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Estrategia de esporas

Etapa celular

*Unidad componente: Un componente es una unidad componente, como una boca o un par de bocas simétricas.

La idea en esta etapa es: la comida no vegetariana te trata como a un acorazado con forma de vela; la comida vegetariana mejorará la protección de la cola.

Factores que afectan a etapas posteriores: afectan a los tipos de alimentos básicos y afectan a la forma de la boca de la etapa biológica.

Aumentar la velocidad: Aumentar el número de tentáculos puede aumentar la velocidad; la velocidad es la base más importante para escapar y cazar.

Autodefensa/ataque: El aguijón inicial es en ambos lados. Puedes ponerlo en la boca, pero si haces esto, se convertirá en un barco de colisión. Si el enemigo se acerca, puedes hacerlo. solo use su cabeza para empujarlo. Controlar menos fideos; otros pensamientos:

1. Seleccione el componente en el cuerpo y gire la rueda del mouse para acercar y alejar. Por supuesto, el área de contacto ampliada es mayor.

2. Los valores de los componentes en esta etapa tienen efectos de superposición. Dos tentáculos de 1 velocidad son de 2 velocidades.

3. Los ojos que vienen con él se pueden vender por 5 puntos. Si se quitan los ojos, el rango visual circundante será muy corto, lo que dificultará encontrar comida y escapar, y es muy. peligroso.

4. El método de adquisición de componentes en esta etapa es de tipo intuitivo. Es decir, si no tienes un determinado componente, pero después de destruir una criatura que tiene el componente, activarás el componente. Pero cada vez que se destruye una criatura, como máximo se puede abrir un componente.

5. En la última etapa de dificultad difícil, hay muchas criaturas carnívoras pequeñas que te comerán. Se recomienda instalar una descarga eléctrica.

6. Seguir consumiendo puntos de ADN después de activar un evento que te permita aterrizar no aumentará.

Etapa Biológica

La idea de esta etapa es aislar al oponente.

Elementos que afectan el futuro: determinan la apariencia de la criatura (que no se puede modificar en el futuro), lo que afecta la velocidad de movimiento, el poder de ataque, el método de ataque, etc. de los individuos de la tribu.

Esta etapa debería ser la más interesante y que consume más tiempo del juego. Otras criaturas en la tierra se dividen en tipos neutrales y hostiles. Puedes volverte amigable solo después de tener éxito a través de métodos de comunicación.

Adquisición de componentes (conquista): además de recolectar huesos, puedes obtener un componente de forma aleatoria cada vez que matas a una criatura de nivel de jefe. El nivel de jefe es una de las etapas en el crecimiento de una criatura, que es huevo->bebé->normal->jefe->pícaro. Cuando no queden más jefes en la guarida, podrás ir a otro lugar y regresar.

ADN: Puedes conseguir 25 puntos de ADN rompiendo huevos (no disponible en modo fácil. Puedes conseguir hasta 70 puntos de ADN haciendo las paces o destruyendo una tribu, y 100 puntos por monstruos especiales). (250 CV). No te metas con los monstruos prehistóricos, los matarán instantáneamente...

Conquista: 4 habilidades En términos de habilidades, no te dejes vencer por un grupo (110 HP en la etapa posterior es. No hay problema), trata de estar solo, lejos de sus nidos. Generalmente, el nivel de jefe llevará al bebé a explorar, lo cual es un buen momento para comenzar. El nivel de habilidad afecta el valor del daño.

Social: 4 habilidades. Al comunicarte con otras criaturas, debes dejar que nuestra barra de progreso de la izquierda se conecte primero antes de que la barra de progreso de la derecha llegue al punto medio y la condición es que la otra criatura; está haciendo Las acciones que realizas también están determinadas por tus compañeros de equipo y sus niveles de habilidad.

Habilidades como volar y saltar; deslizarse y esconderse y caminar rápido: volar y saltar son habilidades muy prácticas y pueden evitar ser perseguido.

Rugido: No hace falta decir que esta es la habilidad de primera elección a la hora de rescatar personas del peligro, pero parece que hay criaturas (no criaturas especiales) que no le temen al rugido. No esperes una oportunidad para atacar nuevamente después de rugir...

Otros pensamientos:

1. La guarida después de ocuparla o hacer una alianza puede sanar y evitar perseguir criaturas, pero ahí. también están los que ignoran el rango de seguridad de la guarida... …

2 El nido donde naciste es absolutamente seguro (no he probado monstruos prehistóricos);

3. Cuando hay jefes en el nido, nivel ordinario y bebés, el nivel ordinario protegerá al bebé y el nivel jefe peleará contigo;

4. Esta etapa no tiene un efecto superpuesto. No significa que tu poder de ataque pueda duplicarse si tienes 2 manos.

5. No te metas en aguas profundas... el agua es muy peligrosa.

6. Las criaturas que patrullan alrededor del nido tendrán una ruta y un número fijos. Si el oponente no es hostil y más débil que tú, puedes correr y atacar, de lo contrario serás derrotado fácilmente. El método recomendado es, por supuesto, atraerlos y derrotarlos uno por uno.

7. El bono de valor de vida inicial es muy importante, y un poco más es una esperanza (comida no vegetariana).

8. El método para obtener componentes en esta etapa no es intuitivo. No obtienes alas solo porque el oponente tiene alas (aquí estamos hablando de los componentes obtenidos al cazar el nivel del jefe como referencia). .

9. Se recomienda que sigas tu propio nido después de moverlo, de lo contrario, tendrás ADN y componentes, y la incapacidad de aparearte y evolucionar es el mayor problema (la probabilidad de tener una pareja). el viejo nido depende de tu carácter).

10. La habilidad social es mantener al oponente solo. El método es retirarse de la interacción social a mitad de camino. La otra criatura tendrá miedo y te evitará, y lentamente podrás alejarla del nido. y luego socializar.

11. El modo social de cada criatura es fijo. Por ejemplo, la primera interacción social con una criatura es bailar, cantar y bailar, luego no cambiará sin importar cuántas veces sea. hecho (por supuesto que es exitoso) No es necesario intentarlo muchas veces).

Etapa tribal

El concepto de esta etapa: conquistar primero la tribu con componentes ventajosos.

Elementos que afectan el futuro: La forma de conquistar las tribus afecta la dirección de las ciudades futuras (conquista militar o conquista religiosa).

Cada tribu tiene sus propios componentes de construcción únicos. Si destruyes la tribu, tendrás sus componentes de construcción y ropa únicos.

Componentes de construcción de guerra recomendados: Lanza<-Medical<-Axe<-Torch.

Con el componente de construcción de pesquerías, puedes criar animales y pescar.

La escena posterior debería explicar si tu ciudad se convertirá en una ciudad militar o una ciudad religiosa. La condición es en qué método confías para unificarla en esta etapa.

Otras experiencias:

1. El método de obtención de componentes en esta etapa es intuitivo.

2. No olvides agregar disfraces a los miembros de tu clan.

3. La interacción social de la tribu es que cuando estás enojado o enojado, debes enviar un regalo de 15 carnes antes de poder jugar bombas, y tienes 5 oportunidades de alcanzar el espacio completo.

Etapa de la civilización

El concepto de esta etapa: autosuficiencia, utilizar la marina para conquistar el mundo.

Factores que afectan al futuro: Las ciudades del planeta de origen permanecen como están.

Al comienzo de esta etapa, se te pedirá que diseñes un ayuntamiento y vehículos (unidades militares terrestres), que podrás modificar después de ingresar a esta etapa.

Ocupe especias en la etapa inicial para aumentar los ingresos, pero la producción de especias disminuirá drásticamente más adelante, así que no expanda ciegamente las áreas residenciales y de entretenimiento de la ciudad. El pilar económico en las etapas media y posterior es. la ciudad militar.

Unificación de bombas nucleares: Cuando el número de posesiones llegue a 6, se activarán misiles intercontinentales. Debes gastar algo de dinero para unificar el mundo al instante. (Creo que esta habilidad es un poco pícara. Por supuesto, después de usar esta habilidad, no habrá edificios en estas ciudades bombardeadas durante la fase espacial...)

Riot Fever: cuando el número de las posesiones llegan a 6 Luego se lanzó la influencia religiosa para unificar el mundo, y la ciudad quedó bien conservada.

Otros pensamientos:

1. Los vehículos terrestres, la marina y la fuerza aérea tienen estilos predeterminados en el juego, con prioridad sobre el militar, la resistencia, etc.

2. La marina puede desempeñar un papel decisivo, su alcance de ataque puede exceder el de las torretas de defensa de la ciudad y solo cuesta 1.500 yuanes.

Etapa espacial

El concepto de esta etapa: la versión universal de la Era de los Descubrimientos... Factores que afectan el futuro: Ninguno.

Creo que sería más fácil de desarrollar si se convirtiera en un tipo estratégico. Puedes controlar el ejército, la producción y la exploración del planeta haciendo clic en el planeta.

De lo contrario, conquistando o formando alianzas una a una por tu cuenta, ¿cuándo podrás convertirte en enemigo de Grox o conquistar toda la galaxia...

Experiencias de colonización:

1. Misión inicial Se te pedirá que intentes colocar una colonia. En este momento, no tienes que ir al planeta designado para ubicarla. Encuentra un planeta cercano con especias de otros colores y una órbita verde, preferiblemente T1. nivel;

2. Planeta de origen Se pueden colocar hasta 10 colonias. Un imperio tiene solo un planeta de origen. Si el planeta de origen se pierde, un determinado planeta se restablecerá como planeta de origen; otros planetas coloniales pueden colocar hasta 3 colonias;

3. La reserva de especias de cada colonia es 5, por lo que la capacidad máxima de almacenamiento del planeta de origen es 50 y la de otros planetas es 15; los dispositivos (consumibles, edificios) pueden duplicar la capacidad de almacenamiento en el planeta donde están colocados; si el inventario excede el valor máximo, el exceso se perderá;

4. del planeta es estable, en lugar de llegar a T1, la colonia puede construir edificios. Lo mismo se aplica a las T2 y T3 posteriores;

5. protegerse contra los piratas;

6. Respecto al índice de felicidad de la colonia, siempre que no haya infelicidad Solo aparece el índice. No habrá ningún impacto en el sistema solar donde la nave espacial no se aleje de este planeta;

7. La fórmula de cálculo para la eficiencia de recolección de especias: 3600/suma de la eficiencia de recolección de todas las colonias del planeta. = 1 unidad de especia toma N segundos;

8. El costo de los edificios coloniales en planetas alienígenas es alto. Generalmente, construirlos todos cuesta alrededor de 190.000 (excluyendo las torres). se devolverá vendiendo los edificios (después de la confirmación). Debes prestar atención a esto en la etapa inicial;

9 Solo se pueden establecer 3 colonias en un planeta, con una capacidad de almacenamiento predeterminada de 15; las colonias en un sistema solar se pueden construir en planetas accesibles; un sistema solar sólo puede ser administrado por un imperio;

9. puedes establecer colonias en todos los planetas accesibles del sistema solar, porque ya sea que destruyas u ocupes el sistema solar, primero debes eliminar todas las colonias del sistema solar;

#Sugerencia: enfoca la colección de especias en algunos planetas, por ejemplo, el planeta de origen comprado en otros imperios tiene una capacidad de almacenamiento de 50, que se puede duplicar con el dispositivo de almacenamiento de especias, la capacidad de almacenamiento de otros planetas es 15, además el dispositivo de almacenamiento de especias alcanza 30, la eficiencia es generalmente de 10 segundos/1 unidad de especia.

En cuanto a otros sistemas solares, solo necesita una colonia para ocuparlo. Es mejor no tener un entorno ecológico, de lo contrario, si hay demasiados planetas, el entorno ecológico se verá amenazado y los piratas lo harán. roba especias y estarás en un lío.

Experiencia en preparación de suelos

1. Del T0 al T3*** se necesitan las siguientes especies diferentes para mantener el ambiente ecológico: x3 especies de plantas pequeñas, x3 especies de plantas medianas, x3 especies de plantas grandes, comida vegetariana Hay x6 tipos de animales y x3 tipos de omnívoros/carnívoros, por lo que se necesitan 18 cabañas la capacidad máxima de almacenamiento de una sola cabaña es 99;

2. las herramientas se venderán más baratas en otros planetas que en tu propio imperio; También incluye otros artículos comercializables;

3 Las habilidades de ajuste del entorno del planeta se abrirán más tarde, lo que requiere al menos Land Preparation Master 2 o Empire. 2;

4. El orden de establecimiento de un entorno ecológico Sí: Colocar primero plantas pequeñas, medianas y grandes, luego colocar 2 vegetarianas y 1 de carne u omnívora.

5. las herramientas utilizadas en planetas distintos del imperio reducirán la amistad;

6 Si quieres obtener el cetro de la vida, visita el Galaxy Center. Solo hay una oportunidad; >Venta de especias y experiencia en la compra de artículos

1. Vender artículos de diferentes colores Especias, por ejemplo, el precio será más alto cuando las especias rojas se venden a un imperio que no tiene especias rojas;

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2. Después de vender especias de un determinado color a un planeta, el planeta reducirá la demanda de esta especia, por lo que se recomienda que después de que 99 esté lleno, se la venda al mejor postor de una sola vez. El precio tardará algún tiempo en cambiar);

2. Los artículos vendidos en este imperio son los más caros (excepto las especias y las reparaciones);

3. el límite de la capacidad del almacén único es 99, es necesario aumentar la diversidad de especias;

4 El objeto de la transacción es un planeta, por lo que está en diferentes planetas en el mismo imperio Los precios de la transacción. son diferentes;

5. Algunos planetas no han comenzado a recolectar especias o tienen muy pocas, por lo que no se pueden comprar;

6. Ser amigable con el imperio comercial puede cambiar el mantenimiento y El precio de carga y el precio comercial no cambiarán;

7. Las transacciones solo se pueden realizar cuando la amistad con el imperio de la parte comercial alcanza o supera 0

Experiencia de amistad (a; mejorarse)

*La amabilidad aumentará o disminuirá con el paso del tiempo;

*Algunos de los siguientes indicadores cambiarán para Grox;

1. explicando el contenido de la tarea Cuando se cancela o se destruye la nave de la alianza, se deducirá una pequeña cantidad de amistad;

Ocupó uno de nuestros sistemas (-100);

Usó herramientas dañinas ( -100);

Destruyó nuestra nave espacial (-100);

Destruyó nuestros edificios (-100);

Cazó nuestro planeta (Máximo -100);

Guerra (-50);

Negarse a pagar tributo (-40);

Miedo/desconfianza de los extraños (-30);

¿Eres realmente tacaño (-21)? No máximo;

¿Generoso (25)? No máximo;

Rechazar la diplomacia -20;

Destruir nuestros edificios -45;

Aterrorizar a nuestros ciudadanos -20;

Usar herramientas amigables (valor máximo 50): mini/medio/súper haz feliz (habilidad, gran consumo de energía) para aumentar la amistad de forma gratuita;

Regalos (valor máximo 50): fondos 10.000 añade 3,7 amistad puntos, 50.000 son 18,5 puntos de amistad, 100.000 es 37 veces el grado de amistad (use la combinación de 100.000 50.000);

Configuración de la embajada (valor máximo 50): la embajada (consumibles, edificios) crece automáticamente con el tiempo. ;

Nos gustan los nuevos amigos (30): determinados por el carácter de la otra persona;

¿Nuestras rutas comerciales (30)? No máximo;

¿Su operación (25)? No máximo;

Se estableció una alianza (25/50);

Te presentaste (10);

La capacidad de saludar cálidamente a las personas (10

Índice de Amabilidad

Ira: inferior a -70;

Ira: -69 a -30;<

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General: -29 a 29;

Feliz: 30 a 69, puedes establecer rutas comerciales;

Feliz: por encima de 70, puedes hacer alianzas;

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Consejos para comprar planetas

1. Solo puedes comerciar con 3 planetas al mismo tiempo, y el comercio seguirá existiendo a menos que compres el planeta;

2. Se recomienda comprar primero. El planeta de origen de otras criaturas tiene una capacidad máxima de almacenamiento de 50 (a veces ocurre la siguiente situación aquí, es decir, después de comprar el planeta de origen, si no ingresa a la atmósfera del planeta; La capacidad de almacenamiento sigue siendo 40 (encontré Colonial City 8 (hecha como un planeta de origen), y la velocidad aumenta a 3600/594 = 6 segundos/1 unidad; y tan pronto como entres, se convertirá en un planeta ordinario con 15 almacenamiento). capacidad y solo tres colonias)

3. Dado que compraste los planetas de origen de otros imperios, restablecerán sus planetas de origen y los desarrollarán. Aunque pueden construir 10 colonias, les llevará mucho tiempo. ;

4. Compra otras criaturas. El precio más bajo del planeta de origen es 5.000.000 (en dificultad difícil).

El precio de 5 planetas ordinarios: nivel T2 3.000.000; 10,000, 000;

6. Después de que la oferta falla, el progreso de compra del planeta se reinicia;

Experiencias de conquista por la fuerza 1. La súper bomba en la etapa posterior puede destruir instantáneamente la ciudad. salón de la colonia, y quieres ocupar la colonia. Ten cuidado;

2. La ocupación de colonias es para todo el sistema solar. Si hay colonias en dos planetas del sistema solar, entonces son necesarias. rendirse o destruirlos a todos; el círculo debajo de la barra de progreso de la ocupación representa un planeta, y la aparición de una bandera blanca significa que todas las colonias del planeta se han rendido;

3. Las naves serán más poderosas y duraderas. Si quieres conquistar el planeta, aún debes elegir una nave primero, pero aún es muy débil para Grox.

Parte de la descripción de la insignia

.

Cirujano cerebral: Elige un planeta biológico, luego coloca la roca y espera. Sí, se requiere que el sistema solar del planeta no esté ocupado por ningún imperio.

Purgar:?

Conquistador: Incluye destruir u ocupar todas las colonias del planeta.

Explorador: simplemente ingresa al sistema solar;

Turista: atraviesa diferentes agujeros negros;

Personalidad dividida: cambia de ocupación cambiando a otras criaturas de diferentes ocupaciones; Aprendizaje;

Vagabundo en el País de las Maravillas: Visita el Planeta