad del tributo, que se pueden completar. Tenga en cuenta que si el jugador inicial no tiene tantos tributos, los elementos del jugador inicial se reducirán a 0 y el jugador objetivo solo se considerará desafortunado. !
6) Abrir la puerta de la ciudad
Esta opción tiene un solo parámetro, que es "establecer puerta". ¡Simplemente configura una puerta y déjala abierta después de este tiempo! ! ¡No hay manera de cerrar la puerta a menos que uses la opción "Bloquear puerta"! !
7) Bloquear la puerta
Esta opción tiene un solo parámetro, que es "Establecer puerta". ¡Mientras haya una puerta instalada, ésta permanecerá cerrada después de este tiempo! ! ¡Usa la opción "Abrir puerta de la ciudad" para abrir la puerta! !
8) Activar el disparador
Recuerda que cuando hablamos del estado básico del disparador, mencionamos el "estado inicial del disparador". De hecho, este estado está relacionado con los dos elementos "activar el gatillo" o "apagar el gatillo". Esta opción tiene un solo parámetro, la "lista de activación". ¡Simplemente selecciona el gatillo que necesita dispararse! !
9) Desactivar activadores
Al igual que las opciones anteriores, esta opción tiene un solo parámetro: "lista de activadores". ¡Simplemente haz clic en el gatillo para apagarlo! !
10) Objetivo del script de IA
Esta opción tiene dos parámetros, el jugador inicial y el número de activadores de IA. ¡Elija un iniciador y luego seleccione la cantidad adecuada de activadores de IA! !
11) Generar objetivo.
Esta opción tiene cuatro parámetros, jugador inicial, tipo de lista de objetos, lista de objetos y posición de configuración. Por ejemplo, para que el jugador 2 genere un arquero a pie, solo necesita seleccionar al jugador 2 en el menú desplegable del jugador activado, luego seleccionar la unidad en el tipo de lista de objetos, luego hacer clic en el arquero a pie en la lista de objetos. y finalmente haga clic en Establecer posición. !
12) Objetivo de la misión
Esta opción * * * tiene ocho parámetros, no te dejes intimidar por ella. En realidad es muy simple. Los ocho parámetros son jugador inicial, tipo de lista de objetos, grupo de objetos, tipo de objeto, lista de objetos, objeto establecido, área establecida y posición establecida.
El método general de uso es seleccionar primero "Jugador inicial", luego seleccionar "Tipo de lista de objetos" y "Lista de objetos", y finalmente establecer una posición para que todos los brazos del jugador inicial puedan correr a la posición establecida para atacar al objetivo. , o seleccione "Establecer objeto", establezca un objeto y luego "Establecer posición" para establecer una posición, de modo que el objeto se ejecute automáticamente a esa posición. !
13) Declarar victoria
Un parámetro de esta opción es "Jugador inicial". Después de la selección, el jugador seleccionado puede ganar. Si desea que el objeto falle, simplemente configure otro disparador. Después de establecer una condición, ¡deja que gane su oponente! !
14) Matar el objeto
Esta opción 1 * * * tiene siete parámetros, a saber, jugador inicial, tipo de lista de objetos, grupo de objetos, tipo de objeto, lista de objetos, configuración Objeto, configuración área. El método de uso es similar al "Objetivo de la misión", es decir, primero seleccione "Jugador inicial", luego seleccione "Tipo de lista de objetos" y "Lista de objetos", y finalmente establezca una posición para que todos los jugadores iniciales puedan hacerlo.
15) Objetivo en movimiento
Sigue siendo una opción estándar de siete parámetros. Los siete parámetros de jugador inicial, tipo de lista de objetos, grupo de objetos, tipo de objeto, lista de objetos, objeto de configuración y área de configuración son exactamente los mismos que "matar objeto". Por supuesto, el método de uso es similar a "Matar objeto" y "Objetivo de la misión", es decir, primero seleccione "Jugador inicial", luego seleccione "Tipo de lista de objetos" y "Lista de objetos", y finalmente configúrelo. De esta manera, todos los brazos del jugador pueden correr a la posición establecida para atacar al objetivo, o seleccionar "Establecer objeto" para establecer un objeto, y luego "Establecer posición" para establecer una posición, de modo que el objeto correrá automáticamente hacia esa posición! ! !
16) Cambiar perspectiva
Esta opción tiene dos parámetros, jugador inicial y posición establecida. Siempre que se seleccione el jugador inicial y se establezca una posición, ¡la visión del jugador cambiará a la posición establecida al configurar!
17) Quitar
También es una opción similar al "Objetivo de la tarea". Las ocho opciones de parámetros estándar, jugador inicial, tipo de lista de objetos, grupo de objetos, tipo de objeto, lista de objetos, objeto de configuración, área de configuración, posición de configuración son exactamente las mismas que la opción "objetivo de misión" y, por supuesto, el método de uso es el Igual que "matar objeto". Similar a "Objetivo de tarea".