Habilidades del Hecho 8
1. Artículo en cinta
El regate es el método ofensivo más llamativo y emocionante. Una buena operación de regate no solo es agradable a la vista, sino que también te permite entrar en estado de juego lo más rápido posible. Las siguientes son algunas cintas prácticas y sus experiencias específicas:
1. Cuando se trata de regatear, los aficionados pensarán en magníficos maestros del regateo como Figo y Giggs. Cuando los aficionados escuchan un regate, su primera reacción es casi "dar la vuelta", que es el libro de texto "cambiar de dirección para deshacerse de la defensa". Si a tu oponente le gusta presionar R1 y no darse por vencido, este truco de "dar la vuelta" le permitirá saber lo que significa "venir". Entre ellos, "girar 180 grados hacia atrás" se conoce comúnmente como "Danza Yangko". También es el regate más utilizado y más fácil por los fanáticos en la escena. Una razón es que no es fácil perder el balón (porque el oponente te da la espalda, ¿crees que está dispuesto a recibir una tarjeta roja sin sentido por abordar un balón del que no está seguro?), y otra razón importante La razón es usar este movimiento para ganar el balón. Después de retirar el balón desde el borde del área penal, dado que la defensa del oponente aún se estaba retirando y ajustándose, y nuestro mediocampista simplemente siguió, fue fácil pasar el balón. luego recibe el balón cómodamente en el medio. Cabe señalar que una vez que el oponente comprende sus reglas y hábitos ofensivos, no es tan fácil abrir un espacio y derribar al oponente, pero debido a que la probabilidad es muy pequeña, no es tan fácil perder el balón (necesita Tenga en cuenta que algunos jugadores rápidos y buenos pueden pasar a su lado para agarrar el balón, como R? Carlos). Este movimiento es un movimiento básico de control del balón que puede controlar el balón de manera efectiva y, por lo tanto, controlar la situación general. Sólo hay un recordatorio sobre el avance de los movimientos falsos: combinarlos con otros regates puede aumentar la tasa de éxito. Aunque este es el más común, el más fácil de operar y el más útil para las computadoras, la tasa de pérdida de pelota en la batalla sigue siendo bastante alta. En definitiva, a la hora de utilizar movimientos fingidos para cambiar de dirección, hay que tener cuidado de combinarlos con otros tipos de regate. Si no estás seguro de si tu oponente aprovechará tu salto, es mejor no usarlo demasiado.
2.R2 tira a una persona horizontalmente. El método de operación es mantener presionado R2 y presionar la tecla de dirección primero, y luego presionar la tecla de dirección al realizar un movimiento (tenga en cuenta que presionar la tecla de dirección una vez y luego presionar el mango de la pelota en la dirección opuesta significa pisar la pelota y retroceder ). Este movimiento también se utiliza con mucha frecuencia. Algunas personas bromearon diciendo que era porque "el defensor tenía fuerza mayor". Hay dos movimientos en el tirón horizontal. El primer movimiento es muy pequeño y el segundo tirón cambia la dirección del balón muy rápidamente. Incluso si el defensor toma el juicio correcto, será difícil romperlo. Lo más importante es que la conexión entre los dos movimientos "no es directa" en palabras de los fanáticos de la pelea, pero debes prestar atención a la dirección cambiante de tirar del balón y tener más cuidado de no tirar el balón hacia el oponente. equipo cuando el oponente está defendiendo, incluso si el oponente no lo hace, probablemente usted también estará descontento.
3. Los tiros falsos son hebillas reales. El método de operación es presionar la tecla X en la ranura dinámica o la tecla X en la ranura dinámica. Se utiliza con frecuencia cuando se dispara uno a uno. Cuando lo utilice, asegúrese de mantener una distancia de unos dos metros de la otra parte (inspección visual-_-b). Si está demasiado lejos, significa que las mangas y las piernas de Huaquan están rotas, o está demasiado cerca. Después de usarlo, encontrará que la otra parte está muy cerca de usted; por supuesto, generalmente estará su hermano. en el teléfono con una tecla □ a su lado. Este truco es ideal para jugadores a los que les gusta predecir la trayectoria de la pelota. La distancia de dos metros es suficiente para cambiar de dirección y realizar otros movimientos falsos en lugar de "contacto cercano" con los jugadores defensivos del oponente.
4. Paso para controlar el balón. Presione R2 cuando la dirección cambie mientras controla el balón. Sin embargo, generalmente es difícil captar el tiempo. Se recomienda usarlo al acelerar, especialmente cuando se usa algo. personajes que controlan el balón de forma rápida pero lenta (como el de Martin). Es efectivo contra los defensores masivos del oponente cuando contraataca (nuevamente: contra R? Carlos, un personaje que corre más rápido que tú y puede saltar el balón...), pero cuando el oponente sabe que estás a menudo en lo cierto después de este movimiento. Si pierde el balón, se retirará primero al área penal, lo que hace que esta jugada pierda su fuerza.
Generalmente, saltará el balón en línea recta cerca de la línea lateral, de modo que incluso si el oponente roba el balón, fácilmente lo tocará fuera de los límites porque la velocidad del balón es demasiado rápida, e incluso si el balón se pierde, no será devuelto fácilmente.
5. Messi regatea, recoge el balón, etc. El resto del regate no logra derribar al oponente o el "momento difícil" es demasiado largo. Cuando se completa esta acción, el oponente ha interceptado el balón o ha colocado una barrera defensiva. Teniendo en cuenta que regatear es controlar el balón y alterar la formación defensiva del oponente, no entraré en detalles. Por supuesto, después de practicar, tendrás una gran sensación de logro cuando de repente utilices estos magníficos "movimientos de artista" después de confundir al oponente con esos "discos de gente común".
2. Pase
La ofensiva es la parte más básica de la victoria, y el pase es la parte más básica de la ofensiva. "La gente nunca puede correr tan rápido como la pelota". La idea central de la ofensiva es utilizar varias técnicas ofensivas para hacer que la pelota aparezca en el punto más débil del oponente a la mayor velocidad. Practicar un pase feroz suele ser más efectivo que un regate magnífico: el regate a menudo se ve afectado por varios factores, como el estado del jugador y la emoción. El pase básicamente no es un problema, además de la súper cancelación (se discutirá más adelante), esto es casi necesario. habilidad para la defensa del oponente. La siguiente es una breve descripción y evaluación de algunos de los pases en este juego:
1. Los pases largos y los pases cortos pueden corregirse según la habilidad del jugador, y los pases cortos son los. Las técnicas de pase más utilizadas son las que más se han corregido. La precisión de los pases es alta y los jugadores con habilidades de pase pueden pasar el balón de manera más razonable. Después de que el receptor detiene el balón, el balón está más cerca de él (lo que a menudo se denomina "pase muy cómodo") y tiene menos tiempo para realizar el siguiente movimiento. La clave es prestar más atención al minimapa, formar más equipos y elegir rutas de paso más razonables.
2. Cruzar el balón (presionar la tecla △) es lo que la gente llama "golpear la espalda". Pasar el balón en este juego es rápido y preciso, y es un elemento que debes dominar.
3. Hay cinco tipos de pases inferiores: tipo 1~5. Cuál usar depende de tu preferencia. El autor prefiere el tipo 5 (sensación de logro después del éxito). En el modo donde el objetivo que pasa no está bloqueado, presionar L1 ○ también puede lograr pasar el objetivo automáticamente. Esto tiene requisitos relativamente altos para un cruce bajo, y L1 ○○ solo puede persuadir a la computadora. Si usas esto como tu principal arma de fuego, debes preparar al menos a un jugador para sumar puntos en el área de penalti; de lo contrario, verás cómo el balón es empujado para contraatacar tan pronto como vuele hacia el área de penalti...
4. Xu Li pasa el balón, simplemente presione La tecla X o la tecla delta cambia el objeto que pasa. Este es un nuevo punto destacado del libro y reduce aún más la necesidad de pases manuales porque los pases son más precisos. Puedes pasar el balón a quien quieras mediante los pases de Xu Li. Especialmente en los contraataques, es muy efectivo utilizar jugadores en fuera de juego para atraer la atención del oponente y pasar el balón a jugadores no muy lejos de él que no estén en fuera de juego. trampa del fuera de juego. Cabe señalar que a veces los objetos que pasan están demasiado lejos, así que tenga cuidado si la otra parte los ve y se defiende.
5. Pase manual. El método de operación es presionar el joystick derecho en la dirección del joystick. Debido a la aparición de pases que ahorran energía en este juego, la frecuencia de los pases manuales en el juego se reducirá aún más. Como dice el refrán, "Este certificado es sólo para investigación, estudio y apreciación personal..."
3. Artículos de tiro
El aspecto de tiro de este libro es un poco preocupante. : disparar con una sola mano es más difícil, pero es más fácil disparar a distancia -_-B Es una pena que Hideo Kojima no les haya dado a los jugadores en vivo un modo de campo de visión en "Metal Gear Solid", de lo contrario lo haría. Será más fácil para nosotros encontrar algunos goles que hagan que el portero no responda... Tiro normal Solo hay un consejo: incluso si el poder de tiro llega a 70, no es fácil volar, así que no me pongas cara y lucha con todas tus fuerzas. ... El autor necesita practicar más el tiro.
1. Balón con una mano. Los jugadores que son nuevos en este juego probablemente se sientan extremadamente incómodos con el balón con una mano. Por un lado, pueden acelerar o cambiar de dirección directamente regateando, y el portero puede disparar directamente desde un córner vacío. Por otro lado, este juego es una pequeña volea relativamente llamativa. Es una mejor opción presionar primero la tecla □ y luego la tecla R1 durante la visualización del medidor de fuerza. Calcular el momento de este disparo no fue difícil. Realizar una buena volea es fácil.
En cuanto a L1 □, que se usó ampliamente en el pasado, puedes considerar humillar al portero cuando estás demasiado cerca del portero y nadie te molesta (elige al portero, sigue y luego golpea la portería), que es Generalmente no se recomienda. Además, no es que no puedas marcar goles, es solo que la tasa de puntuación es muy baja, por lo que debes elegir con cuidado.
2. Long Shot, como un plano lejano que sólo surgió en la generación anterior, esta obra empezó a tener un papel importante. R2 hace un tiro lejano después de regatear, L1 R1 patea el balón con un pequeño paso, R1 acelera y hace un tiro lejano, cruza el balón delante del área y realiza un tiro lejano... No podemos contar todos los trucos. . Aquí tienes un recordatorio: no consideres disparar a larga distancia cuando haya gente o estés presionado no muy lejos. El primero es fácil de golpear a la gente y salir volando, mientras que el segundo no solo es débil sino que también es propenso a fallar. En definitiva, debe haber suficiente espacio para los tiros de larga distancia. ¿Hay mucha gente en el área de penalti? Esto no supone ningún problema (a veces se producen sorpresas refractivas). El tiro de larga distancia no solo está lleno de coraje, sino que también puede obligar al oponente a expandir el área defensiva y sacudir las tácticas defensivas de barril de hierro del oponente.
3. Los tiros libres se dividen en tiros libres directos y tiros libres indirectos (al ejecutar un tiro libre, este juego muestra claramente directo o indirecto en la esquina superior izquierda). Más importante aún, puedes presionar el botón de selección para seleccionar un tiro libre táctico. Varias combinaciones realmente enriquecen las tácticas de los tiros libres. La tasa de puntuación del tiro de presión de R3 también es muy impresionante. En cuanto a otras tácticas de tiro libre, no son muy diferentes de la generación anterior. Pensar en la intensidad de los tiros y pases se convertirá en una importante herramienta ofensiva.
4. Un signo importante de nivel mejorado: súper cancelación
Súper cancelación (en lo sucesivo, SC), el método de operación es R1 R2. En juegos anteriores, muchas personas usaban R2 para ganar puntos, pero es posible que no sepan cómo usar SC. SC cancelará la ruta de carrera establecida por la computadora y controlará la carrera de los corredores por sí mismos. Hoy en día, SC juega un papel aún más importante, pero mucha gente todavía no quiere usarlo porque una de ellas es la tecla del acelerador R1, que da dolor de cabeza a los jugadores y es difícil de controlar. De hecho, solo necesitas presionar R1 y R2 al principio para cancelar la ruta original, por lo que no tienes que presionar estas dos teclas. SC es el foco de este ataque y defensa, y también es el punto de inflexión entre los maestros. A través de SC, algunas discapacidades intelectuales de la IA informática se pueden corregir en la mayor medida posible. Se puede decir que el dominio y la aplicación del SC por parte del jugador pueden hacer que el peor defensor se convierta en un maestro de la predicción y la intercepción, y hacer que el peor delantero se convierta en un delantero súper oportunista, utilizando su propio SC para devolver el balón cruzado perdido. balón, y combinado con la entrada para realizar innumerables pases maravillosos del oponente... SC es de gran importancia en el juego. Puedes practicar SC por tu cuenta. Al principio, alejarse del balón puede resultar difícil, incluso embarazoso. Pero cuando domines este truco, significa que tendrás más oportunidades de controlar tu propio destino desde la IA de la computadora.
Entrevistado: Wanglei 98765-Aprendiz de Mago Nivel 2 11-28 15:57.
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Experiencia Push Shot "Football 8"
Jugué muchos tiros uno contra uno, sin mencionar otros aspectos como la acción, pasar al portero, coger el balón, etc. En el pasado, cuando me enfrentaba solo al portero, no podía encontrar una portería refrescante con cuatro o dos kilogramos. ¡Después de jugar dos días, solo marqué uno! Ansioso
El llamado empujón consiste en golpear al portero por ambos lados o en la cadera con muy poca fuerza estando de cara al portero. Creo que la mayoría de las bolas de una mano en el juego anterior eran así, y se siente genial. La pesadez de los tiros de esta generación se ha mejorado enormemente y son básicamente tiros de empuje dentro de la mitad del indicador de fuerza. Siento que la tasa de goles de este tiro de empuje es relativamente baja. Creo que la mayoría de la gente elegirá disparar o pasar al portero en WE8. Fang o Fang R1 son muy fáciles de usar, especialmente este último, que ha mejorado mucho en comparación con WE7I. 10 pies pueden jugar 9, BT. Es aún más fácil pasar el balón al portero, y mucho menos.
El poder del balón en profundidad del triángulo WE8 y el balón de recogida en el triángulo L1 aumenta considerablemente, y hay muchas oportunidades para enfrentarse al portero solo. Pero no todos los balones uno contra uno pueden ser rematados o despejados por el portero. ¿Qué pasa si el portero no ataca? Empujar sigue siendo el método más básico e importante. Si la habilidad del tiro con empuje no se basa únicamente en tiros altos, será difícil competir con los verdaderos maestros.
Entonces, ¿qué hace que sea tan difícil promover a esta generación? Estudié con AC durante dos horas por la mañana y observé la reacción del portero a cada empujón. Poco a poco entendí un punto importante: el ángulo de este tipo de juego está bien sellado, la reacción es más rápida y el terreno en general es más estable. , es difícil entrar sin ajustar el empuje.
En primer lugar, si el empujón es demasiado cerca del portero, el ángulo es pequeño y es fácil que lo atrapen; si es demasiado lejos, el portero reacciona demasiado rápido y se salva. Por tanto, captar la distancia es impulsar el primer punto. Ni demasiado cerca ni demasiado lejos. Basándome en repetidos intentos, creo que la distancia de empuje más adecuada debería ser la que esté entre el punto de penalti y la línea del área pequeña. Cada empujón desde esa distancia tiene la mayor probabilidad de que el portero no pueda detenerlo. Segundo punto, si sacudes ligeramente el centro de gravedad del portero, tomarás la iniciativa por muy fuerte que sea el portero, seguirá siendo pasivo. Esta generación de porteros domina bien el centro de gravedad, pero relativamente hablando, todavía no es lo suficientemente rápido. Siempre que cambie ligeramente la dirección antes de alcanzar la distancia de empuje más adecuada y luego regrese a la dirección original (a veces puede desempeñar el papel de tirar hacia atrás y ajustarse, o no regresar), el centro de gravedad del portero no seguirá completamente. tan rápido Entonces la brecha en un lado es más grande que en el otro lado.
Por ejemplo, si el balón está en el medio, atacar de izquierda a derecha, es muy sencillo. Cuando llegues a la línea del área de penalti, gira 45 grados en cualquier dirección y empuja mientras miras a lo lejos. Simplemente presiónelo y use un poco de fuerza para entrar. Si se toma el balón a ambos lados del arco en el área penal, se dan dos situaciones. Una es llevarlo al centro de la portería en un ángulo de 45 grados al llegar a la línea del área de penalti. Se recomienda disparar hacia la esquina más alejada. Después de ingresar al área de penalti, se recomienda dar un paso paralelo a la línea de meta y luego retroceder a 45 grados. La otra es tomar el balón perpendicular a la dirección de la portería al llegar a la línea del área de penalti. Se recomienda realizar fotografías en ángulo cercano. Después de ingresar al área de penalti, dé un paso de 45 grados hacia la línea lateral y luego regrese a la dirección original para empujar hacia la esquina más cercana. También puedes cambiar directamente el ángulo a 45 grados para alejar el objetivo, o la velocidad del objetivo es menor que la primera. En cuanto a la elección del ángulo objetivo, a algunas personas les gusta el ángulo cercano, a otras les gusta el ángulo lejano y cada uno tiene sus propias preferencias. Por supuesto, también hay que considerar la frecuencia de uso del pie y del pie trasero, si tiene habilidades especiales, si es una estrella, etc.
El conjunto completo de acciones y operaciones de Live Football 8
Publicado el: 2005-11 -21Número de visitas: 194 veces.
Regate
1, el desplazamiento normal no ha cambiado.
2. Cuando el oponente taclea el balón, presiona R2 para saltar y esquivar.
3. No hay cambio cuando R1 pisa la pelota.
4. Después de R2, date la vuelta y pisa la pelota (es decir, pisa la pelota y salta al frente).
5. Pulsa R1 L1 en estado estacionario para hacer que el balón salga en pases largos.
6. La aceleración de R1 no ha cambiado.
7. Durante el proceso de aceleración, la combinación de R1 o la combinación de dirección de avance es un gran paso.
La cinta de alta velocidad 8.R2 no ha cambiado.
Pase
1. El pase corto ordinario no ha cambiado.
2. El pase corto de tacón no ha cambiado.
3. El pase corto en dirección de control no ha cambiado.
4. Los pases largos habituales no han cambiado.
5. La transmisión larga en la dirección de control no ha cambiado.
6. La transferencia del pase largo no ha cambiado.
7. El complemento directo ordinario no ha cambiado.
8. La inserción directa de la dirección de control no ha cambiado.
9. El cabeceo del balón no ha cambiado.
10, los dos tipos de dos no han cambiado.
El binario falso para las bifurcaciones 11 y R2 no ha cambiado.
12. Los tres tipos de pases no han cambiado.
13, pase balístico alto R2 O
14 y la transmisión fija de larga distancia de L1 O no ha cambiado.
Disparo (a portería)
Nada cambia.
Protección
Nada ha cambiado.
Colocación
1. Pase largo: En la dirección R1 O es una trayectoria baja, R2 O es una trayectoria alta, en la dirección O es un roletazo.
2. El pase corto no ha cambiado.
3. El pase en profundidad no ha cambiado.
4. Disparo: la fuerza en la dirección es fuerte, la fuerza en la dirección es pequeña, la fuerza en la dirección R1 es ligeramente fuerte y la fuerza en la dirección R2 es ligeramente débil.
5. Pulsa "Seleccionar" para cambiar el número de tiros libres.
6. Cuando dos personas sean castigadas, pulsa L1 para acercarte al pelo de la pelota.
7. Cuando dos personas sean castigadas, pulsa R3 para golpear.
8. Defensa: Triángulo = pared que se mueve horizontalmente, cuadrado = todos los saltos, bifurcaciones = sin saltos, O = una o dos personas salen para impedir que otras salten, O bifurcación = salen una o dos personas. para impedir que otros salten.
Los porteros en los deportes de pelota
1. La ofensiva triangular no ha cambiado.
2. El Triángulo L1 controla al portero.
Transmisión directa
Mantenga presionada la cruz o o, todos están cansados de escuchar esto.
Especial
1. Ciclismo: Mueva el joystick derecho hacia adelante (dos veces en el sentido de la marcha) o L1 o R2 de forma continua.
2. Smash: tira del joystick derecho dos veces en sentido horizontal, o presiona el tenedor durante el tiro o el pase largo, o presiona el tenedor antes de pasar el balón.
3. Al detener la pelota, la parte superior del cuerpo tiembla = presionar dos veces en dirección horizontal.
4. Regate, balanceo de la parte superior del cuerpo = diagonalmente arriba, diagonalmente abajo (o viceversa).
5. Cuando la pelota se detenga, presiona R1 para soltarla.
6. La rotación del Marsella no ha cambiado.
7. La bola de recogida debajo del balancín derecho no ha cambiado.
Notas sobre cómo mejorar la efectividad en combate de los jugadores de "Pro Evolution Soccer 8"
Publicado en: News_date Número de visitas: 54 veces
▲Un plan para mejorar efectividad en combate cuando está afiliado a D2.
Asegúrate de utilizar estos jugadores de baja habilidad en las primeras etapas del juego, especialmente el primer año, que se puede decir que es el más difícil. Las siguientes son formas efectivas de mejorar la efectividad del combate durante cada período de transferencia.
Cambia la forma de adquirir jugadores según los diferentes periodos de transferencia.
El periodo de fichajes se divide en tres periodos: periodo inicial (de la primera semana a la cuarta semana), periodo tardío (de la quinta semana a la octava semana) y periodo de descanso de temporada (de la novena semana a la decimosexta semana). Aquí me concentro en el primer año.
Plan de mejora de la efectividad en combate de la alianza. La dificultad de la transferencia se basa en dos factores predeterminados. En primer lugar, no había dinero para fichar jugadores al comienzo de la temporada, por lo que un método de transferencia normal era imposible. Podemos tratar a los jugadores como propiedad del club y desarrollarnos gradualmente en torno a las transferencias de intercambio. Los puntos salariales predeterminados iniciales de los jugadores son relativamente altos en relación con sus habilidades. Intercambiar estos jugadores con la misma cantidad de jugadores puede mejorar la fuerza del equipo. Sin embargo, dado que el alcance se limita al territorio de D2, no es arbitrario.
Cualquier jugador puede conseguirlo. En el último período de transferencias, las transferencias gratuitas serán el foco principal. En este momento, los jugadores no jugarán para el equipo hasta la próxima temporada, por lo que este es un plan de mejora de la efectividad del combate con visión de futuro y pensando en el futuro. Podemos utilizar la función de búsqueda condicional para establecer el período restante del contrato en "1 ~ 1" y luego verificar si está disponible.
Jugadores que pueden ser transferidos libremente.
——La etapa inicial se centra en el intercambio y la transferencia.
Si se va a realizar una transferencia de intercambio, los jugadores deben estar preparados para el intercambio. Tener a los jugadores de nuestro equipo listos en la misma posición que los jugadores que queremos hace que sea más fácil tener éxito. Lo más importante a estas alturas es que también es un delantero con gran capacidad goleadora. Espero seleccionar jugadores con un valor relativamente alto relacionado con el tiro. Además, en el equipo predeterminado inicial, había pocos jugadores adecuados para los laterales, por lo que se eligió una zaga de cuatro.
En este momento es necesario buscar activamente objetivos y negociar. Además, la página siguiente enumera los jugadores poderosos disponibles en el primer año. Espero que todos puedan consultarla.
*Si los puntos de transferencia de un jugador transferido desde su propio club son elevados, la diferencia no se considerará ingreso del club. Tenga en cuenta.
-Céntrate en los jugadores que pueden ser movidos en transferencias gratuitas más adelante.
Dado que la transferencia gratuita no requiere una tarifa de transferencia, se puede completar de forma gratuita en esta etapa. Si de todos modos deseas negociar con éxito, puedes agregar de 300 a 400 puntos a tu salario.
Si hay esperanzas de avanzar a D1, hay que considerar la posibilidad de aumentar el número de partidos y la estabilidad del equipo. Si tienes puntos sobrantes, puedes comprar directamente jugadores estrella de renombre.
Pero necesitamos consultar los puntos de coste cada semana en la primera mitad de la temporada para conseguir aquellos jugadores que se ajusten a la situación actual de nuestro equipo.
*Dado que las transferencias gratuitas no requieren puntos de transferencia, estos puntos se pueden usar para aumentar los puntos salariales del jugador, aumentando así la tasa de éxito de las negociaciones de transferencia.
◆¿Cómo sobrevivir con éxito a las primeras etapas del juego?
Como se mencionó anteriormente, la primera mitad de la temporada se centró en la transferencia de jugadores de intercambio, y la pregunta principal era qué jugador intercambiar. Si el jugador en la comunicación tiene una evaluación baja, la otra parte no prestará atención a nuestras sugerencias en absoluto.
Solicitud de negociación, así que prepárate para vender jugadores. El estándar es que los jugadores con una puntuación de 400 o superior puedan continuar jugando. Para mejorar el nivel general del equipo, incluso los jugadores iniciales pueden cambiarse mediante una tarifa
Transferencias. Además, el equipo tiene tres porteros por defecto, pero solo dos son suficientes y uno de ellos puede ser incluido en la lista de fichajes.
*Pon a los porteros no utilizados en la lista de fichajes. Si todo va bien, podrás recibir ofertas de otros clubes.
P107
●Pertenece al principal jugador fuerte que se debe obtener en la etapa D2.
Posición Nombre del jugador Puntos salarialesPosición Nombre del jugador Puntos salariales
GK·Cuse Chuck Hart 344 CMF·Obeid·NGA/umb 423
GK Yi Tan Street NRD358 CMF Tenio FIN/BGN430
GK·Biden·Feleweis366 CMF·Perrotta ITA/VNT437
GK Biblioteca Bunat CZE/Pula 430 CMF Blasch PRM467
GK · Friedel Lang 436 SMF · Matthes Zelem LGB395
GK · Wilder USA/ TBR437 SMF Michelle Aronson DON401
GK Mera AQT468 SMF Hernan Largo 419
CB Corto LAN407 SMF KES Tadini Dis ATN427
SMF Battista BZA442
CB Cacao. Tenet NLN415 SMF Li Ze LAZ455
CB Riccardo Calbarrio PET426 SMF Wright Phillips Roy 460
CB Johnson WLB426 SMF Issa Rington ELD471
CB Moya AUS/of b435 SMF Rubinski WLW484
CB Harper Southern PRA436 SMF DAF IRL/WLB497
CB Costas PNS441 SMF Mancini ASR505
CB Luciano COS448 SMF Lotan AZR506
CB Louisin LAB470 SMF Hursley GLS540
CB Messenger DEU/WES496 OMF Beschidon SHP349 p>
CB Pilant TUR/BZA499 OMF Castle PNS420
CB Grob Branch UKR/MRA513 OMF Onischenko UKR/MRA444
CB García. carpau maz 513 OMF maz 448
OMF Cabo BGN458
SB fácil. Keyan shp 418 OMF Cipiere base loy 475
SB Acela PES436 OMF Pente EN501
Rugers OMF No. 442
SB Perav BGR/MRA471 OMF Cappuccio OFB522 p>
OMF Lando según DEU/EN540
SB breiser LBD479 OMF Ivagisa MAZ547
SB Coppes.
Leichhardt DON492 CF alamei BGN364
SB Anderson Perga EPO 492 CF semi ff cos 400
SB Ze. Maria umb 497 CF parayiqi VDI 412
DMF Nedel de Younger MSP 418 CF Tengka-TUR/cos 434
DMF de rossi ASR 435 CF buffel VBEL/fyn 451
DMF Althusa don 438 CF Dendo bru 451
DMF Martins BGN441 CF Eder Bostignel 453
DMFA. ferrippini lgb 446 CF Papadopoulos ATN 455
DMF Hu laita fyn 448 CF Darshepiyou aqt 457
DMF Miard skin SWE/of g475 CF agujero del bosque MRA 472
DMF Gareku CZE/MSP481 CF Serhat COS488
DMF Lager Kotaki pra 487 CF Slim Kaasila SEN/azr 493
DMF arteta OFB487 CF Kate FYN507
DMF Melson of 491 CF Blancos GRC/PNs 518
DMF Donas HRV/COS499 CF Delta LNG544
DMF Baron PRM 511 WF Delray PET522