¿Por qué PES 2011, PES 2012 y PES 2013 son mucho más difíciles de jugar que PES 8, PES 9 y PES 10?
A partir del 11.
Los pases en vivo comienzan a requerir que los jugadores tomen dirección.
En términos de regate, el regate a baja velocidad es más importante. Se combinan operaciones como cambiar de dirección, acelerar y detener el balón, lo que pone a prueba más las habilidades del jugador. También está más cerca de la realidad.
2011 no está cerca de la realidad. Es particularmente fuerte, como Messi.
2012 puede considerarse un producto excesivo, y 2013 ha logrado muchas cosas hasta el extremo.
Por ejemplo, ha arreglado la falta. pelota (lanzar la pelota falta antes No puedo controlar a las personas en el campo).
Por ejemplo, se han corregido algunas habilidades. De hecho, el juego está mejorando cada vez más. en un solo movimiento para conquistar el mundo, se presta más atención a las tácticas y, en general, incluso si se puede. Algunos pases sofisticados rara vez conducen a una remontada completa.
Así que el fútbol sigue siendo un juego de 11 personas.
Se puede decir que los trabajos anteriores son clásicos... 2011 12 13 Se puede decir que estos tres trabajos son saltos triples. Si miras con atención, encontrarás que todavía hay muchas diferencias en ellos. p>
2011 Los cabezazos son fáciles de anotar y los tiros de larga distancia son rápidos. Si presionas el postcombustión para disparar, la pelota puede volar muy rápido.
El símbolo más importante de 2011. Básicamente, el pase directo en este trabajo puede ser 8 sobre 10 siempre que esté insertado. Es muy fácil golpearlo solo.
Es igual de difícil. Anota un cabezazo en 2012 como lo fue en 2013. Sin embargo, el cuerpo y la coordinación del jugador no son tan fuertes como en cualquier juego anterior, y el valor del equilibrio corporal es más obvio si muchos centros tienen estos datos que no son lo suficientemente altos. Será fácil para ellos acercarse al defensor siendo interceptados, pero una persona como Drogba con un fuerte equilibrio corporal no se preocupará.
El error del pase directo en 2012 y 2013 se ha corregido allí. Ya no es un pase directo divino. Esto se puede hacer en función del movimiento del equipo ofensivo y observando las lagunas del oponente.
En 2013, mientras fortaleció los detalles, también agregó pequeñas funciones que pueden controlar el. Movimiento de jugadores sin balón y jugadores receptores. Se puede decir que solo un detalle, por supuesto, las adiciones son solo adiciones. Es la operación precisa la que determina el resultado del juego.
2011 es. El comienzo de la innovación. Los jugadores defensivos básicos no abandonarán al pasador después de 2 pases. La computadora puede incluso matar los juegos de superestrellas antes del final (cuanto antes termine la computadora, más fuerte).
En. En resumen, este juego siempre se ha basado en restaurar la realidad y maximizar la satisfacción del fútbol real. Entretenimiento pero trabajo duro.
Te deseo un feliz juego..