Una introducción detallada a los atributos de todas las armas, edificios, atributos de poder de los dioses y beneficios otorgados en Age of Empires 3 en Age of Mythology.
1. Selección y actualización de civilización:
Como se mencionó anteriormente, puedes elegir 12 civilizaciones diferentes, cada una de las cuales representa diferentes recompensas de civilización, poder divino y características de civilización. en la Era de la Mitología, es decir, las Eras Antigua, Clásica, Heroica y Mítica. Cada vez que actualizas, debes elegir entre dos subdioses diferentes que te harán mejor la próxima vez. Una era tiene diferentes poderes divinos, bestias míticas y. Tecnologías míticas.
2. El sistema económico de la Era Mítica:
Hay cuatro elementos económicos en la Era Mítica, a saber, comida, oro, madera y valor de favor. hay menos piedras, pero con la adición del concepto de valor de favor, todas las bestias míticas y las tecnologías míticas consumirán una cierta cantidad de valor de favor. Cada civilización tiene diferentes formas de obtener valor de favor. ¡en el futuro! En los edificios con las respectivas tecnologías de mejora, hay tecnologías de mejora para alimentos, oro y madera, cada una de las cuales tiene tres niveles. La agricultura se puede mejorar en la segunda, tercera y cuarta era respectivamente, y las dos últimas. Se pueden actualizar respectivamente en la segunda, tercera y cuarta era. Para las actualizaciones en la primera, segunda y tercera era, la caza y la cría de animales también tienen tecnologías correspondientes. ¡Solo hay un tipo que se puede actualizar en la primera era! En términos de velocidad de las fuentes de alimentos, ¡caza > ganadería > agricultura! La eficiencia de los agricultores egipcios es menor que la de los recolectores de otras civilizaciones. Los agricultores de la subraza son los más eficientes, pero sus costos también son altos. El costo de entrenar a los enanos en el norte de Europa es que pueden recolectar oro más rápido. que los recolectores comunes, pero en términos de alimentos y madera, ¡la eficiencia es más lenta que la del recolector promedio! Por supuesto, puede haber algunos mitos económicos que pueden actualizarse para mejorar la correspondiente eficiencia económica. Algunos poderes divinos también pueden usarse directamente para la economía, como el hechizo de prosperidad de ISIS, la lluvia de RA y el sótano de oro de Grecia.
3. El sistema de unidades militares de la Era Mítica
Las unidades militares de la Era Mítica se pueden dividir básicamente en tres tipos: héroes, bestias míticas (MU) y unidades humanas. Básicamente, los héroes tienen una gran ventaja para MU, y MU es una unidad con piel gruesa y un poderoso poder de ataque. Algunos de ellos también tienen capacidades de ataque especiales, lo que representa una mayor amenaza para las tropas humanas. tipo de tropas En la era mítica, las tropas humanas se pueden dividir básicamente en unidades antagónicas y armas convencionales. Las llamadas armas de confrontación son aquellas que tienen un poder de ataque relativamente bajo, pero tienen bonificaciones contra ciertas armas específicas. ! En términos generales, la caballería derrota a los arqueros, los arqueros derrotan a la infantería y la infantería derrota a la caballería.
Grecia: La infantería, los arqueros y la caballería son armas convencionales. Después de la Era de los Héroes, ¡ya pueden competir entre sí en sus respectivos cuarteles!
Egipto: Los carros y elefantes del castillo son armas convencionales. Los camellos en realidad son armas anticaballería, pero también son eficaces contra los arqueros. Los piqueros egipcios también son armas convencionales. , solía lidiar con infantería y arqueros respectivamente
Norte de Europa: la caballería y la infantería son las armas convencionales para las batallas principales, mientras que los hachadores son armas antagónicas para lidiar con la infantería, la Guardia de Goethe es una unidad de confrontación para enfrentar. con arqueros
La subraza es similar a los griegos, excepto que puede crear principalmente unidades de confrontación en la época clásica, y solo puede crear unidades convencionales después de la Era Heroica y los Arqueros
<. p>Cada tipo de armas puede mejorar la tecnología correspondiente en el arsenal, que consiste en aumentar la capacidad de ataque, aumentar la capacidad de protección contra pinchazos y aumentar la capacidad de protección contra cortes. Cada uno tiene tres niveles si eliges THOR, ¡y hay mejoras de nivel superior!¡Por supuesto, algunas tecnologías míticas pueden mejorar aún más las capacidades de las tropas!
El poder de ataque de Mythical Age se refiere al valor que puede reducir el HP del oponente por segundo. Se divide en tres tipos según sus propiedades, a saber:
Daño perforante en general. se refiere al daño de las tropas de largo alcance.
El daño de pirateo se refiere al poder de ataque de las unidades cuerpo a cuerpo.
El daño por aplastamiento generalmente se refiere al daño de las armas de asedio y algunas MU. también tienen esta función
Nota: Algunos datos muestran que el efecto de ataque de las tropas de largo alcance es en realidad sólo un teórico 80 (debido al intervalo de disparo), pero ignoraremos esto en los siguientes cálculos.
Relativamente hablando, cada unidad tiene más o menos protección contra los tres ataques anteriores, que son protección contra daño perforante PA, protección contra daño cortante HA y daño aplastante CA
El significado de protección es La tasa de reducción del poder de ataque del oponente, por ejemplo, básicamente todas las tropas humanas tienen un CA de 99, por lo que el daño por compresión que reciben es en realidad solo 1 del poder de ataque del oponente. Aunque el valor del daño por compresión de las armas de asedio es relativamente grande. El efecto contra unidades humanas es muy pobre (por supuesto, algunas armas de asedio también tienen daño perforante).
Ejemplo de análisis:
¿Cuál sería el resultado teórico si la infantería pesada griega, la caballería griega y los arqueros griegos estuvieran separados entre sí? (Los Arqueros de Hades atacan 10, pero no lo consideraremos aquí)
Infantería: HP115, PA15, HA35 y CA99, daño cortante 8
Arqueros: HP60, PA15, HA15 y CA99 , daño perforante 6.5
Caballería: HP150, PA25, HA10 y CA99, daño cortante 10, ataque a arqueros humanos 25
Una infantería mata a un arquero El tiempo del soldado es: 60 dividido por [8 veces (1-15)] = 8,8 segundos
Una breve explicación: 60 es la salud del arquero, 8 es el daño cortante/segundo de la infantería, 15 es la protección contra el daño cortante del arquero, entonces el daño real sufrido por el arquero es 1-15 = 85 del poder de ataque de la infantería, y 8 multiplicado por (1-15) es el daño real causado por la infantería al arquero por segundo, 60 Dividido por este valor es el tiempo que le toma a una infantería matar a un arquero (suponiendo que el arquero no contraataque)
El tiempo que le toma a una infantería matar a una caballería es: 150 dividido por [8 veces (1-10) ]=20,8 segundos
El tiempo que tarda un arquero en matar a una infantería es: 115 dividido por [6,5 veces (1-15)] = 20,8 segundos
Un arquero mata El tiempo en una caballería para matar a una infantería es: 150 dividido por [6,5 veces (1-15)] = 30,8 segundos
El tiempo que tarda una caballería en matar a una infantería es: 115 dividido entre [10 veces (1- 35) )] = 17,7 segundos
El tiempo que tarda una caballería en matar a un arquero es: 60 dividido por [10 por (1-15) por 1,25] = 5,7 segundos
Único Desde un único punto de vista, caballería gt; infantería gt; arqueros
Sin embargo, el análisis de la fuerza de las armas no puede ser tan absoluto, porque el cálculo anterior es solo teórico y el método de cálculo En sí mismo tiene defectos prácticos, en primer lugar, no considera la fuerza de cada unidad. Los precios de las armas (mirando el período de trabajo de los aldeanos en el artículo anterior, la relación de precios entre la infantería y los arqueros es 125,4: 89,4, que está cerca de. 1.5:1. ¡3 arqueros equivalen casi al precio de 2 infantes!)
La segunda es que no se consideran las características de las tropas de largo alcance, como la infantería y los arqueros que luchan. la infantería se acerca a los arqueros, los arqueros ya han abierto fuego
La tercera es que no se considera el efecto real de las batallas cuerpo a cuerpo a gran escala. El ataque de las tropas es absolutamente efectivo (cualquiera de un grupo). de los arqueros pueden atacar efectivamente a las tropas del oponente), mientras que el ataque de las tropas cuerpo a cuerpo es relativo (solo aquellos en contacto tendrán el efecto de ataque, otros deben rodearlos) pueden atacar), el efecto de ataque está directamente relacionado con el micro- capacidad de operación.
El conflicto entre armas debe verse desde el precio de las armas, el poder de ataque, el efecto de ataque y la protección de las armas, así como las diferencias en las bonificaciones de ataque de las armas. Por ejemplo, la caballería. derrota a los arqueros Obviamente, la caballería tiene una bonificación de ataque además de Además, PA25 es más alto que el 15 de la infantería. Tiene un alto poder de ataque, muchos HP y una velocidad rápida, lo que es suficiente para proteger a la caballería de pérdidas relativamente pequeñas antes de acercarse. La razón por la que la infantería está restringida por los arqueros es principalmente porque el PA es relativamente bajo y la velocidad es relativamente lenta, y la naturaleza del ataque es de tipo cuerpo a cuerpo. arqueros! Cuando la infantería restringe a la caballería, además del factor precio, también es necesario considerar que el HA35 de la infantería es mucho más alto que el 10 de la caballería.
4. Objetos Sagrados
Un elemento interesante en la Era Mítica son los objetos sagrados, que pueden ser recogidos por los héroes (los sacerdotes egipcios solo pueden recogerlos después de mejorar su tecnología) En el templo, en el interior, has mejorado una tecnología más y una variedad de objetos sagrados, ¡que hasta cierto punto aumentan la incertidumbre y la diversión del juego!
Introducción básica a la Era de la Mitología: Grecia
Grecia es la civilización más cercana a la civilización de la Era del Imperio en la Era de la Mitología Grecia es la tercera civilización de Zeus, Poseidón. y Hades. Un término general para una civilización. Las tres civilizaciones se benefician de la infantería, la caballería y los arqueros, respectivamente.
1. Sistema económico de Grecia
1. Fuente de alimentos: la caza es la más rápida, la ganadería es la segunda y la agricultura es la más lenta. Es necesario construir graneros y graneros. también se utiliza para mejorar la economía. El lugar principal para la ciencia y la tecnología;
2. Oro: es necesario construir un campo minero de oro, que también es un lugar para mejorar la tecnología de extracción de oro; >
3. Madera: es necesario construir un campo de extracción de madera. Cabe señalar que la extracción de oro y la extracción de madera en Grecia son en realidad lo mismo. Si hay madera y oro cerca, los agricultores darán prioridad a la recolección. La minería de oro/madera es un lugar para mejorar la tecnología de oro/madera;
4. Valor de favor: el valor de favor lo generan los aldeanos que van a adorar el templo. el aumento en el número de personas. Más de 5 agricultores equivalen a 5 agricultores. Para aquellos que adoran el templo, la eficiencia de todos los agricultores es la misma. La eficiencia de recolección de Zeus es mayor que la de las otras dos civilizaciones
La eficiencia por persona de Zeus de 1 a 5 personas es: 0.108, 0.108, 0.105, 0.098, 0.093
Otros Grecia La eficiencia por persona de 1 a 5 personas es: 0,082, 0,079, 0,075, 0,073, 0,068
La siguiente es la tabla de eficiencia de los agricultores griegos (sin ninguna actualización tecnológica), la unidad es cantidad/segundo /persona
Oro 0,91, madera 1,08 (la madera de Gaia es 1,23), caza 0,85, fresa o ganadería 0,73, gallina o agricultura o pesca 0,69
Sistema militar de Grecia:
2. p >
1. Héroe: Puedes construir uno más en cada época. La relación rendimiento-precio es muy alta para MU, por supuesto, es muy ventajoso. la desventaja es que es muy raro y solo se pueden construir 4 de forma individual.
2. Armas humanas griegas: en comparación con otras civilizaciones, las armas griegas son más caras y más lentas de entrenar, pero tienen una mayor efectividad en el combate. Además, las armas griegas son muy completas e incluyen infantería, arcos y caballería. y las armas de asedio, la infantería, el tiro con arco y la caballería solo se producen en batallones de infantería, campos de tiro y establos, respectivamente. En la era heroica, también hay unidades de confrontación (antiinfantería, antiarqueros y anticaballería). El arma de asedio es una catapulta, que se puede usar en el castillo en la era heroica, en la era de la mitología, ¡también puedes producir torres de asedio! Cuando la civilización griega alcanzó la era de la mitología, también existía una unidad especial, correspondiente a infantería, arqueros y caballería, que tenía un bono de ataque contra edificios (después de mejorar, puede tener un bono de ataque contra MU para compensar las deficiencias de la escasez de héroes griegos), y la infantería celestial de Zeus tiene una bonificación de 1,5 veces respecto a otras tropas de raza no griega, lo cual es muy poderoso.
3. MU griego: Grecia es la única civilización en la Era Mitológica que puede ajustar el suministro de puntos de favor por sí misma. No necesitas enviar gente a adorar el templo cuando no lo necesitas. Puedes dejar que mucha gente adore cuando lo necesites, por lo que, con la premisa de contar con recursos suficientes, Grecia es una civilización ideal para MU violento, especialmente Zeus, que no solo tiene puntos de favor como recompensa, sino que también es relativamente. ¡Rápido en términos de eficiencia de recolección!
4. Hay cuatro niveles de mejora de armas, desde inicial a intermedia, pesada y de élite. ¡Se mejoran en el campo de entrenamiento y las capacidades de ataque y protección de las armas se mejoran en el arsenal! Algunas de las tecnologías míticas relacionadas con las armas se pueden mejorar en el campo de entrenamiento, algunas en el templo y otras se pueden mejorar en el TC (como la tecnología que mejora la habilidad del héroe de Zeus)
3 Características de la civilización griega
(1) Zeus
1 Hay 15 puntos de favor (Favor) al principio. El límite superior de puntos de favor que Zeus puede tener es 200. que es el doble que otras civilizaciones
2. Obtén puntos de favor más rápido
3 La velocidad de movimiento de la infantería pesada se acelera en 12
4. El ataque de la infantería a los edificios aumenta 2 veces
5. El poder de ataque de la infantería contra otras armas civilizadas es. Pero no se puede usar en barcos de transporte, carros de bueyes y aldeanos subétnicos. Puede reducir el HP de los titanes en 1250.
Tecnología mítica: es el padre de los Juegos Olímpicos y puede aumentar el valor de HP. de todos los héroes por 25.
(2) Poseidón
1. El coste del entrenamiento de la caballería se reduce en 10; el coste de la construcción de establos se reduce en 15.
2. La tarifa de transacción del mercado es de solo 10 (al igual que Saracen en el imperio).
3. La milicia aparecerá cuando el edificio sea destruido.
4. Una vez establecido el templo, se puede obtener en el muelle un caballito de mar que puede renacer.
Poder sobrenatural: Atrapar y atraer varios animales a lugares designados para que los aldeanos los cacen y maten.
Tecnología mitológica: dios de los caballos, visión de la caballería aumentada en 4
(3) Hades
1. Cuando un soldado humano muere en batalla, hay un 20% de probabilidad de convertirse en fantasma. Aparece en el templo. Los fantasmas son relativamente débiles, pero se volverán más poderosos a medida que suban de nivel con el tiempo.
2. El HP del edificio aumenta en 25 y su poder de ataque aumenta en 20.
3. El poder de ataque del arquero aumenta en 10.
Poder superior: Guardia, 4 estatuas de piedra de arqueros aparecerán alrededor del centro de la ciudad designado por ti o tu aliado, atacando a cualquier enemigo que se acerque.
Tecnología de la Mitología: Los tesoros del inframundo, después de la investigación, proporcionan una pequeña cantidad de ingresos de oro estable, alrededor de 0,75 por segundo
Introducción básica a la Era de la Mitología: Egipto
Egipto es el nombre general de las tres civilizaciones de RA, SET e ISIS. Egipto fue una civilización relativamente fuerte en la era mítica, desde Ra hasta Set e ISIS, todas son las favoritas de los principales maestros de ESO. Por supuesto, Egipto también es una civilización compleja de operar y que requiere muchos conceptos para comprenderla. ¡No es fácil de dominar para los principiantes!
Para Egipto, lo más distintivo es su sistema económico. En primer lugar, debemos entender la unidad especial del faraón. El faraón es el héroe de Egipto (el otro tipo de héroe es el sacerdote). pero él Además de su papel militar, también se refleja en su capacidad de bendición. Con la bendición del faraón, la eficiencia de recolección del aldeano aumenta en 20 (RA es 20), la velocidad de entrenamiento de construcción se acelera en 1/3. ¡Y el poder de ataque del edificio es una unidad económica muy importante!
Además, la mayoría de los edificios económicos en Egipto no requieren madera (los TC y los edificios militares requieren principalmente oro) y son casi gratuitos. Sin bendición, los trabajadores egipcios son más eficientes que los trabajadores de otras civilizaciones. Bajo, ¡la velocidad de construcción también es muy lenta!
1. El sistema económico de Egipto
1. Fuentes de alimentos: al igual que en Grecia, la caza es la más rápida, la ganadería es la más lenta. Es necesario construir graneros. también el lugar principal para actualizar la tecnología económica;
2 Oro: es necesario construir un campo minero de oro, que también es un lugar para actualizar la tecnología de recolección de oro; Madera: hay que construirla. En cuanto al campo de la minería de la madera, cabe señalar que, a diferencia de Grecia, el campo de la minería del oro y el campo de la minería de la madera en Egipto son diferentes.
4. Valor de favor: el valor de favor de Egipto se acumula por monumentos. Se pueden construir un total de 5 monumentos.
La eficiencia de cada monumento es la siguiente (unidad: / segundo). :
Monumento de la aldea 0.1 Monumento al soldado 0.082 Monumento al sacrificio 0.085 Monumento al faraón 0.096 Monumento a Dios 0.115
2. El sistema militar de Egipto:
1. Los faraones y los sacrificios no se pueden crear (pero hay una tecnología mítica que te permite tener 2 faraones). Pueden renacer después de un período de tiempo después de la muerte. Los faraones tienen mejores habilidades que los héroes egipcios. sanar.
¡El faraón puede recoger los objetos sagrados directamente, pero el sacerdote solo puede recoger los objetos sagrados después de mejorar su tecnología!
2. Armas egipcias: Las principales tácticas de Egipto se basan en FH (Fast to Heroic Age), por lo que los principales ejércitos son generalmente armas de castillos. Las principales armas de los castillos egipcios son elefantes, camellos y arcos de carros. Los soldados, los elefantes tienen la piel gruesa y un alto poder de ataque. Deberían ser las tropas humanas con mayor HP. Los camellos son rápidos y tienen bonificaciones contra la caballería. También son buenos para el acoso. ¡Egipto!
Por supuesto, Egipto ha podido construir campamentos militares desde la época clásica, pero el HP y el poder de ataque de las tropas en los campamentos militares son relativamente bajos, pero el precio es relativamente barato en comparación con el castillo. tropas con alto precio y alta calidad, generalmente se les llama "soldados chatarra" "! Hay principalmente piqueros, hachadores y honderos. Los piqueros son armas relativamente convencionales, mientras que los dos últimos son armas de confrontación. ¡Los hachadores se usan principalmente para lidiar con la infantería y los honderos se usan principalmente para lidiar con los arqueros!
¡Las armas de asedio de Egipto se pueden usar para construir torres de asedio en Age of Heroes y catapultas de largo alcance en Age of Mythology!
3. MU egipcio: Egipto generalmente construye menos mares MU, excepto RA (debido a que el monumento es barato, puedes construirlo temprano y construir más)
4. Las tropas son similares a las de Grecia, hay cuatro niveles, desde inicial hasta intermedio, pesado y de élite. ¡Se mejoran en el campo de entrenamiento y las capacidades de ataque y protección de las unidades se mejoran en el arsenal!
3. Características de la civilización egipcia
(1) RA
Recompensas de la civilización:
1. Los sacrificios de RA pueden ser bendecidos y el la eficiencia se puede mejorar 15
2. La eficiencia de la bendición del faraón de RA es mayor, 25 (20 para otras civilizaciones egipcias)
3. Los tiradores de carros de RA se mueven 10 más rápido y tienen más HP alto<. /p>
4. El monumento es más barato -25, tiene mayor HP 20
Superpoder: Lluvia: cultiva 3 veces más rápido, pero también aumenta la producción de otros (2 veces). Además, RA es la única civilización que puede cultivar en la primera era
Tecnología mítica: mejora la capacidad de protección y el poder de ataque de los aldeanos (los aldeanos tienen 30 de protección cortante y perforante y 10 de poder de ataque)
(2) ) ISIS
Recompensas de la civilización:
1. El coste de investigación de todas las tecnologías económicas (alimentos, madera y oro) se reduce en un 10
3. Aumentar el límite de población en 3 en el centro de la ciudad
4 El sacerdote puede construir un obelisco 60 más rápido y. 33 más barato
Divinity: Prosperity: Short Aumenta la velocidad de recolección de oro dentro de un período de tiempo determinado.
Tecnología de mitología: 0,75 alimentos por segundo después de la investigación
(3) SET
Recompensas de civilización:
1. El sacrificio se puede convertir. Animales, los animales pueden transformarse en sus propios animales soldados
2. El faraón puede convocar animales con favores
3 Hay un perro salvaje extra al principio, y cada vez. Una vez completada la actualización, habrá soldados animales libres
4. Los honderos y los tiradores de carros se entrenan 20 más rápido, los honderos tienen HP 10 y la protección cortante es 10.
5 los castillos. más económico.
Divinity: Visión: muestra un área grande en la niebla negra en poco tiempo
Tecnología de mitología: se mejoran la capacidad de protección y el poder de ataque de los soldados animales
Conceptos básicos de la Era Mítica Introducción: Norte de Europa
El Norte de Europa es el nombre general de las tres civilizaciones de ODIN, THOR y LOKI. Si decimos que la civilización griega es la más cercana a la Edad Imperial, la civilización egipcia todavía. Tiene un poco de la Era Imperial. Si es así, ¡la diferencia entre la civilización nórdica y la era imperial sería aún mayor! Los campesinos del norte de Europa se dividen en dos categorías: uno es el aldeano, cuyo papel es similar al del granjero griego y el otro es el enano, que es entrenado con oro. El tiempo de formación es ligeramente más largo que el del aldeano. Su eficiencia en la recolección de oro es mayor que la de los aldeanos, ¡pero la eficiencia en la recolección de alimentos y cortar leña es menor que la de los aldeanos comunes! Además, la forma en que se recolectan los recursos en el norte de Europa es diferente a la de Grecia y Egipto. No necesitan construir almacenes ni graneros. Utilizan carros de bueyes para recolectar recursos. Los carros de bueyes están entrenados en TC y se pueden mover. ! La forma en que los nórdicos obtienen puntos de favor también es diferente a la de otras civilizaciones: ¡obtienen puntos de favor luchando! Además, los agricultores nórdicos no pueden construir, y toda la construcción (incluidas las reparaciones) la realizan unidades de infantería (incluido Hesser).
1. El sistema económico del norte de Europa
1. Fuentes de alimentos: Al igual que Grecia y Egipto, la caza es la más rápida, la ganadería la segunda y la agricultura la más lenta. no es necesario construir graneros, para construir un carro de bueyes, que es una herramienta para recolectar recursos y también es el lugar principal para la ciencia y la tecnología económicas;
2. porque los enanos recolectan oro de manera eficiente;
3. Madera: ¡También necesitas una carreta de bueyes para recolectar recursos!
4. Puntos de favor: el norte de Europa obtiene puntos de favor a través de la lucha. El método específico es más complicado, ya sea luchando o derribando los edificios del oponente (excepto las murallas de la ciudad), los puntos de favor pueden ser. generado (héroes (2 veces el número de tropas humanas, pero no obtenidos por bestias divinas). Además, la existencia del héroe (Hesser) también puede acumular algunos puntos de favor en una pequeña cantidad.
2. Sistema de ejército nórdico:
1. Héroe: Hesser, que es una unidad de infantería por naturaleza y está restringido por la antiinfantería, se puede encontrar en templos y casas comunales. /p>
2. Tropas de Longhouse: caballería, infantería y lanzadores de hachas. No hay mucho que decir sobre los dos primeros. Los lanzadores de hachas son las únicas tropas de largo alcance entre las tropas nórdicas convencionales. Se utiliza principalmente para lidiar con infantería. Por supuesto, después de actualizar, ¡también puedes lidiar con MU voladores!
3. Unidades de fortaleza: los Guardias de Goethe se utilizan para lidiar con los arqueros. Son relativamente rápidos y tienen una buena defensa contra las flechas, por lo que ocasionalmente se usan para derribar a los TC. La caballería real es la más fuerte del Norte. Europa Para las tropas humanas, puedes construir lápices de asedio en el castillo en la Era Heroica y puedes construir balistas en la Era Mítica.
3. MU nórdico: los nórdicos pueden acumular puntos de favor a través de las batallas, por lo que los nórdicos a menudo hacen algunos MU, especialmente LOKI y THOR, que pueden producir cerdos dorados. Algunas personas dicen que este es el precio en el. era de la mitología. ¡La mejor actuación que MU!
4. La mejora de las armas es similar a la de otras civilizaciones. Hay cuatro niveles, desde inicial hasta intermedio, pesado y de élite. Se actualizan en el campo de entrenamiento y las capacidades de ataque y protección. ¡Las armas se actualizan en el arsenal!
5. Los aldeanos pueden convertirse en infantería nórdica inmediatamente después de pagar la tarifa.
3 Características de la civilización nórdica
(1) THOR
<. p>Recompensas de la civilización:1. Los enanos son más baratos (60G, 10G más baratos).
2. Los gnomos de THOR recolectan comida y cortan madera más rápido, lo que se acerca a los aldeanos normales, mientras que los gnomos de las otras dos civilizaciones son menos eficientes.
3. Se puede construir una fundición enana en lugar de un arsenal. La Fundición Gnómica se puede construir en la primera era en lugar de en la segunda, y la investigación de tecnología de arsenal no tiene límite de era y es más barata. En la era final, Gnomish Foundry contendrá las 3 tecnologías únicas de THOR. En relación con un nivel más que otras civilizaciones en términos de capacidades de tropas
Poder divino: Minerales: genera una mina de oro en cualquier ubicación designada por el jugador.
¡Cuanto más avanzada sea la edad de uso, mayores serán las reservas de minerales!
Tecnología de mitología: el poder de ataque de los granjeros contra los animales aumenta y la velocidad de caza se acelera en 10
(2) Odin ODIN
Recompensas de civilización:
1. Al actualizar a Clásico, obtén dos cuervos. Los cuervos no tienen poder de ataque y son buenas unidades de reconocimiento voladoras. Se regenerarán después de ser asesinados.
2. La velocidad de caza es del 10%
3. Las unidades humanas recuperarán salud automáticamente (se recuperan más rápido cuando están estacionarias).
4. Las unidades de fortaleza tienen mayor vitalidad.
Poder: Gran Caza: Aumenta el número de animales en el área objetivo.
Tecnología Mítica: Aumenta en 10 la velocidad de movimiento de la infantería.
(3) LOKI
1. Heather convocará a MU gratis durante la batalla
2. La velocidad de movimiento de Heather es 10.
3. MU consume menos favor (-10).
4. La unidad de la casa comunal entrena más rápido (10)
5. La velocidad de movimiento del carro de bueyes es 50 más barata, pero el valor de salud es -25.
Poder: Espía: Obtienes visión de las unidades enemigas.
Tecnología: Eye of the Forest Infantry 3 Vision
Introducción básica a Age of Mythology: Sub-raza
La subraza (Atlantis) es Gaia , El nombre colectivo de las tres civilizaciones de Oreno y Kronos es también una nueva civilización agregada en la expansión Titán de Age of Mythology. Se puede decir que es una civilización fabricada por el creador (incluso el lenguaje del Subclan). es fabricado), en comparación con otras civilizaciones, tiene varias características obvias:
1. Se puede decir que los aldeanos de la subtribu son súper aldeanos, y su tiempo y costos de entrenamiento son casi. tres veces mayor que la de los aldeanos de otras civilizaciones. Pero la eficiencia también es mucho mayor. La subtribu no necesita construir ninguna estación de recolección para recolectar recursos. ¡Se pueden recolectar instantáneamente y la eficiencia de recolección es muy alta! Las casas de la subtribu también son más caras que las de otras civilizaciones y, por supuesto, ¡soportan una población de 20 personas!
2. La unidad de reconocimiento de la subtribu se llama Profeta. Al comienzo del juego, TC te dará 3 en sucesión. Cuando el Profeta se mueve, su campo de visión es muy limitado. pero después de que se detenga, su campo de visión se expandirá gradualmente ¡hasta el máximo!
3. Los héroes de la subraza se transforman a partir de unidades humanas comunes. Siempre que tengas suficientes recursos, puedes transformarlos a voluntad. Por supuesto, el costo de la transformación es relativamente caro. Al transformarse en héroes, las habilidades son: ¡Por supuesto, lo más importante a mejorar es usarlo para lidiar con MU!
4. La subtribu no tiene una forma específica de acumular puntos de favor. Sus puntos de favor se acumulan automáticamente por TC, por lo que cuanto más TC, más puntos de favor. La subtribu es la única. ¡Puedes construir una civilización TC en la primera era!
5. La mayoría de los poderes divinos de la subtribu se pueden usar 2 o más veces. Por supuesto, el poder divino de la subtribu es un poco infantil en comparación con otras civilizaciones, por lo que existe. ¡Un intervalo de tiempo entre usos!
En general, la subtribu es simple de operar y fácil de implementar económicamente. Es la civilización más fácil de usar para los principiantes y no sufre mucho en términos de civilización. Alguna vez se la llamó NOOB. ¡CIVIL!
1. El sistema económico de la subtribu
1. Fuentes de alimentos: como otros, la caza es la más rápida, la ganadería es la más lenta. graneros o estación de recolección de recursos, pero necesitas construir un molino, que es el lugar principal para investigar tecnología económica;
2. Oro: no se requiere estación de recolección de recursos;
3. Madera: ¡no se requiere estación de recolección de recursos!
4. Valor del favor: ¡TC se acumula automáticamente!
2. El sistema de tropas de la subtribu:
1. Héroes: convertidos de unidades humanas, cualquier unidad humana, incluidos los aldeanos, se puede convertir en héroes.
>2. Unidades de cuarteles de contraataque: Las unidades de cuarteles de contraataque se pueden construir en la segunda era. Son unidades de confrontación que se usan para lidiar con la infantería, la caballería de lanza corta se usa para lidiar con los arqueros y los soldados con guadaña se usan para lidiar con la caballería.
3. Tropas de cuartel: solo se puede formar infantería en la segunda era, y arqueros y caballería solo se pueden formar en la era heroica.
4. Tropas de castillo: en realidad son soldados de escudo. un arma de asedio, que es más efectiva contra edificios. En la cuarta era, puedes crear fanáticos, que tienen bonificaciones contra la infantería y la caballería, pero son relativamente débiles contra las tropas de largo alcance. El tren de asedio es un arma de asedio.
5. La mejora de las armas es similar a la de otras civilizaciones, desde el principio hasta Hay cuatro niveles, desde intermedio hasta pesado y de élite, que se pueden mejorar en el campo de entrenamiento. Las capacidades de ataque y protección de las unidades pueden ser. ¡Actualizado en el arsenal!
3. Características de la civilización subtribu
(1) Gaia
Recompensas de la civilización:
1. El verde crecerá cerca de los edificios. , el oponente no puede construir edificios sobre musgo verde.
2. Los edificios pueden restaurar la vida por sí solos.
3. Las caravanas y los barcos de pesca son más baratos y tienen más puntos de salud.
4 Las mejoras económicas y tecnológicas son más baratas que otras civilizaciones.
Poder divino: el bosque de Gaia. : Genera un bosque en el que la tala es más eficiente
Tecnología mítica: Canal: permite a los aldeanos moverse más rápido 20
(2) Oreno
Recompensas de civilización:
1. Puedes construir pasajes aéreos (tus unidades pueden moverse instantáneamente entre pasajes y los pasajes tienen capacidades de ataque después de actualizarse)
2. estado natural. Al formar un equipo, la alianza también puede ver
3. Las unidades humanas se mueven más rápido que las otras dos civilizaciones.
Superpoder: Onda de choque: Haz que algunas unidades enemigas se sacudan y queden aturdidas durante un tiempo.
Tecnología Mitología: Pasaje Seguro: Reduce el coste del Pasaje del Cielo, aumenta su campo de visión en 6 y aumenta su rango de ataque en 1
(3) Kronos
Recompensas de Civilización:
1. Tiene la habilidad especial de transferencia de tiempo, que puede mover edificios de un lugar a otro (por supuesto, cuesta una cierta cantidad de tiempo y costo)
2. Las armas de asedio y MU son más baratas
Poder Divino: Desintegración: Destruye un edificio enemigo, pero el costo del edificio será devuelto al oponente
Tecnología Mítica: Aumenta la velocidad del profeta en 10 y amplía el campo de visión más rápido