¿Cómo valoras el uso del reconocimiento facial por parte de las empresas de juegos para evitar que los menores se vuelvan adictos y recarguen energías?
El sistema antiadicción del juego, que siempre ha tenido lagunas y ha sido parcheado constantemente, ahora está en su mejor modo.
Según informes de los medios, en la tarde del 31 de marzo, los minijuegos de WeChat se conectaron oficialmente al sistema de salud. Los usuarios que aún no han ingresado a la interfaz del minijuego deben someterse a una verificación de nombre real. y complete la autenticación de nombre real antes de que puedan comenzar el juego.
Los usuarios de juegos menores que estén verificados como menores de edad estarán restringidos por el tiempo y la duración del juego: desde las 22:00 todos los días hasta las 8:00 del día siguiente, los usuarios menores no podrán utilizar el minijuego. servicio de juego El tiempo de juego diario acumulado para usuarios adultos no deberá exceder las 3 horas, y el tiempo de juego diario acumulado en otros horarios no deberá exceder las 1,5 horas.
En este punto, los juegos pequeños ya no son un "lugar prohibido" para el sistema anti-adicción...
Casualmente, el 18 de marzo, OPPO anunció el lanzamiento de un sistema anti-adicción. Sistema de adicciones para menores El sistema de juego se ha convertido en el primer sistema antiadicción de juegos online entre los fabricantes de teléfonos móviles.
Como hardware, el punto de bloqueo de OPPO está principalmente en el pago. Los usuarios que utilicen teléfonos móviles OPPO deben completar la autenticación obligatoria de nombre real al pagar por juegos.
Después de completar la certificación, el terminal prohibirá la recarga a los menores de 8 años; los usuarios mayores de 8 años y menores de 16 están restringidos a una recarga única de no más de 50 yuanes, y la mensualidad. el monto de recarga acumulada no excede los 200 yuanes; se aplican restricciones a usuarios mayores de 16 años pero menores de 18 años. Una sola recarga no excederá los 100 yuanes, y el monto de recarga mensual acumulada no excederá los 400 yuanes. A los usuarios que no hayan completado el registro con su nombre real se les prohibirá recargar en el juego.
Esta serie de medidas tomadas por plataformas de aplicaciones y fabricantes de teléfonos móviles son en realidad una respuesta a las nuevas regulaciones anteriores.
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El feriado fuera de control desencadenó una escalada
Anteriormente, la Administración General de Prensa y Publicaciones emitió el "Aviso para prevenir que los menores se vuelvan adictos a Juegos en Línea" (en adelante (denominado "Aviso"), además del requisito previamente informado de que la recarga de un solo juego por parte de menores no exceda los 100 yuanes, el "Aviso" también requiere un control estricto de la duración de las sesiones de juego en línea para menores . Se establece que no se podrán prestar servicios de juego a menores de 22:00 a 8:00 horas del día siguiente, no más de 3 horas diarias en los días festivos oficiales y no más de 1,5 horas diarias en el resto del horario.
La industria considera esta medida como una versión de "cierre" del sistema antiadicción.
Sin embargo, la mayoría de las personas en la industria del juego saben muy bien que tales regulaciones son difíciles de implementar y que los resultados que pueden lograr no son necesariamente obvios. No hablemos de trucos como que los menores utilicen los teléfonos móviles de sus padres, las tarjetas de identificación de los mayores y las fotografías para romper el reconocimiento facial necesario para iniciar sesión en los juegos. una cantidad desconocida.
Después de que se emitió el aviso, Shule también señaló la "laguna jurídica" a través de su columna en "People's Post and Telecommunications": ¿No viste que hay varios minijuegos en todas partes en las redes sociales? ¿Cuándo los necesitas? ¿Identidad de usuario verificada? A lo sumo, simplemente inicie sesión rápidamente con una cuenta social y será "verificada"...
Hubo muchas llamadas como la de Shule en varias opiniones públicas en ese momento, se desconoce si WeChat las vio. , pero WeChat respondió y bloqueó la laguna.
Como único fabricante en la industria nacional de juegos, esta es una experiencia responsable y, por supuesto, también es su obligación.
La razón por la que lanzamos movimientos intensivos a mediados o finales de marzo tiene sus propios antecedentes.
Afectados por la epidemia, los jugadores que se quedan en casa (incluido un gran número de adolescentes) son mucho más adictos a los juegos móviles de lo esperado.
En la víspera de Año Nuevo, cuando cientos de millones de jugadores comían pollo juntos, "Peace Elite" enfrentó la prueba del tráfico máximo y el servidor "colapsó en el medio"; Honor of Kings” ese día ascendió a 2 mil millones de yuanes, en comparación con 1.3 mil millones de yuanes en la víspera de Año Nuevo de 2019, un aumento de más del 50%.
Los datos de Gamma muestran que durante los siete días del Festival de Primavera (desde la víspera de Año Nuevo hasta el sexto día del Año Nuevo Lunar), los ingresos de los 10 juegos más vendidos de la lista de Apple aumentaron en un más del 40% año tras año, y los ingresos de los 10 a 60 juegos principales aumentaron en más del 100%.
Desde entonces, a medida que las vacaciones se han ido extendiendo, la popularidad de la diversión de siete días que originalmente estaba reservada para las vacaciones de invierno y el Festival de Primavera se ha mantenido durante todo el primer trimestre...
Al mismo tiempo, las festividades fuera de control también exacerban el problema de la lucha contra las adicciones.
Aquí debe haber antiadicción.
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La defensa conjunta blanda y dura ocasional se convertirá en una tendencia importante.
El ataque de OPPO tiene cierta "conciencia".
En una nota de prensa difundida por OPPO para este sistema antiadicción, se puede ver el siguiente contenido:
“Un niño de Hefei recargó en secreto más de 400.000 yuanes para jugar” y “Un hombre de Jiangxi El niño recargó 40.000 yuanes para juegos móviles, y la madre lloró y golpeó a su hijo: ¡Tengo que empacar 40.000 bolsas de cemento! "Recientes informes de menores adictos a los juegos en línea y al exceso de "oro kriptón" han sido frecuentes. atrajo la atención... De acuerdo con sus regulaciones (aviso), OPPO superó las dificultades de desarrollo durante la epidemia, completó rápidamente la implementación del producto y lanzó el sistema lo antes posible.
Todo entre líneas apunta a las vacaciones descontroladas y a las acciones proactivas de los fabricantes. Aunque sea propaganda, todavía necesita me gusta.
El encuentro entre WeChat y OPPO, aunque es un encuentro accidental, también representa una inevitabilidad.
Los cada vez más populares minijuegos de WeChat necesitan prevenir urgentemente la adicción.
Según las estadísticas del Índice de Aladdin, desde las vacaciones del Festival de Primavera, el minijuego número uno en la lista diaria ha sido el producto de rompecabezas que quema el cerebro "No soy una cabeza de cerdo", y el cerebro "Rescue Little "Bao" y "Brain Hole 2020" también se encuentran entre los diez primeros en la clasificación de minijuegos. Los minijuegos de eliminación y rompecabezas como "Star Blast" y "Eye Master" también obtuvieron buenos resultados. Entre los minijuegos de WeChat, los juegos de cartas y de mesa obtuvieron muy buenos resultados, con datos como el número de usuarios activos diarios, la duración de los usuarios y la retención que superaron con creces los niveles normales.
Además, en noviembre del año pasado, WeChat anunció los datos de comercialización de un conjunto de minijuegos: un año después del lanzamiento del plan de fomento creativo, había 17 minijuegos con más de un millón de usuarios. Los ingresos por incentivos (multiparticipación) superan los 50 millones y hay 6 minijuegos con los ingresos mensuales más altos. 9 minijuegos tienen más de un millón de usuarios activos mensuales y 4 tienen más de 10 millones de usuarios activos mensuales.
Junto con el hecho de que no hubo ninguna intervención del sistema anti-adicción antes, una gran cantidad de adolescentes también acudieron en masa a juegos pequeños para encontrar tiempo para jugar después de que los juegos de los clientes fueran anti-adicción.
Los minijuegos de WeChat también han llevado a la popularidad de los miniprogramas de juegos en más plataformas. Los miniprogramas con varios nombres, como aplicaciones rápidas y aplicaciones ligeras, lanzados por diferentes desarrolladores de software y hardware también están atacando en gran medida. Números de zona de juegos pequeños.
Los minijuegos de WeChat toman la iniciativa al dar ejemplo, lo que equivale a establecer una "misión obligatoria" para los minijuegos en otras plataformas.
La importancia también trasciende la categoría de pequeñas comunidades de juegos en una única plataforma.
De manera similar, el primer sistema antiadicción de juegos en línea de OPPO entre los fabricantes de teléfonos móviles también tiene el mismo efecto de demostración.
Crear un "complemento" antiadicción para su propio sistema es sólo un "pequeño programa" para los fabricantes de software y hardware. Simplemente le falta un hermano mayor que tome la iniciativa.
¡Ahora tenemos un hermano mayor que toma la iniciativa! La tendencia ya está aquí y allá.
Para prevenir la adicción, el bloqueo por sí solo no es lo suficientemente poderoso. ¿Qué pasa si solo podemos canalizar sin bloquear?