Atributos y Vida 2: ¿Cuál es el atributo más alto?
Ciencia popular: con o sin el mismo complemento, aunque el tiempo de desarrollo de tres tipos de juegos (como la estrategia de simulación y los juegos de rompecabezas casuales) es diferente, el algoritmo de puntuación de desarrollo es el mismo.
La proporción de puntos, música: arte: planificación = 5:8:10
La proporción de precio, música: arte: planificación = 2:3:4
La relación precio/rendimiento de Taobao es 2,5: 2,666…: 2,5
Así que, excluyendo el umbral, Taobao es la forma más rentable de comprar arte,
Para la planificación del arte> = música
(Si agrega el tiempo de compra, arte > planificación > música, pero la planificación solo ahorra 5 minutos que la música)
Un error -50 puntos
20 8 errores cada vez en la programación
50 programación, 4 errores cada vez
120 programación, 2 errores cada vez
200 programación, cada vez El progreso del desarrollo del juego aumenta en 1
500 programación cada vez que el progreso del desarrollo del juego aumenta en 2
Proporción de complementos
0:C:B:A :S=100%:110%:140%:180%:230%
Algoritmo
1: Sin complemento
Volumen total de desarrollo de rompecabezas de ocio 285/estrategia de simulación 170/juego de rol 70
2: en si hay un complemento c y es un juego original (la puntuación de desarrollo es 1,1 veces la puntuación sin el complemento)
La cantidad total de desarrollo es rompecabezas y ocio-5 / estrategia de simulación-10 / juego de rol-20
Cada puntuación de desarrollo = (27,5% planificación, 22% arte, 13,75% música) × juego progreso del desarrollo - número de errores × 50
3: cuando hay un complemento b y es un juego original (la puntuación de desarrollo es 1,4 veces la puntuación sin complementos)
La cantidad total de desarrollo es rompecabezas y ocio-10/estrategia de simulación-25/juego de rol-45
La puntuación de desarrollo para cada vez = (35% planificación 28% arte 17,5% música) × progreso del desarrollo del juego - número de errores × 50
4: cuando hay un complemento y es un juego original (la puntuación de desarrollo es 1,8 veces la puntuación sin el complemento)
El la cantidad total de desarrollo es rompecabezas y ocio-16/estrategia de simulación-40/juego de roles-70
La puntuación de desarrollo para cada vez = (45% planificación 36% arte 22,5% música) × progreso del desarrollo del juego- Número de errores × 50
5: Si hay complementos y es un juego original (la puntuación de desarrollo es 2,3 veces la puntuación sin complementos)
La cantidad total de desarrollo es rompecabezas y ocio-22/ Estrategia de simulación-52/Juego de roles-85
La puntuación de desarrollo de cada vez = (57,5 % de planificación, 46 % de arte, 28,75 % de música) × progreso del desarrollo del juego - número de errores × 50
6: En el caso de los empleados que trabajan sin complementos, la puntuación es más alta que con los complementos, porque los complementos no reducirán el progreso total del juego. Se ven afectados por juegos plagiados y no se ven afectados por complementos, pero sí por complementos, plagio y originalidad.
El valor máximo de todos los atributos es 2000, la eficiencia del desarrollo es 8 y no hay errores
La puntuación de un desarrollo
Sin complemento : 9200
Diferencia de precio C: 10120
Complemento B: 12880
Complemento A: 16560
Complemento S en: 21160
Si ves Para un empleado adulto,
un progreso de desarrollo diario +8 y una puntuación +21160
Pero puedes trabajar varias veces al día. día