Consejos sobre las características del Guardian Sword Berserker
Hoy la segunda prueba finalmente ha llegado a su fin. Aunque todavía hay muchos errores en la segunda prueba, el juego en sí se ha vuelto cada vez más perfecto después de estas dos pruebas. Ahora presentaré las características y los puntos de bonificación del espadachín loco, con la esperanza de aclarar el analfabetismo de los novatos. Si hay alguna inapropiación, perdónenme por los expertos.
Las funciones solo se pueden agregar en el nivel 20. Cada nivel superior te dará 1 punto de habilidad. El total desde el nivel 20 al nivel 40 es 22 puntos de habilidad. Después del segundo nivel, recibirás 2 puntos más. puntos de habilidad. En otras palabras, cuando te transformes en un espadachín radiante en el nivel 40, tendrás 24 puntos de habilidad.
Hay 3 filas de funciones en 1 turno. Cada fila debe completarse con 5 puntos antes de poder desbloquear la siguiente fila de funciones. La función de la fila 3 solo se puede activar agregando 5 puntos a la segunda fila. Muchas personas no quieren agregar la fila 2, por lo que preguntan si pueden agregar 10 puntos a la fila 1. ¿Se puede activar la tercera fila si no? ¿Se suman menos puntos en la fila 2? Fila, la respuesta es no, pero puedes agregar más en la segunda fila y menos en la tercera siempre que cumplas con las características del primer turno y sumes 15 puntos, el segundo turno. Las características se pueden activar, por lo que todos deben prestar atención.
Dado que las características de la primera fila de Mad Swordsmen no son brillantes, se recomienda agregar 1 punto a cada una. Esto es más rentable porque el primer punto tiene un aumento relativamente grande y el. El segundo punto es demasiado pequeño. Incluso si solo puntúas 1 punto, el aumento. Incluso si llegas a 5 puntos, la mejora del personaje será limitada.
En la segunda fila, elegí tener 5 puntos de exposición de puntos débiles, porque el Dragon Slash puede evolucionar, y el Rapid Spin Slash es más poderoso cuando se usa para derrotar al BOSS antes del segundo turno. Además, existe una cierta posibilidad de reducir la defensa en un 30%. Hay un problema con la descripción de esta habilidad que no indica una reducción del 100% de la defensa, pero de hecho es muy útil. Especialmente cuando vas al Bosque de Thorn después del nivel 33, el ataque del guerrero parece un poco insuficiente. En este momento, el efecto de la reducción de la defensa es muy obvio. Así que recomiendo a todos que pidan más. La otra penetración solo aumenta la cantidad de ataques de Ten Thousand Swords Returns to One, lo cual es relativamente inútil. Dado que la habilidad de Ten Thousand Swords Returns to One tiene un gran retraso y no evoluciona, rara vez se usa, por lo que no se agrega. .
Las características de la fila 3 son mejores. Se recomienda recargar Fire Blast-Crit. Recargar esta función puede aumentar la tasa de golpes críticos de Fire Blast en un 80%. Básicamente, puede producir un golpe crítico cada vez que se usa, lo cual es muy poderoso. Por supuesto, también puedes sumar solo 3 puntos, y los 4 puntos restantes se pueden usar para aumentar la distancia del impacto del fuego en el objetivo del asalto. Fire Blast es la habilidad principal del espadachín loco en el primer turno y puede usarse con frecuencia en el segundo turno, porque el espadachín loco es bueno en habilidades de impacto. En cuanto al último ajuste de habilidad, no lo agregué, porque incluso si está lleno, acortará el tiempo en 2,5 segundos para Radiant Swordsman después del segundo turno, hay muchas habilidades que se pueden usar indistintamente. No te preocupes por los 2,5 segundos. Esta habilidad es completamente para Shenglong. La habilidad evolutiva de Zhan está preparada por Red Lotus Sky Slash.
De esta forma, tras la segunda transferencia en el nivel 40, se podrán dejar un total de 9 puntos de habilidad.
Después del segundo turno, puedes elegir Long Sword Mastery o Battle Axe Mastery según el arma que tengas. Si la completas con 5 puntos, puedes aumentar tu poder de ataque en un 30%. hay que recargarlo.
Esto deja 4 puntos suficientes para activar el Red Lotus Sky Slash en la segunda fila.
En cuanto a los puntos adicionales después del nivel 40, sugiero que los llene con energía de espada. Entrena y agrega disparos con salto. El número de ataques con Ghost Strike es 2, lo cual es muy poderoso. Además, Ghost Strike aumenta a 2 veces en la etapa posterior, lo cual es una muy buena habilidad. ¿Por qué no mencioné Black Whirlwind Dance y Ghost Slash? Porque esta habilidad es relativamente inútil. Es una habilidad de un solo objetivo y su poder de ataque no es muy bueno. El tiempo de recuperación de 5 segundos es más largo que los 3 segundos del salto. Disparar. No puedes usarlo en la etapa posterior.
Si el jugador no hace clic en Red Lotus Sky Slash, entonces puede llenar la energía de la espada afilada para aumentar el poder de ataque de los disparos en salto, lo cual también es posible.
La tercera fila da prioridad a Evolved Ghost Strike. La razón que mencioné antes es que el tiro en salto es una habilidad de ataque grupal.
Al final, la cuarta fila debería practicar White Blade Flash primero y luego considerar Ghost Strike.
Bien, ya basta de presentar las características del Espadachín Loco. Les deseo a todos un feliz Año Nuevo y buena suerte en el Año del Dragón. También deseo que Guardian Sword se vuelva cada vez más popular y se lance al público lo antes posible.