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¿Qué juegos puede jugar el guía turístico en el autobús?

El guía turístico lidera el grupo y una colección de minijuegos en el coche:

1. "Dar regalos a los recién casados"

Supongamos que hay un par de "recién casados" en el auto, y todos se turnan Excepto para regalar un mueble, electrodomésticos, utensilios de cocina y otros artículos del hogar a su "nuevo hogar", aquellos que digan algo incorrecto o lo repitan serán considerados un fracaso y tendrá que dar un pequeño espectáculo.

2. "Acción Solitario"

Primero, dos personas se adelantan para competir. Un grupo realizará una acción primero, y el oponente la seguirá, además de una nueva acción suya. propio, y luego analogía! ¡Si no puedes atraparlo, el que lo olvide quedará fuera! Prepárate para el espectáculo

3. "Cantando con los animales"

El guía turístico dirá una palabra, como por ejemplo la palabra "一", y luego nuestros turistas cantarán con los canción de la palabra "一", pero la palabra "一" no puede aparecer y debe ser reemplazada por el sonido de un animal, como una rana que canta "croar".

4. "Brain Spin"

Primero, deja que cada invitado se turne para hablar sobre dos elementos de la cocina, como el aceite y la sal, o los cuchillos de cocina y las tablas de cortar, etc. Continúa, si no puedes decirlo, tienes que realizar un espectáculo. Por supuesto, el juego aún no ha terminado. Luego, pon las dos cosas que dijiste en el baño y cómo usarlas. Hay muchas bromas. Algunas personas dicen que se debe usar sal para bañarse y luego frotar el cuerpo con aceite. Sigue siendo bastante divertido. ¡De esta manera el viaje no será aburrido!

5. "Tú · Yo · Él (Ella)"

Todos en el auto deben decir una oración o cantar una letra, que no puede contener las palabras tú, yo y él. . , la persona que cometió el error tiene que montar un espectáculo.

6. "Adivina el número"

Una persona le dice al guía turístico un número objetivo (entre 1 y 100), y luego otra persona adivina un número. número que es menor que el número objetivo, luego otros turistas continúan adivinando, y la siguiente persona solo puede adivinar dentro del rango mencionado anteriormente. Hasta el final, alguien debe adivinar correctamente, y la persona que adivine correctamente lo hará. ser castigado y realizar un espectáculo.

7. "Rompe el periódico"

En el autobús turístico, forma un grupo en una fila vertical, y la primera persona comienza a romper el periódico, y mira cuál. dentro del tiempo especificado. El grupo rompió el periódico por más tiempo.

8. "Está prohibido hablar de ti, de mí y de los demás"

Los turistas en el coche eligen a una persona para charlar con el guía turístico primero y hablar de todo, pero no se les permite decir las palabras "tú, yo, él". El infractor tiene que montar un espectáculo, contar un chiste o cantar una canción, luego el perdedor pasa al siguiente visitante, y así sucesivamente.

9. "Foto de grupo divertida"

Los visitantes pueden combinar libremente varias veces y tomar expresiones divertidas. Finalmente, se seleccionará la combinación más divertida y se otorgarán pequeños obsequios. , cada uno puede mejorar su relación.

10. "Camina, gira, sauce, abraza"

A partir de la primera persona en el asiento del automóvil, la primera persona dijo: 'Camina, gira, gira', si quieres. Si ves un sauce, abrázalo.' La segunda persona dice: 'Da un paseo y gíralo dos veces, si ves dos sauces, abrázalo'... y así sucesivamente. Quien responda incorrectamente puede ser castigado por realizar el espectáculo. Estos juegos pueden aumentar la sensación de familiaridad entre visitantes desconocidos.

11. "Al revés, siete arriba y ocho abajo, quince lunas y dieciséis círculos"

Antes de jugar, debes recordar "Al revés, siete- arriba y ocho abajo, quince." La luna tiene dieciséis vueltas", y luego empezamos a contar del uno al dieciséis. Cuando cuentas hasta tres, tienes que decir cuatro, cuando cuentas hasta siete, tienes que aplaudir. , cuando cuentas hasta ocho, tienes que patear, y cuando cuentas hasta quince, tu Hablando de la luna, tienes que hacer un círculo con las manos a los dieciséis.

12. "Rana cae al agua"

A partir de los turistas sentados en la primera fila, la primera persona dijo: "Una rana tiene una boca, dos ojos y cuatro patas". . Plop. Caer al agua, croar." La segunda persona dijo: "Dos ranas, dos bocas, cuatro ojos y ocho patas, cayeron al agua, croar". Por analogía, la persona equivocada será castigada y el juego terminará. empezar de nuevo. ¿Es un poco difícil?

13. "Adivina el nombre de la canción"

El guía turístico puede preparar algunas canciones familiares con anticipación, luego tocar el preludio en el automóvil, dividir a los turistas en grupos y cada grupo. Adivina el nombre de la canción y la última suposición es El grupo más pequeño es castigado colectivamente.

14. "Sandía grande, Sandía pequeña"

Sandía grande y sandía pequeña, si dices gesto grande, será pequeño, si dices gesto pequeño, será grande , sigue los movimientos de tus manos, si alguien dice mal Simplemente castígalo cantando las canciones infantiles que aprendieron cuando eran pequeños.

15. "No muevas la nariz"

Pon tu dedo índice en tu nariz y luego el guía turístico te indicará una parte de tu órgano facial después de escuchar esto. , el turista deberá señalar con el dedo inmediatamente. Si responde demasiado lento o se da cuenta de su error en esa parte, será castigado.

16. "I Love to Remember Letra"

Los visitantes se dividen en grupos de dos, y luego cada grupo debe cantar una canción. La letra contiene palabras prescritas, como por ejemplo: fruta. O plantas, un grupo que no sabe cantar es castigado.

17. "Un gran cruce de letras y canciones"

Usa la melodía de una canción para cantar la letra de otra, y el que mejor cante gana.

18. "Cantando para detectar errores"

El cantante cambia deliberadamente parte de la letra de una canción y luego la canta para ver quién detecta los errores a tiempo y canta el siguiente. Gana la canción que tenga la letra correcta y más correcciones.

19. "Megphone"

Dile a la persona de la última fila una palabra o algo, y luego dibújala con el dedo en la espalda de la persona de la primera fila, y páselo a la persona de la última fila. La primera persona. La fila de personas más escandalosamente equivocada realiza un espectáculo o algo así.

20. "Adivina el nombre de un lugar o persona"

Oro, plata, cobre y hierro---Wuxi, cálido en todas las estaciones---Changchun, buen viaje-- -Lushun, favoreciendo a los niños sobre las niñas-- -Guiyang, tranquilo y calmado---Ningbo, Batalla de Red Cliff---Sun Yue, Liu Huan, paracaídas---Zhang Fei, vendió todo menos la colcha---Liu Bei , mansión roja---Dinamarca, cultivos azules---Holanda, etc.

22. "Serial Game"

Mi nombre es xxx

Mi medio de transporte favorito es xxx

Mi animal favorito es xxx

Mi mantra es xxx

Una buena frase: Soy xxx, me monto en XXX y le digo "te quiero" al xxx que me gusta, y xxx dijo xxx

La importancia radica en: presentar vívidamente a los turistas, dejar una profunda impresión en todos y fortalecer la comunicación mutua.

23. "Adivina"

Primero, el guía turístico permite que todos se combinen libremente y luego invita a una pareja. El guía turístico saca las cosas que ha preparado y escrito de antemano. , y le pide a uno de ellos que una persona observara una actuación física de otro compañero de espaldas a él. No se le permitió emitir ningún sonido para ver quién podía cooperar bien. El último tenía que actuar y el mejor. un regalo

24. "Reunión 3" Veces, aplaude"

En el juego de las palmas, todos informan el número por turno. Siempre que sea múltiplo de 3, aplauden. sus manos y callan. Los que cometen errores todavía son castigados cantando "Un yuan y cincuenta centavos"

El guía turístico prepara una moneda de cincuenta centavos y una. -Moneda de yuan. La moneda de cincuenta centavos representa a los hombres y la moneda de un yuan representa a las mujeres. El guía turístico sostiene uno en cada mano, levanta la mano y pide a los turistas que adivinen si creen que es suyo, se levantarán y si adivinan mal, serán castigados con un espectáculo.

26. "Juego de cartas"

Primero haz una baraja de cartas y escribe instrucciones en cada carta. Por ejemplo, la primera carta dice: Canta una canción. La segunda carta dice: Cuenta un chiste frío y haz reír a la otra persona. La tercera carta dice, busca una persona del sexo opuesto para confesarle tu amor y conmoverlo. Espera, termina de escribir una baraja de cartas. En el autobús turístico de larga distancia, el guía turístico sacó esta baraja de cartas y pidió a los turistas que sacaran la carta que sacaron, y les pidió que completaran las instrucciones de las cartas. Si no lo completa, será castigado.

27. "Comer yak"

Utiliza "Mi parte favorita de comer vaca... (cierta parte del cuerpo de la vaca)" para que los invitados se turnen. Dile a la vaca todo lo que puedas comer y quien lo repita hará un espectáculo. Cuando no hay comida, aparecerán sustantivos divertidos, como: pelo de vaca, caca de vaca... Lleva más tiempo y es más divertido, apto para equipos y aumenta las emociones.

28. "Oficiales y soldados atrapan a ladrones"

Escribe "oficial", "soldado", "atrapa" y "ladrón" respectivamente en cuatro hojas de papel, y encuentra a cuatro personas. para echar suertes. La persona que atrapó "adivina quién es el" ladrón "según las expresiones de las otras tres personas. Hay una penalización por adivinar mal. El "oficial" decide cómo castigar y el "soldado" lo ejecuta.

29. "Capitán Garfio"

Los participantes gritaron en orden: "Capitán Garfio eres tú".

Mientras grita "tú", puedes designar a cualquier grupo de los participantes. En este momento, la persona designada debe imitar al capitán y gritar: ¡Yahoo~~ (imitando el sonido del silbido cuando el barco está a punto de zarpar)! Las dos personas al lado del capitán harán movimientos de remo y gritarán: Oye, oye, oye ~ ¡Quien responda más lentamente pierde! ! Una nueva ronda del juego comienza de nuevo con el perdedor~~

Este juego es particularmente interesante~~ especialmente puedes apreciar los movimientos torpes de los demás~~ ¡Pero es mejor jugar rápido! !

30. "La gran prueba de difundir palabras"

Hay exactamente cuatro filas en el auto y están divididas en cuatro grupos. Deja que la primera persona de cada grupo escriba una oración. en una nota, y luego le dice esta oración a las personas detrás de usted, asegurándose de que solo las personas detrás de usted puedan escuchar el sonido, y luego repite las palabras al revés para ver si la última persona puede decir lo mismo que la Primera persona, ganará el que sea igual y ganará el que tenga mayor diferencia en el rendimiento del grupo.

1. Juegue al póquer: si se encuentra con un atasco de tráfico o algo similar, deje que los invitados jueguen las cartas de póquer emitidas por Shu Feng Ya Yun, doble q, o peleen con el propietario. De esta manera, los huéspedes también pueden aprender sobre la Ópera de Sichuan, ¡para poder recomendar la Ópera de Sichuan cuando regresen a casa!

2. "Cantar unos a otros o contar chistes": si pides a los invitados que cuenten chistes o canten canciones, es posible que a menudo te encuentres con invitados que no cooperen, lo que provocará una situación incómoda. En este momento, puede animar a los invitados a aplaudir (hay n formas de aplaudir), puede pedirles que maullen como perros y gatos, o puede pedirles que aprendan trabalenguas de usted, etc. simple. Por supuesto, para animarlos a participar, también se pueden dividir en varias facciones para realizar programas (como concursos de canto antifonal). Las facciones se pueden nombrar fácilmente: Escuela Emei, Escuela Qingcheng, Escuela Minshan, etc. ¡Deje que las personas que no participaron juzguen y otorgue una recompensa apropiada al ganador del primer lugar! Por ejemplo, las postales de Jiuzhaigou están bien.

3. “Tú lo haces y yo adivino”: Hay programas en la televisión donde una persona compara acciones o las describe con palabras, y la otra adivina. Puedes adivinar los elementos del coche, puedes adivinar los lugares escénicos, puedes adivinar una acción. . . El guía turístico actúa como árbitro y entrega al ganador un paquete de cecina o una botella de agua mineral.

4. "Noche de bodas": Deje que cada invitado prepare un número que comience con un número (los números incluyen uno, dos, tres, cien, mil, diez mil, etc., como "mil"). morados y rojos", "Un hombre puede dar en el blanco", "Un hombre puede proteger la barrera, diez mil hombres no pueden abrirla", etc., ¡son muy clásicos!), escríbalo en un libro y luego escríbalo. el nombre del invitado correspondiente, y luego el guía turístico recuperará el libro y dejará que el invitado correspondiente lo lea En la primera noche de la boda, xx (nombre del invitado) xx (modismo de cuatro caracteres) ", este juego es. ¡Muy efectivos y los chistes en vivo tendrán efectos sorprendentes! ! ¡Úselo en el camino a casa y los viajeros saldrán del autobús con una sonrisa en la cara! Algo similar es "En nuestra noche de bodas, mi amante xxxx y yo (palabras en formato aabb)". Si el invitado dice palabras como superposición, arriba y abajo, adelante y adelante, ¡el efecto será aún mejor! Por supuesto, este grado debe dominarse. Por ejemplo, hay niños en el grupo. . .

5. "Mi trasero": Deja que los invitados digan las palabras en formato aa o abb. Por ejemplo, "Mi trasero huele bien..." "Mi trasero está rojo" están todos bien. Por supuesto, debes darle el micrófono al invitado y dejar que lo diga él mismo.

6. "Drumming and Passing Flowers": Un juego que juegan los niños de jardín de infantes. Puedes usar botellas de Coca-Cola o banderas de guía turístico en lugar de pañuelos. El guía turístico canta frente a ti. vea quién recibe la botella (o la bandera del guía turístico) ——Actuaciones y obtenga premios como “Juguetes Panda del Tesoro Nacional” y “Postales” para atar globos y adivinar acertijos y acertijos de linternas; cuando nadie responda, simplemente señale el la actuación del activista y el premio será para él o ella.

7. "Bailando en el coche": El baile mencionado aquí es simplemente sentado en el coche. Si extiendes tu mano izquierda, el invitado tendrá que extender su mano derecha. No importa qué acción hagas, si hay un invitado que hace lo mismo que tú, perderás y serás castigado con el canto. /p>

8. "Siete Brillantes y Siete Oscuros": Los llamados siete brillantes son: 7, 17, 27, etc. Los siete oscuros son: múltiplos de 7. A veces también se incluye el 15 al jugar. son números que no se pueden decir. Cuando sea tu turno, debes saltar al siguiente número, el 15 hará una gran luna con las manos. Si lo dice mal, será castigado por actuar.

9. "Story Solitaire": si conoces a algunos invitados con fuertes habilidades integrales, también puedes jugar un juego de "Story Solitaire". El guía turístico primero selecciona una trama que sea fácil de interesar a la gente. Después de contar el comienzo, los invitados retomarán la historia (debes comprender la velocidad y la propiedad de la narración de la historia de los invitados). recogido, por supuesto que lo harás. Cuando le llega el turno de realizar un espectáculo, el guía turístico debe desempeñar un papel de enlace en el mismo.

10. "Combinación de palabras": Prepara papel y bolígrafo, y entrega a los invitados 3 hojas de papel blanco. Escribe tu nombre en la primera, colócala en la segunda y escribe tu cosa favorita en la. tercera pieza Cosas (cuanto más exagerado sea el lugar y la cosa, mejor), póngalas en 3 bolsas respectivamente y luego deje que los invitados las dibujen para formar nuevas combinaciones. Habrá muchas cosas inesperadas e interesantes. Las ventajas son: es divertido, lleva mucho tiempo y es fácil de aceptar para los clientes. Sería mejor si hubiera pequeños obsequios. Usted mismo puede dominar las habilidades.

11. Trabalenguas: "Camina un poco, gira un poco, ve un sauce, da un abrazo". La segunda persona tiene que decir: Camina dos veces, gira un poco, ve dos sauces. , Abrazo dos abrazos. Después de contar hasta diez regresa al principio. Quien diga las reglas equivocadas según las reglas del juego será castigado y expulsado del espectáculo. Debido a que era un acto temporal, es posible que muchas personas no pudieran evitarlo. Algunas personas dijeron cuántos abrazos darían primero, y otras se olvidaron del relé digital y se prepararon para escuchar las carcajadas que estallaban en el auto. . Otros, como dejar que ellos (los invitados) hablen sobre su ciudad natal, tienen buenos resultados. Por supuesto, la premisa es que el grupo proviene de diferentes lugares.

12. Juego de matar: En realidad no se trata de matar gente, no me malinterpretes. Las reglas de este juego son un poco largas. (Se omiten los detalles)

13. Juego de contar: comienza a contar desde 1 y aplaude cuando obtengas 6 o un múltiplo de 6. Los pasajeros que cometan errores deben realizar un programa (cantar, actuar, contar chistes), etc.)

14. Adivina el número: escribes un número en una hoja de papel, como "23", y dejas que los invitados adivinen. El rango de números está entre 1 y 100. adivine uno tras otro, como entre 53, el rango se reducirá de 1 a 53 hasta que adivine 23. El que adivine correctamente gana el premio. Durante el proceso de adivinación, ¡las emociones de los invitados siguen siendo altas!

15. Enseñar a los invitados a hablar el dialecto de Sichuan o contar historias similares: como "jugar cómodamente" y esa niña parece tan "Bashi". Otro ejemplo: el profesor le pidió a un compañero que hiciera oraciones usando "por favor" y "solicitar". Un compañero de clase dijo esto: Mamá cocinó una olla de costillas de cerdo y cuando papá estaba comiendo, dijo: "Por favor, no te muevas". Mamá respondió: "Te ruego que supliques o dejes que los invitados hagan las preguntas que escuchan". 1. Mujer: ¿Qué pasa? Hombre: ¡Depende de usted pedir ayuda! Pregunta: ¿Qué significa masculino? a.Te lo diré sólo si me preguntas. b. No es asunto tuyo. c. Tiene que ver con tu pelota. d. Ninguna de las respuestas anteriores es correcta

16. El guía turístico hizo tres preguntas en el juego en el automóvil. La primera pregunta es: Nombra tu medio de transporte favorito. animal. La tercera pregunta es: Nombra tu mantra favorito. . . . . Después de hablar en círculo, vuelve a decir: "A continuación, juguemos un juego en cadena. ¿Recuerdas lo que acabas de decir? Ahora conectamos las respuestas que acabamos de decir en una oración. El formato de esta oración es este: multiplico... .