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Introducción detallada a la colección de pistas Tong Wei del hospital no tripulado de la serie 9 de desesperación de escape de la habitación secreta

Guía de colección de pistas de Tongwei del hospital no tripulado de Escape Room of Despair Serie 9 con gráficos y texto Creo que muchos amigos no tienen muy clara esta parte. A continuación, el editor les presentará la Guía de colección de pistas de Tongwei del hospital no tripulado de Escape Room of Despair Serie 9. con Gráficos y Texto, los amigos interesados ​​pueden venir y descubrir más.

Serie Secret Room 9: Cómo escapar de una situación desesperada en el capítulo Tongwei del hospital no tripulado

1, que incluye 20 diálogos, 11 transformaciones y un valor de conciencia inicial de 30.

Parte del corredor

2. En la escena de la habitación, obtén la pista - Fragmento de pintura - 1 en el círculo rojo y obtén la pista - Fragmento de pintura - 2 en el círculo amarillo. Después de que los dos fragmentos de pintura completen el rompecabezas usando el círculo verde, se puede ver el número rojo 3257. Este código se utiliza para abrir la caja en el círculo azul y obtener la válvula rotativa. Una vez que se agota la válvula giratoria del círculo púrpura, puedes abrir la puerta y entrar a la siguiente escena.

3. La trama del diálogo se obtiene mediante el círculo blanco en la escena del pasillo. Después de completar el juego en el círculo rojo, consigue el mango del tornillo. Después de hacer clic en el círculo amarillo para ampliarlo, podrás ver un botón para obtenerlo. Después de eso, es posible obtener dos elementos en el bote de basura dentro del círculo verde (haga clic continuamente hasta llegar al final): Papel de madera. Solo podrás obtener los elementos en el círculo rosa después de colocar la tabla de madera en el bote de basura. Haga clic para ampliar, haga clic en un hexágono de arriba, aparecerá una llave en el marco rosa, obtenga la llave. Luego ve a {ward} primero.

4. Utiliza la llave obtenida en el tercer paso de la guía para abrir la puerta en el marco rojo de la sala, desbloquearla y entrar al baño.

5. En el baño, White Box primero recuerda la contraseña que se necesita después (puerta de contraseña del pasillo). Haga clic en el círculo rojo para ampliar, luego haga clic varias veces para obtener los fragmentos de vidrio. Haga clic en el círculo amarillo para abrirlo y colocar la punta del destornillador dentro. Combine la punta del destornillador directamente con el mango del destornillador anterior para obtener un destornillador Phillips. Acércate al círculo azul para obtener el Fragmento de cobre -1. Cuando se abren las cortinas con marcos blancos, se ve la bañera, pero por el momento no se puede hacer nada al respecto.

6. Haz clic en el círculo rojo en el lado izquierdo del corredor para agrandarlo, luego córtalo con fragmentos de vidrio para obtener el fragmento de cobre-2. Combina este fragmento de cobre con el fragmento de cobre obtenido en el quinto paso de la guía para obtener una máscara de cobre.

7. Llegada a la sala. Haga clic en la ranura ampliada en la esquina superior izquierda del cuadro rojo para colocar una máscara de cobre y abra el cajón para obtener un puntero azul. Ve al pasillo.

8. Haga clic para ampliar el círculo rojo y coloque el puntero azul y el botón rojo. Al mismo tiempo, con la ayuda del trozo de papel obtenido anteriormente, coloque el puntero en la situación que se muestra en la imagen a continuación para obtener la batería en el cuadro amarillo. Luego haga clic en el círculo amarillo en el costado para ampliar, use un destornillador Phillips para abrir la caja de la batería en el costado, coloque el dispositivo de ingreso de contraseña de inicio de la batería e ingrese los símbolos en la cortina de la ducha del baño (de izquierda a derecha). Una vez ingresado, podrá ingresar a la habitación.

9. En la sala de tratamiento, haz clic en el círculo rojo para agrandarlo y colocar la llave en el suelo. Use una llave para abrir la caja eléctrica con un círculo amarillo en el costado, lleve el bloque de madera adentro y apague el interruptor eléctrico en el costado (la silla eléctrica en el costado no tiene energía). Haga clic en el círculo verde en el medio para ampliar (si hay energía, apáguela en el paso anterior) y coloque el grifo de la silla eléctrica. Al mismo tiempo, las cuatro letras del lateral son la contraseña de la mesita de noche de la sala. Recuerda primero. Actualmente, otro contenido no está disponible para la interacción.

10. Ve al pasillo y coloca un bloque de madera en la caja roja. Ábrelo para coger el asa. Luego regresa al laboratorio. Haga clic en la alfombra en el círculo rojo para moverla. Haga clic en la puerta a continuación para ampliarla y use los siguientes accesorios en orden: manija, tornillo y destornillador Phillips. Después de eso, puedes abrirlo y poner la jeringa gigante dentro. La caja del lateral no tiene prisa.

11. Ve a la sala. La mesita de noche en el círculo rojo usa el LJRY en la silla eléctrica del laboratorio. Después de abrirla, obtendrás un cincel.

12. Ve al baño, abre la cortina de la ducha en la caja roja y utiliza una llave en la placa de hierro de arriba. Después de abrirlo, ingresa al minijuego (el juego salta demasiado rápido una vez finalizado para proporcionar capturas de pantalla de la versión completa, solo presta atención a la conexión de la tubería de agua). Cuando termine, habrá agua en el lavabo. Haga clic en el cuadro amarillo para agrandar el grifo de instalación, luego abra el interruptor del grifo y llene la jeringa con agua con una aguja gigante.

13. Ve a la sala de tratamiento, haz clic para agrandar la estufa lateral, abre la puerta, usa una jeringa llena de agua y apaga el fuego para obtener un líquido rojo púrpura y carbón.

14. Ve al baño, haz clic en la bañera para agrandarla y luego usa un líquido rojo púrpura en el orificio de drenaje. Una mano se extenderá debajo y podrás obtener el bloque de energía en tu mano haciendo clic en él.

15. Pasillo, las baldosas del marco amarillo están un poco rotas. Usa el cincel que conseguiste antes en la mesa de noche para colocar la barra de dirección y el mecanismo de metal.

16. Vaya a la sala de procesamiento. Primero haga clic en la caja eléctrica para encender la energía, luego haga clic en la trituradora de la izquierda, instale el tirante y agregue carbón para obtener cenizas de carbón. Haga clic en el cuadro rojo para ampliar, luego use el dispositivo de metal para obtener el dispositivo de cabeza de oveja, luego use el baño.

17. Agranda el mueble en el marco amarillo debajo del lavabo del baño y coloca el dispositivo con cabeza de oveja para coger el cepillo. Cubra el cepillo con hollín combinándolo con el hollín.

18. Haz clic en la puerta en el extremo derecho del corredor para hacer zoom. Los bloques de energía se usarán al ingresar la contraseña en el cuadro rojo. Luego use un cepillo humedecido en hollín para encontrar la respuesta. Pulsa todos los botones con huellas dactilares presentes para abrir la puerta y entrar en la trama.

Sección de biblioteca

19 En la sala de estudio, haz clic en el cuadro rojo ampliado debajo del escritorio frente a la ventana para obtener el anillo de extracción y úsalo directamente para obtener el. elegir. Haga clic en el círculo amarillo y ábralo para ver las instrucciones para preparar un tranquilizante. Quita el papel del lado derecho del libro y úsalo más tarde.

20. Haz clic en el cuadro rojo de abajo para ampliarlo y poner la carta sobre la mesa. Haga clic para ampliar el cuadro amarillo y use la horquilla para abrirlo y poder seleccionar. Haga clic en el cuadro verde para ampliar y abra la foto del primer capítulo para ver las fotos siguientes; esta es la pista. Haga clic en el cuadro azul para ampliar e insertar dos selecciones (se ven diferentes pero ambas son selecciones). Siga las indicaciones dadas en la nota en el cuaderno en la mesa frente a la ventana. Después de completar este minijuego, las tres luces se encenderán (el círculo representa la luz indicadora y el lado izquierdo representa la posición del dial correspondiente a). esta luz), luego abra la puerta y entre al laboratorio.

21. En el laboratorio, primero tome la varilla de hierro en el marco amarillo y use la varilla de hierro directamente en el marco rosa. Después de levantarlo, obtendrás la siguiente mueca: 1. Después de que las persianas en el círculo rosa se hayan agrandado, use la cuerda de la derecha (es muy delgada, haga clic para bajarla, no haga clic casualmente) para colocar la mueca-2 en el alféizar de la ventana. Haga clic en el cuadro rojo para ampliar. Primero, el cuadro blanco es el bloqueo de contraseña de la biblioteca. Recuerde, tome el frasco de líquido rojo del cuadro azul al costado y el libro del cuadro verde en la capa intermedia al mismo tiempo para obtener la lista de admisión: una pista.

22. Vuelve a la biblioteca. A continuación se muestran dos caras de fantasmas y luego completa un minijuego. La solución para los minijuegos no es la única. Aquí está el truco: primero completa los dos izquierdo y derecho, es decir, rojo y verde, luego completa los dos superiores o inferiores, y finalmente será fácil pasar. Cuando lo abras, obtendrás un bloque redondo.

23. En el laboratorio, coloca un bloque redondo en el círculo rojo de abajo y luego ingresa al minijuego: Este es un minijuego de encontrar cosas. El significado de los tres números es encontrar la misma forma que la de la izquierda y hacer clic en ella. Se puede abrir después de obtener todos los ceros y obtendrás Fragmentos de metal -1. Al mismo tiempo, se puede desencadenar la trama. En el laboratorio, puedes conseguir un títere en una caja azul en el suelo. Una vez que el títere se agranda, puede arrastrar la lengua para adquirir una nueva habilidad: poner la habitación patas arriba.

24. Después de usar el muñeco para poner la habitación patas arriba, en el laboratorio al revés, haz clic en el círculo rojo para agrandarlo y aplástalo con una barra de hierro para conseguir una caja de hierro y una sierra. sin hoja de sierra.

25. Ir a la biblioteca. Haz clic en el globo rojo en el círculo rojo y se romperá para introducir el imán. Enderece la biblioteca, luego use un imán para succionar la hoja de sierra del espacio en el cuadro amarillo en el suelo para obtener una hoja de sierra, luego combine la hoja de sierra con el arco de la sierra para obtener una sierra.

26. En el laboratorio al revés, hay un círculo rojo. Usa una sierra para meter el fragmento de metal-2. Junta los dos fragmentos de metal para obtener un bloque de metal. Luego, el bloque de metal se usa en la caja de hierro que ya está en el inventario. Después de abrirla, obtendrás el pase. Una vez instalado el laboratorio, puede utilizar el lector de tarjetas que se encuentra aquí en el círculo amarillo para abrir la puerta.

27. En la sala de farmacia, el borrador de pizarra y los libros se pueden obtener primero en el cuadro rojo, y la solicitud de contraseña se puede obtener en el cuadro amarillo. Esta sugerencia de contraseña se aplica a la caja fuerte en el lado derecho de la biblioteca inversa. Haga clic en el cuadro azul para ampliar y utilice un borrador de pizarra para ver la fórmula química de la termita detrás.

28. Dale la vuelta a la sala médica y coge la varilla de magnesio de la caja amarilla.

Al mismo tiempo, la respuesta al juego es la que se muestra en la figura. Una vez completado, el círculo amarillo se abrirá y obtendrás la piedra dentro de -1. Ve al cuadro rojo y coge gasa y cerillas.

29. Poner la biblioteca patas arriba. De acuerdo con los consejos que te da el cuadro optométrico de la farmacia, coloca las cuatro E en la dirección correcta, abre la caja fuerte y mete el clorato de potasio en su interior. Al mismo tiempo, enderece la biblioteca, haga clic en la estantería del cuadro amarillo y haga zoom para completar tres juegos secuenciales: el primer juego secuencial no requiere indicaciones y completa la conexión directamente. La secuencia del segundo minijuego se encuentra en el gabinete grande en el lado derecho del laboratorio. El tercer juego de secuencia consiste en poner el libro en la sala de la farmacia para completar la secuencia de empalme y luego conseguir el óxido de hierro y la llave.

30. Pon el laboratorio patas arriba, usa la llave para abrir la caja roja y coge el polvo de aluminio y el mortero.

31. Vaya a la sala de reactivos de enfrente y haga preparaciones experimentales en el banco experimental;

①Primero coloque aluminio (AL) y óxido de hierro (Fe2O3) en un mortero y úselo. Pestle obtiene termita.

Después de (2), coloque la termita en un recipiente triangular, luego coloque clorato de potasio (KCLO3) y luego coloque la varilla de magnesio para obtener el dispositivo de reacción de termita.

③Se completan los preparativos experimentales. Obtenga un dispositivo de reacción de termitas.

32. Ve al laboratorio, coloca el dispositivo de reacción de termita en la manija de la puerta de la caja roja, luego usa una cerilla para abrir la puerta, luego entra, te encuentras con la mujer de rojo y entras. trama.

33. El rompecabezas se puede completar en el siguiente orden.

34 En el cementerio, el círculo rojo obtendrá primero el palo de madera, el círculo amarillo obtendrá la Piedra-2, el círculo verde obtendrá la máscara y el círculo de hierro obtendrá el barril de gasolina. apuñalándolo con el palo de madera. Después de conseguir el barril de gasolina, combine el barril de gasolina, el palo de madera y la gasa para formar una antorcha (apagada).

35. Para revertir el laboratorio, Arc utiliza aquí antorchas apagadas para obtener antorchas encendidas. Luego ve a la caja amarilla en el cementerio y usa la antorcha encendida para conseguir la caja de lápices. La caja del bolígrafo se puede abrir directamente para obtener un bolígrafo sin tinta. Coloque el bolígrafo sin tinta en el escritorio frente al alféizar de la ventana de la biblioteca. Después de usar el bolígrafo, obtendrá un bolígrafo con tinta. Mientras tanto, la biblioteca se pone patas arriba y usa la máscara en la caja de pólvora para introducir la Piedra -3.

36. En el cementerio, usa las tres piedras en la caja roja para tocar el mecanismo, levanta el ataúd, abre una cabeza de muñeca debajo de la tela en el lado izquierdo del ataúd y entra al mini- Juego: sigue la imagen a continuación para hacer coincidir directamente, lo que significa que no volverá a aparecer después de volverse gris. correcto. Hay números romanos en la parte superior del minijuego y puntos debajo. Haz clic en el número correspondiente y podrás obtener el destornillador una vez completado.

37. Poner la farmacia patas arriba. Haga clic en el cuadro rojo para ampliar, es un tablero de dibujo. Use un bolígrafo lleno de tinta (haga clic en el bolígrafo directamente para usar la imagen del personaje en el tablero de dibujo, y luego podrá ingresar el contenido posterior y continuar con la misma operación). Finalmente, cuando se complete el patrón de la brújula, el puntero del medio se coloreará. Después de hacer clic, obtendrá una aguja magnética y el bolígrafo desaparecerá del inventario.

38. Dale la vuelta al laboratorio, haz clic en el cuadro amarillo para ampliar, luego utiliza un destornillador para introducir la brújula sin aguja magnética en su interior y luego combínalo con la aguja magnética para obtener una brújula.

39. Siga las señales y diríjase hacia el sur. Después de ingresar al bosque, haga clic en la brújula en cada intersección para verificar la dirección roja, luego vaya a la intersección en la dirección roja y finalmente salga. bosque y llegar a la casa de madera.

40, casa de madera, primero coge el periódico: la pista en el círculo rojo. Luego entra a la cabina.

41. En la casa de madera, primero consigue la pista del diario en el círculo rojo. El círculo amarillo es el agente descongelante. Haga clic en el círculo verde para obtener el gráfico, haga clic en la jeringa para saber que necesita un sedante. El código en el círculo azul es el rompecabezas que hay que resolver para invertir la balanza en la sala de farmacia, que se explica en detalle a continuación.

42. La contraseña de la caja fuerte blanca de la casa de madera proviene del juego de Libra en la sala de medicinas al revés. Las soluciones detalladas son las siguientes. Finalmente, luego de obtener el peso correspondiente a cada objeto, sabrás la contraseña: 6485. Ve a la caja blanca sobre la mesa de la casa de madera para conseguir el matraz aforado. El mural detrás de la casa de madera es uno de los recordatorios tranquilizadores. Escríbalo.

43. Ve a la sala de medicinas de enfrente y usa el descongelador en el congelador azul de la izquierda para obtener un matraz de tres bocas. Luego gira la sala de medicinas y usa un destornillador para abrir el rojo. cuadro a continuación para obtener la clave.

44. En la casa de madera, haz clic en el cuadro rojo de la izquierda para ampliar, y utiliza la llave para conseguir el matraz Erlenmeyer.

45. Acude al laboratorio de positivos y empieza a preparar sedantes. Las señales provienen de los murales en la recepción de la biblioteca y detrás de la cabaña de madera. Corresponda a la forma de la línea en cada botella de acuerdo con las indicaciones y luego consulte la posición correspondiente a la forma de la línea en las notas para colocar el reactivo en la taza medidora que contiene el sedante.

46. En la casa de madera, dale a Tong Wei un sedante para entrar en la trama del diálogo. Cabe señalar que todo el contenido se puede desbloquear entrenando primero el atributo de razonamiento a 16 (pero siempre que las cuatro pistas estén presentes y la selección sea correcta, también puede llegar a 100).

Colección de pistas

Tong Wei contiene cuatro pistas:

1 Fotos

En la estantería a la derecha del punto de nacimiento de. la biblioteca de fotos Hay cuatro fotos publicadas, la que está en la esquina inferior izquierda se puede arrastrar, seguida de la foto de la pista.

2. Lista de admisiones

En el laboratorio (capítulo de la biblioteca), frente al laboratorio, puedes obtener pistas sobre la lista de admisiones mirando un libro en el medio del gran gabinete. en el lado derecho de la escena.

3. Periódico

Fuera de la última casa de madera, a la derecha hay un buzón de periódicos que contiene pistas de periódicos.

4. Diario

El diario final se puede conseguir en la casa de madera, que es más evidente.

Todas las pistas anteriores se pueden volver a ingresar en la escena correspondiente después de completar el juego (no volver a abrirlo).