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¿Qué aprenden los niños en las clases de programación?

Clase de programación infantil para aprender Scratch.

Scratch es principalmente una plataforma de programación desarrollada por el MIT. Tiene una característica muy obvia, que es utilizar un personaje animado interesante, el gatito, para atraer a los niños al contenido del aprendizaje de programación. Este software es más adecuado para niños más pequeños. Teóricamente, Scratch se llama (Arrastrar y soltar) en inglés, modo de programación DND, y la traducción al chino se llama programación de arrastrar y soltar o programación gráfica.

Porque cuando los niños son relativamente pequeños, no son buenos escribiendo en el teclado y no reconocen completamente las letras en inglés, entonces pueden usar este método de arrastrar y soltar para combinar algunos lenguajes de computadora. adaptarlo a un módulo y apilarlo como bloques de construcción, esto en realidad completa cierta lógica de programación.

Por ejemplo, hay una instrucción que dice "caminar 10 pasos hacia adelante". Si arrastras el módulo del programa y lo colocas en medio de la programación, puedes hacer que el gato camine 10 pasos hacia adelante. Además, la configuración del parámetro se cambia para avanzar 100 pasos. Esto completa la primera declaración. De hecho, sigue avanzando. Los niños solo necesitan arrastrar y soltar módulos, y no es necesario escribir estos códigos específicos.

Debido a que la mayoría de los niños pequeños prefieren cosas concretas y externas, los gatitos de este software pueden atraer su atención fácilmente y el funcionamiento es muy sencillo, lo que les permite aprender mientras aprenden.

Entonces, Scratch es un muy buen software que puede ayudar a los niños a entrar en la programación. Los niños pueden configurar un personaje por sí mismos, crear escenas e incluso diseñar la ropa del personaje, lo cual es muy interesante.

Scratch se denomina programación infantil o programación de hobby frente a grupos más jóvenes. Por supuesto, todavía existen algunas diferencias entre esto y la programación real de entradas y salidas en una computadora. Ahora estamos desarrollando Scratch 3.0, que puede conectarse a algunos dispositivos externos, como cámaras, etc., e incluso a algunos dispositivos de realidad virtual, lo que permite a los niños interactuar con humanos y máquinas.

Muchas cosas en las competiciones informáticas actuales o en la era futura de la inteligencia artificial serán algoritmos informáticos. Puede aprender algoritmos a través de Scratch. Deje que sus hijos comiencen con Scratch primero y luego, poco a poco, entren en contacto con algunos conceptos de algoritmos.