¿Cómo hacer objetos de control de Kinect?
Todos los errores del compilador deben corregirse antes de ingresar al modo (juego o juego).
Todos los errores del compilador se pueden corregir antes de ingresar el valor.
Todos los errores del compilador deben corregirse antes de ingresar al modo de ejecución. Elimine todo el contenido del proyecto excepto el código fuente de muestra, vea las indicaciones de la consola y corrija el código.
Primero, copie el archivo que desea importar a la carpeta en el directorio de instalación de unity3d, luego regrese al software unity3d, haga clic derecho y seleccione Importar.
Puedes utilizar animación de cámara si es acción en vivo, o formato mov si es vídeo.
Es mejor nombrar T-Pose y huesos de acuerdo con las especificaciones de mecanim, para que mecanim pueda mapear automáticamente al importar sin tener que mapear manualmente.
La mejor manera de enviar un problema al personal técnico de Unity es utilizar la función de informe de errores incorporada del software. Puede encontrar y utilizar esta función en el menú de Unity en Ayuda > Informar un problema.
Debes arrastrar y soltar este script en el modelo donde deseas aplicar el control de Kinect. Para que el modelo sea coherente con el personaje, debes arrastrar y soltar los huesos clave del modelo que controlan el movimiento del modelo en las variables correspondientes expuestas por este script, es decir, unir los huesos del modelo a los huesos del personaje. que kinceta reconoce.
También hay una variable en el script que identifica qué jugador controla el modelo.
Este script también debe arrastrarse y soltarse en el objeto del juego en la escena. Pero el objeto del juego no es un modelo, sino que consta de una serie de puntos que representan partes del cuerpo humano, como la cabeza, los hombros, las manos, etc. Debes arrastrar y soltar todas estas claves del objeto del juego en las variables externas expuestas por este script.
Esto te permitirá utilizar Kinect para controlar un objeto del juego, que es un cuerpo humano formado por una serie de puntos.