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Precuela de Perfect World: Mermaid Legend ck puntos extra

En cuanto a sumar puntos, no se puede sumar aptitud física en la etapa inicial, pero tener fuerza suficiente para equipar el equipo, y todo lo demás es agilidad. La ventaja de esto es que el ataque es alto y. la tasa de acierto es alta (se agrega agilidad y se agrega el ataque del asesino con una daga). Sin embargo, la desventaja es que es un poco fácil de colgar. En las etapas posteriores, puedes agregar algo de fuerza física para mejorar tu tasa de supervivencia, pero no se recomienda agregar demasiada. Lo menos recomendado aquí es aumentar la fuerza y ​​usar equipo pesado. Esto reducirá mucho la agilidad, lo que resultará en menos ataques y golpes críticos, y ser golpeado por monstruos mágicos será más doloroso. . Lo más importante es que si usas equipo pesado del mismo nivel, básicamente no podrás levantar una daga del mismo nivel. . Entonces, puedes agregar 1 fuerza, 3,5 agilidad y 0,5 puntos corporales. Garantiza tanto la supervivencia como la producción.

Hoy en día, la mayoría de mis amigos asesinos están subiendo de nivel. Yo personalmente recomiendo algunas habilidades de nivelación: derramamiento de sangre, decapitación, barrido fatal, corte de dragón altísimo y corte con movimiento de piernas. Si no tienes suficiente alma para realizar las siguientes dos habilidades, solo podrás aprender el nivel 1.

En cuanto a agregar puntos a las habilidades, permítanme compartir mis opiniones personales sobre ellas una por una:

1. Habilidades basura combinadas con poco poder de ataque adicional y solo se pueden liberar de cerca. rango Puedes agregarlos con la nivelación temprana Un poco, nunca lo necesitarás más tarde. ☆

3 Bleedout es una habilidad de nivelación. Los ataques de equipo agregan un estado de sangrado. Pierde mucha sangre por unidad de tiempo y se puede liberar a 4,5 metros. ★★★★☆

6 Ejecución Excelente habilidad, el ataque del equipo agrega un daño fijo considerable y la letalidad general es buena. Es solo que la liberación cercana es un poco incómoda. ★★★

9 Habilidad PK de Frantic Slash, solo agrega daño fijo al ataque básico y finalmente aplica un efecto de estado ** y requiere 30 puntos de vitalidad, lo cual no es muy práctico. ★★

9 La habilidad sigilosa para salvar vidas consume una cierta cantidad de maná por segundo. Está en un estado sigiloso y no puede ser utilizada en combate. Solo puede ser utilizada por personas del mismo nivel. sin contar el dominio de la forma del cuerpo, si el monstruo o la persona no puede verte, definitivamente tendrá un alto estatus en el PK posterior. ★★★☆

9 habilidad PK de Mad Wolf Seal, 30 segundos para aumentar el límite de daño crítico, hasta 30, pero no se puede superponer con Berserker. También ha disminuido el efecto de la sudoración. En general bien ★★★☆

9 habilidad Swift Wind **, 10 segundos en el nivel completo más 100 de velocidad de movimiento, esta es una buena habilidad. ★★★☆

9 La transformación de sirena tiene habilidades inútiles. Aumenta el nivel de defensa y la velocidad de natación bajo el agua. No puede atacar con habilidades y es completamente inútil. ☆

19 Habilidad PK Deep Stab, ataque básico con pequeño daño fijo. 86 duermen durante 5 segundos y cuestan 50 yuanes. La probabilidad aumenta en 1 para cada nivel. ¡Sudor ~! Más tarde, si tienes dinero, puedes llenarlo, PK sigue siendo bueno. ★★★

19 Habilidad PK de Vajra Seal Spell, el nivel 1 tiene 11,5 posibilidades de esquivar el ataque de habilidad, el nivel completo es 25, la descripción en el árbol de habilidades no coincide con la descripción en la columna de habilidades, la real Es inmune al ataque, solo sufre 1 punto de daño si tiene éxito. ★★★★☆

19 Habilidad PK Flecha de manga, ataque básico con pequeño daño fijo. El nivel 1 es 42 y tiene una probabilidad de 72 de interrumpir habilidades en el nivel completo. El sistema de combate puede utilizar el lanzamiento remoto, muy lejos. ★★★☆

29 Fatal Sweep: la nivelación, las habilidades PK y los ataques de equipo agregan mucho daño fijo y reducen la velocidad de ataque del oponente, que se reduce en 50 en el nivel completo. Los monstruos de generación única pueden. reducir el daño recibido. ★★★★☆

29 Habilidad PK de escape forzado, esta es una habilidad necesaria para que los asesinos viajen a casa, maten personas y los silencien si tu nivel es más alto que el del oponente, o tu nivel y tu cuerpo. nivel de dominio * 2gt; el nivel del oponente (siempre que el oponente no sea un asesino, si es un asesino, debes restar el dominio de la vista * 2), el oponente no podrá verte y no podrá bloquearte. Puedes escapar con éxito incluso si fallas un solo golpe. ★★★★★

29 PK con corte de piernas cruzadas, habilidad de nivelación, el ataque básico agrega una pequeña cantidad de daño, inmoviliza el nivel 1 durante 6 segundos y el nivel completo durante 9 segundos, y también agrega 50 adicionales. puntos de vitalidad. La distancia de disparo de 4,5 metros también es muy buena. ★★★★★

29 Sigue como una habilidad PK de sombra, muévete instantáneamente frente al objetivo, consume 20 puntos de vitalidad, excelente habilidad para matar a larga distancia.

★★★★★

29 Dominio de la daga No hace falta decir que es imprescindible después de subir de nivel. ★★★★★

29 Dominio de la forma del cuerpo El PK debe estar completo en la etapa posterior, para que las personas más avanzadas no puedan verte. ★★★★☆

29 Dominio de la vista, el PK debe estar completo en la etapa posterior, permitiéndote ver asesinos más avanzados invisibles ★★★★☆

34 Bloodthirsty Curse FB , habilidades de nivelación, la habilidad característica del asesino, la única habilidad de estado que se puede aplicar a otros y solo tiene efecto en artes marciales y monstruos. De hecho, la cantidad de 2 es un poco menor, pero según el daño, en general es buena. La duración del primer nivel es de 990 segundos y la mejora no aumenta la cantidad de succión de sangre. . ★★★☆

39 FB degollador, habilidades PK, ataque básico más ataque de equipo más mucho daño fijo, 86 en el nivel 1, 96 de probabilidad de interrumpir la habilidad y sellar al oponente en el nivel 1 2.2 en el nivel 4 Segundos, todo está muy bien, pero consume un poco de energía real. ★★★★☆

39 Habilidad PK Tathagata Heart Seal, que puede evitar un golpe mortal en 120 segundos y restaurar 20 HP. Las actualizaciones reducen el tiempo de reutilización. Sin embargo, el tiempo de liberación es demasiado largo y será demasiado tarde para usarlo antes de la muerte. ★★★★☆

44 Deep Ice Thorn PK, habilidades de nivelación, agrega 1 nivel 11.5 al nivel de ataque completo del nivel 30, mientras reduce la velocidad de ataque en 50-100, si solo usas habilidades para atacar, Es absolutamente el mejor experto. ★★★★★

44 Habilidad PK de Mizong Ranbu Jue, 10 segundos** 1er nivel 82-100 velocidad de nivel completo, inmune al aturdimiento, inmovilización, etc. PK es una buena habilidad para salvar vidas. Pero cuesta 1 punto de energía real. ★★★★☆

49 Habilidades de nivelación de Earth Crack, ataque básico con alta proporción de ataque de equipo, buen daño. Si puedes agrupar monstruos...★★★★☆

49 Dragon Slash PK, habilidades de nivelación, ataques de equipo con mucho daño fijo, aumenta 150 puntos de vitalidad, seguro que acertarás. Sin mencionar una de las mejores habilidades del asesino. ★★★★★

59 Habilidades de puñalada profunda que divide el agua, FB, PK, los ataques básicos vienen con mucho daño fijo y hay una amplificación de daño de 16,5 en el nivel 1 y 30 en el nivel completo. , que se puede superponer con el dragón de artes marciales, pero el efecto lo es. . . Todavía cuesta 2 puntos de energía real. ★★★☆

59 Decapitación, habilidad PK, el ataque con equipo viene con una gran cantidad de daño fijo y aturde nivel 1 2.2, nivel completo 4.0. Consume 2 puntos de energía real para aturdir las habilidades. entonces PK es fuerte. ★★★★☆

59 Sprint Kill fuerte, habilidad PK, ataque básico con mucho daño fijo, aumenta tu propia probabilidad de golpe crítico en el nivel 1 al 22 y en el nivel completo a 40, con una duración de 8 segundos. Habilidades poderosas. ★★★★★

59 Se pueden usar la maldición del tercer rey Ming, habilidades PK, estado negativo de habilidad de esquivar, sangrado, mareos e inmovilización. ★★★★★

59 Una batalla desesperada, una habilidad completa, un aumento de 155 en el nivel 1, 200 puntos de vitalidad en el nivel completo y un tiempo de reutilización de 60 segundos. No te preocupes por quedarte sin dinero. En mi opinión, esta habilidad es la única habilidad de 6 estrellas. ★★★★★★

59 Baibu Shenxingjue, habilidad PK, carga típica, choca contra el objetivo y lo aturde, y no cuesta mucho gastar 1 punto de energía real. ★★★★★