Red de conocimiento informático - Conocimiento informático - Cómo dibujar una ovejita con trazos simples

Cómo dibujar una ovejita con trazos simples

El método para dibujar un cordero es el siguiente:

1. Primero dibuja la cabeza de la ovejita en el papel blanco. Su cabeza se puede dibujar directamente en el pelo rizado. la ovejita, como Como una nube.

2. Luego dibuja un cuerno a cada lado del cabello, como un pequeño caracol.

3. Luego conecta los dos cuernos del cordero desde el medio y dibuja un flequillo de cordero, y dibuja una cara gordita de cordero debajo del flequillo.

4. Finalmente, dibuja los tres patitos del cordero en la parte inferior de la nube grande, ¡y el otro pie pequeño queda escondido a un lado! Luego, finalmente, dibuja la cola de un cordero, colorea el cordero y ¡listo!

Beneficios del dibujo:

1. Cultivar la observación y la atención de los niños: Los niños suelen ver dibujar a sus padres y les resulta realmente interesante, por lo que imitan a sus padres. .

2. Cultivar el sentido y la apreciación de la belleza de los niños: los padres pueden llevar a sus hijos a visitar varias exposiciones de arte o exposiciones y dejarles elegir las cosas que les gusten dibujar.

3. Favorecer el desarrollo del hemisferio derecho: La pintura es una actividad formativa integral que incluye numerosos contenidos. Estos están relacionados con muchas funciones del cerebro. Por lo tanto, la pintura no sólo puede estimular eficazmente el cerebro, sino también equilibrar y coordinar el desarrollo de las funciones de los cerebros izquierdo y derecho.

4. Cultivar la imaginación y la capacidad de pensamiento creativo de los niños: el pensamiento de imágenes de los niños en edad preescolar es dominante. Comienzan a hacer la transición al pensamiento lógico a la edad de 3 a 4 años y entran en la alternancia entre el pensamiento de imágenes y lo abstracto. pensamiento entre los 5 y 6 años En esta etapa, los niños alrededor de los 7 años han desarrollado hasta cierto punto su pensamiento lógico; este período es un período crítico para inspirarlos e inducirlos a crear.