Juegos familiares interactivos
Categoría: Entretenimiento y Ocio
Descripción del problema:
Soy planificador, planifico un evento y necesito juegos interactivos para mejorar la atmósfera del escenario<. /p>
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¿Podría alguien presentarnos algunos métodos de juego?
Análisis:
Desafío de contar números
Este es un juego simple, pero es un juego desafiante absolutamente increíble.
Número de personas: 5-10 personas
Accesorios: Ninguno
Ocasiones adecuadas: mesa de vino, rompehielos, competencia divertida
Reglas:
1. Todos se reúnen en un círculo y deben completar una tarea juntos: contar. La regla de contar es que cada persona cuenta una persona a la vez en orden, contando del 1 al 50, y al encontrar 7 o un múltiplo de 7, aplaude. Luego cambie del orden original en sentido contrario a las agujas del reloj para comenzar a contar en el sentido de las agujas del reloj.
2. Por ejemplo, después de comenzar a contar hasta 6 en el sentido de las agujas del reloj, la persona que cuenta 7 aplaude y luego cuenta en el sentido contrario a las agujas del reloj hasta 8. Cuando la cuenta llega a 14, aplaude y la dirección cambia. Vaya en el sentido de las agujas del reloj, y así sucesivamente, hasta contar hasta 50.
3. Quienes cuenten mal podrán ser multados con alcohol o dividirse en grupos para competir.
Explicación adicional:
Este es un juego que el entrenador nos dirigió cuando participé en un entrenamiento en Lin'an, Zhejiang en octubre de 2003. Descubrí que básicamente los cuatro Los grupos solo podían contar hasta 20, después de practicar varias veces, contar hasta 35 ya nos lleva mucho tiempo, pero si contamos hasta 50, lo habremos contado aturdidos en la mesa de vino mientras cenábamos. noche. . . . . .
Si sabes cómo operar el juego, puedes intentarlo lo antes posible, definitivamente tendrás efectos inesperados.
Nuevo desfile de moda
1. Nombre del evento: Nuevo desfile de moda
2. Objetivos de la actividad:
1. Promover el concepto de cooperación multipersonal entre los miembros.
2. Sentir el papel de los individuos en el trabajo en equipo.
3. Proceso de la actividad:
1. Dividir a cinco personas en cada grupo y dividir el trabajo. Tres diseñadores, un modelo y un árbitro
2. Los "diseñadores" utilizan periódicos para diseñar y producir un conjunto completo de ropa para el "modelo" dentro del tiempo especificado
3 El "árbitro" juzgará la finalización de cada grupo. La partitura y el entusiasmo de los aplausos del público se utilizan como factores que determinan el resultado.
4. Descripción:
1. Criterios de valoración de la moda: novedad, valoración, viabilidad y comedia.
2. El árbitro debe ser justo e imparcial. las puntuaciones de cada árbitro deben hacerse públicas
5. Atrezzo:
Periódicos (grandes cantidades), tijeras (un par para cada equipo), cinta adhesiva transparente (un rollo para cada equipo)
Trabajar juntos para inflar globos
Completar tareas mediante la división del trabajo
Número de personas: Cada grupo está limitado a seis personas
Lugar: Sin límite
Objetos: El anfitrión prepara seis lotes para cada grupo, con las palabras: boca (dos piezas) ***; > Globo (uno para cada grupo)
p>Apto para: todas las personas
Método de juego:
1. Dividir en grupos, sin límite de varios grupos , pero cada grupo debe tener seis personas.
2. El anfitrión pide a cada grupo que haga un sorteo.
3. Primero, la persona que recibió el golpe en la boca debe inflar el globo con la ayuda de las dos personas que recibieron la mano (la persona que recibió el golpe en la boca no puede inflar el globo con él mismo); luego los dos La persona que fue golpeada por el pie levanta a la persona que fue golpeada por el culo y hace estallar el globo.
Adivina el palillo
Fui a casa durante el Festival de Primavera y me reuní con algunos viejos compañeros de mi infancia para recordar el pasado, así que jugamos a un juego en la mesa de vino llamado Adivina el palillo. Creo que es un juego muy bueno, adecuado para jugar en la mesa del vino, así que se lo presentaré a todos y creo que lo necesitarán en el futuro.
Número adecuado de personas: 5-10 personas
Accesorios: Un palillo más que el número de personas.
Pasos del juego:
1. Tomando como ejemplo a 7 personas, prepare 8 palillos.
Primero, una persona actuará como repartidor del juego. El repartidor tomará al azar algunos palillos y los pondrá en su mano. Por supuesto, no puede dejar que otros lo vean.
2. Luego el crupier pide a otros jugadores que adivinen un número. Este número es cualquier número entre 1 y 8. Si el jugador no adivina correctamente, es el turno del siguiente jugador de adivinar el palillo en la mano del repartidor. Si la suposición es correcta, el jugador que adivina debe beber. Si ningún jugador adivina correctamente, el crupier bebe.
3. Por ejemplo, siete personas juegan juntas. Supongamos que el repartidor toma 5 palillos en su mano y luego pregunta a los otros 6 jugadores en consecuencia. Por ejemplo, el primer jugador adivina 8. Porque lo hizo. Si no adivinas correctamente, el primer jugador no tiene que beber. Es el turno de la siguiente persona. Esta persona solo puede adivinar los 7 números restantes entre 1-8, que son: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Si esta persona adivina 6 y no logra adivinar, es el siguiente. Es el turno de la persona, entonces esta persona solo puede adivinar los 6 números restantes, que son: 1, 2, 3, 4, 5, 7. Si esta suposición es correcta, es decir, 5, entonces esta persona será hora de beber. Si no aciertas, le toca el turno a la siguiente persona. Este ciclo continúa hasta que el jugador adivina correctamente. Si todos los jugadores no adivinan correctamente, solo bebe el crupier.
4. Si alguien pierde, será multado por beber, y el bebedor volverá a ser el banquero. De esta forma, el juego continuará hasta que se beba todo el vino. Y todos, sin excepción, lo beben. Si no tienes suerte, beberás mucho. . . . . . Afortunadamente, he tenido suerte en los últimos años y solo bebí 3 veces, de lo contrario habría hecho el ridículo.
Mejillas rojas
Requisitos: lápiz labial, lápiz, tarjeta de puntos
Escala: equipo pequeño o grande
Proceso: Dependiendo del número De los participantes, puedes encontrar varios asistentes que te ayudarán a completar este juego. Antes de que comience el juego, el asistente toma un lápiz labial y lo esconde en su mano o bolsillo. Pretenden estar en el partido en el último momento. Esto les ayuda a descubrir a alguien que les gusta junto a él. Todos los participantes se colocaron en línea recta, hombro con hombro, y se les indicó que no giraran la cabeza sino que miraran hacia adelante. Dígales que está jugando a "Cara Roja" y que todos deben repetir lo que usted hace pero no pueden moverse. Déles un ejemplo como pellizcar suavemente la mejilla del vecino de la derecha y decirle: mejillas rojas. Deberías estar al frente de la cola. Todos los que están debajo proceden de esta manera hasta el final. En este momento, debes aplicarte lápiz labial en las manos en secreto. Después de terminar la cara roja, comience desde el principio y señale la nariz y diga: Nariz grande. También se puede decir: barbilla puntiaguda, orejas gordas, cabeza estúpida. No dejes que se den cuenta cada vez que te apliques el lápiz labial.
Heroes Save Beauty
Cada equipo tiene 5 miembros femeninos alineados en una fila, a unos 2 metros de distancia. Hay dos sillas frente a cada persona, cerradas con un candado. (Las llaves deben verse similares). Luego, cada equipo elige un jugador masculino. Hay 6 o 7 llaves frente a él. Solo puede usar una llave a la vez para abrir la cerradura y rescatar a la belleza. orden. Si no puedes abrir la cerradura, tienes que regresar y cambiarla. Veamos qué equipo rescata a todos primero.
Reúnelos
Este juego es adecuado para el final de la fiesta, desencadenando ***.
Requisitos: El número de participantes es preferiblemente 30-50, divididos en 4-5 grupos
Accesorios: bandeja, música disco de fondo, el premio puede ser un hermoso dulce (puede ser divididos)
El anfitrión pidió que todos se sentaran en grupos (debe haber hombres y mujeres)
Informar a todos las reglas del juego
Cada grupo primero selecciona un receptor La persona se encuentra en el escenario sosteniendo una bandeja.
Otros miembros del equipo proporcionan elementos y los colocan en la bandeja según lo solicita el anfitrión. El primer equipo que recoja los objetos gana.
Comienza la música de fondo.
El anfitrión comienza a leer los elementos y a preparar cada elemento para los miembros del equipo en un intervalo de tiempo determinado, acelerando lentamente.
Recoge objetos cotidianos como gafas, relojes, cinturones, calcetines, lápiz labial, dinero, etc. Asegúrate de poner los objetos más difíciles al final, como pastillas, caramelos y monedas de diez centavos
Un anfitrión inteligente también puede improvisar algo.
Lo hicimos una vez, y la elección de anfitrión más astuta terminó siendo un pelo blanco. Como resultado, la cabeza del jefe sufrió...
Silla Kung Fu
.Resumen: El juego de maximizar el número de personas paradas en una silla
Método:
1. Cada grupo discute entre sí cómo conseguir que la mayor cantidad de personas se paren en una silla. silla.
2. Compite según la convocatoria, qué silla tiene más gente parada encima.
3. Puedes establecer un límite de tiempo.
Autobús lleno de gente
Resumen: una carrera de relevos en la que tres periódicos se conectan a un tubo de papel circular con cinta adhesiva, y los concursantes entran en el tubo de papel, corren hacia el objetivo y luego giran. atrás.
Método:
1. Divida a todos los miembros en equipos.
2. Según el orden, varios miembros del equipo corren hacia el tubo de papel (sin límite en el número de personas)
3. Corre hacia el objetivo y luego gira hacia atrás y entrega el tubo de papel al siguiente grupo.
4. Si el periódico está roto, la persona que está dentro de la caja deberá repararlo con cinta adhesiva en el lugar.
5. Gana el equipo que complete la tarea más rápido.
El armador y la rana
Resumen: Cuando una persona sentada en una caja de cartón quiere saltar, otra persona aprovecha para tirar de la caja de cartón en una carrera de relevos.
Accesorios: cartones, cuerdas, sujetalibros.
Método:
1. Divida a todos los miembros en equipos, con dos personas de cada grupo formando un equipo.
2. Según el orden, una persona se sienta en la caja y la otra sostiene un extremo de la cuerda (de 3 metros de largo) fijada en la caja con un clip para libros.
3. La persona que sujeta la cuerda debe tirar hacia adelante mientras la persona que está en la caja de cartón salta alto, y seguir avanzando de esta forma.
4. Después de regresar al objetivo, sustituya a los jugadores para la carrera de relevos.
Ciego con pantuflas
Resumen: Un hombre con los ojos vendados da 5 o 6 pasos hacia adelante para ponerse pantuflas
Método:
1. Cada uno El equipo se turna para enviar a una persona.
2. Coloca las zapatillas 5 pasos delante del punto de partida.
3. Vuelve al punto de partida, venda tus ojos y da tres vueltas antes de partir.
4. Gana el equipo que pueda avanzar con precisión 5 pasos y usar pantuflas en el 6to paso.
Referencia: La otra parte puede utilizar instrucciones incorrectas para interrumpir el progreso.
Strange Wall
Resumen: Un juego en el que los dos equipos dejan caer pelotas de tenis de mesa en la posición del oponente a través del pequeño agujero en el periódico que cuelga en el medio
Accesorios: Varios periódicos con agujeros del tamaño de un puño se pegaron con cinta adhesiva en una hoja grande y se colgaron en el centro de la habitación.
Método:
1. Dibuja una línea a una distancia adecuada del periódico, y cada equipo se para en la línea y lanza pelotas de tenis de mesa.
2. Dentro del tiempo limitado, gana el equipo que lance más pelotas de tenis de mesa a la posición del oponente.
Cruzando el Río en Silla
Resumen: Una carrera de relevos en la que se utilizan dos sillas que se turnan para cruzar el río
Método:
1. Todos los miembros comparten el Equipo Tres
2. Dibuja un punto de partida y una línea de llegada en el suelo, con un cruce de río en el medio.
3. Cada equipo envía a dos personas a avanzar pasando sillas, y cuando llegan al otro lado, dejan a una persona en el suelo.
3 Una colección de minijuegos interactivos para los que nacen y debo comer bolas de arroz.
4. El otro jugador regresa al punto de partida y transporta al siguiente miembro del equipo en de la misma manera.
5. Si un pie toca el suelo, todos los jugadores deberán empezar de nuevo.
6. Gana el equipo que cruce el río más rápido.
Soplar latas vacías
Resumen: Un equipo de 2 personas utiliza cerbatanas hechas de papel de dibujo para soplar latas vacías alrededor del objetivo en una carrera de relevos.
Método:
1. Divida a todos los miembros en equipos.
2. Las dos primeras personas de cada equipo suben al escenario y empiezan a soplar las latas vacías según el orden.
3. Después de alcanzar el objetivo, retrocede y luego cambia de grupo para la carrera de relevos.
4. Gana el equipo que complete más rápido.
Cómo dar castigos interesantes a los que pierden en el juego
1. Tira los dados
Prepara una caja de cubos y escribe en sus seis caras "Reglamento de castigos". ", como por ejemplo: cantar una canción, caminar como un mono, intercambiar sentadillas y saltos, besar al anfitrión, correr, etc.
Se pide al perdedor que él mismo lance los dados y sea castigado según las "reglamentos".
2. Te amo
El perdedor debe enfrentarse a un gran árbol o pared y gritar tres veces: "¡Te amo!".
3, ¡El mundo! gira
El perdedor debe cerrar los ojos en el acto, girar a la izquierda tres veces, girar a la derecha tres veces, luego abrir los ojos y caminar de regreso a su asiento.
4. Espectáculo de imitación
El perdedor imita los movimientos, cantando o hablando de una estrella, cantante o animal conocido.
5. Deshonrado
Prepara un plato de harina y pelotas de tenis de mesa, y deja que el perdedor sople las bolas del plato de harina con todas sus fuerzas.
6. Soy una dama
El ganador pone 3-5 libros en la cabeza del perdedor y le pide que imite los pasos de un modelo y gire en círculo Caminar atrás. Si el libro se cae, hay que empezar de nuevo.
7. Tirador
Cuelga varios globos sobre el perdedor, deja que el ganador se mantenga a 3 metros de él y dispara los globos con palillos hasta que todos revienten.
8. No puede reírse
El perdedor se ríe durante 5 segundos, luego de repente estalla en lágrimas durante 5 segundos, repetido 2-3 veces.
9. Escritura ***
El perdedor debe usar *** para escribir el nombre del ganador. Solo se puede detener si todos pueden aceptarlo.
10. Prisionero
El perdedor debe aceptar las preguntas de todos. No debe dejar de responder las preguntas y debe decir la verdad hasta que todos queden satisfechos.
Vivir y morir juntos
Para vivir y morir juntos, cada participante deberá rellenar previamente una hoja de papel con el siguiente contenido:
" "I XXX Quiero que YYY (otra persona) haga algo como esto"
por ejemplo: "Fred quiere que Max haga trescientas presiones de palma"
Después de recoger las notas, sáquelas una por una. uno, y prepara una bolsa de plástico con cuatro tipos de notas: "Tongsheng" "***die" "Tú mueres" "Yo vivo"
Si dibujas "Tú mueres", entonces Haz trescientas presiones con la palma.
Si obtienes "Yo vivo", haré trescientas presiones con la palma.
Si obtienes "Tong Sheng", viviremos juntos. No es necesario hacer 300 presiones con las palmas.
Si obtienes "***muerte", simplemente haz 300 presiones con las palmas juntas.
(Por lo general, alguien completará algunas acciones como "Besar" o "Tocar". Si el anfitrión piensa que no todos pueden aceptarlo, recuerde ser obediente, de lo contrario no será divertido causar acoso sexual o incluso agresión indecente. (!)
Para pasar cosas por alto Puede ser un globo o un cartón o un plátano o una pajita o cualquier cosa que puedas imaginar.
Hay muchas formas de jugar, y se proporcionan las siguientes tres:
Versión de nivel 1:
Todos se alinean en dos círculos y todos los que tienen lo que se debe hacer es Se pasa un globo desde la cabeza del equipo hasta el final del equipo.
Durante el proceso de paso, no puedes utilizar tus manos, sino sólo partes distintas a tus manos.
Gana el equipo que complete un pase más rápido.
Versión secundaria:
Todos se alinean en dos círculos, preferiblemente hombres y mujeres.
Lo que tienen que hacer es pasarse un papel de forma oral.
(El cartón no debe ser demasiado fino, sino será antihigiénico... ¡y además hay que asegurarse de que todos jueguen bien!)
El equipo que complete la ronda victorias más rápidas.
Versión de nivel 3:
(Esto requiere más certeza de que al jugador no le importará, de lo contrario puede dar lugar a malentendidos. ¡Cuidado, cuidado!)
Atrezzo: Un plátano envuelto en plástico (pelado, por supuesto)
Dos juegos de papeles con los nombres de las partes del cuerpo escritos (como axilas, boca, entrepierna, barbilla, cuello, etc.) .
Cámara (es tan hermosa, ¿cómo no tomar una foto?)
Cómo se juega: Todos se alinean en dos círculos, preferiblemente hombres y mujeres.
Primero dibujará un trozo de papel, por ejemplo, si llega a la boca, la primera persona sujetará el plátano, y luego la segunda persona lo dibujará, por ejemplo, si llega a la axila, el La siguiente persona lo sostendrá. Recibe ese plátano con tus axilas.
Y así sucesivamente, hasta completar el pase, gana el equipo que complete más rápido el pase.
(Imagínese, si la primera persona fuera abofeteada en la entrepierna y la siguiente en la boca, sería...)
Es difícil decir qué tienes que decir
Este también es un juego muy famoso, probablemente mucha gente lo haya jugado.
Youkou Nanyan significa realizar acciones para que otras personas adivinen algo, como el nombre de una obra de teatro, el nombre de una persona, el título de una canción, etc.
Primero, se dividen en dos grupos (A y B. El grupo A escribirá en un papel el objeto a adivinar, mientras que el grupo B enviará a un representante para que realice acciones para asegurarse de que su grupo adivine el objeto). objeto.
4 Una colección de minijuegos interactivos para la persona superdotada.
Después de turnarse para adivinar, gana el equipo que adivine más rápido.
Cortar harina
Número de personas: 10-20 personas
Accesorios: 1-2 libras de harina blanca limpia, una regla, un trozo de papel de dibujo , caramelo Diez granos
Cómo jugar: Apila la harina sobre el papel de dibujo y pon un grano de azúcar encima de la harina.
Utilizando la regla de medir a modo de cuchillo, cada persona, por turnos, hace un corte en el montón de harina y reserva la harina cortada.
Continúa cortando de esta forma hasta que el caramelo caiga, y la persona que lo corte tendrá que comer el caramelo con la boca.
Ten en cuenta que sólo podrás agacharte y morder con la mano. tu boca, no usa tus manos para ayudar.
Cuando lo veas terminándose los dulces, ¿por qué no le haces una foto? !
Soplar Harina
Este es un juego de truco y puede engañar a dos personas al mismo tiempo.
Accesorios: Cantidad adecuada de harina, una ola de ping-pong, una cuchara
Cómo jugar: Primero encuentra dos jugadores (como el perdedor o el ganador del juego anterior) y dígales que ganaron. Este juego no implica penalizaciones ni premios), parados en lados opuestos de una mesa.
Coloca la pelota de ping-pong en la cuchara entre las dos personas y pídeles que soplen la pelota de ping-pong con los ojos vendados. Si pueden soplar la pelota hacia el lado opuesto, ganarán.
Después de vendarles los ojos, rápidamente reemplazaron las pelotas de tenis de mesa con harina, uno, dos, tres, golpe. . .
Máscaras para dibujar
Accesorios: varias máscaras de papel en blanco (en realidad, solo un trozo de cartulina del tamaño adecuado, solo agregue una banda elástica), varios bolígrafos gruesos y un trozo de tela. (Para vendar los ojos)
Cómo jugar:
1. Dividir en varios grupos, cada grupo tiene unas cinco personas (el número de personas en cada grupo no debe ser demasiada, de lo contrario será aburrido), y alinearse en línea recta.
2. Uno de ellos deberá ponerse la mascarilla, y la otra persona deberá encargarse de describirla.
3. El presentador dará instrucciones. Si se les pide que dibujen primero el ojo izquierdo en la máscara, a la primera persona de cada grupo se le vendarán los ojos y el descriptor les indicará que dibujen el izquierdo. ojo en la máscara. Dibuja el ojo izquierdo.
4. Una vez que todos hayan terminado, el anfitrión dará la siguiente instrucción (como dibujar el ojo derecho), y así sucesivamente.
5. Cuando todas las máscaras estén pintadas, ganará la máscara más bonita.
Juego de derretir hielo
Accesorios: hielo, bolsas densas, botellas de agua
Número de personas: Grupos, sin límite en el número de grupos, preferiblemente seis personas por grupo Izquierda y Derecha
Cómo jugar: Dale a cada grupo una bolsa densa que contenga la misma cantidad de hielo y pídeles que utilicen cualquier método para derretir el hielo que tienen dentro del tiempo especificado. Después del tiempo designado, vierte el agua derretida en la botella de agua. El equipo con más agua derretida gana.
Diversión en cuclillas
Reglas: Equipo Viento y Lluvia y Tiempo del Equipo respectivamente. 9 personas en 3 grupos para competir, con 6 personas en cada grupo, 3 miembros del Equipo Viento y Lluvia y 3 miembros del Equipo Tiempo tienen cada uno un apodo, como berenjena, tomate, col china, pimiento verde y zanahoria.
Luego comience con una persona, por ejemplo, comenzando con Zanahoria, se sentará y se pondrá de pie, y luego escribirá "Zanahoria en cuclillas, Zanahoria en cuclillas, después de Zanahoria en cuclillas, Verde pimiento en cuclillas", luego Qingjiao rápidamente también lo hará Siéntese y párese movimientos hacia arriba, y luego continúa. El siguiente que se ponga en cuclillas será eliminado. Si no puede alcanzarlo en 5 segundos, será eliminado. Y así sucesivamente. El ganador será el que quede al final. levántate antes de golpear al siguiente. ¿Quién está en cuclillas?
Determinación de ganar o perder: Si te agachas en 5 segundos y no lo haces, serás eliminado. Si todos los jugadores de un lado son eliminados durante el juego, el otro lado será eliminado. Para el ganador de esta ronda, si las dos últimas personas que quedan son miembros de dos equipos, entonces el anfitrión participará como la tercera persona y continuará el juego hasta que un equipo sea eliminado 2 veces en 3 rondas, y el equipo que gane. al final obtendrás el premio p>
Mono Vendiendo Melocotones
Reglas: Los dos equipos enviaron 12 personas para formar 2 grupos, cada grupo tiene 6 personas, 3 mujeres y 3 hombres. ** Son 4 grupos compitiendo juntos. Los niños representan 50 centavos y las niñas representan un yuan. El anfitrión dice un precio, como 2 yuanes y 50 centavos. ¿Qué grupo es el más rápido? ¿Quien combine los precios ganará?
¿Ganador o perdedor? anfitrión Habrá 3 círculos (es decir, lugares donde se colocan 3 cosas para indicar el precio de la combinación. Cuando el anfitrión no dice el precio, los concursantes deben caminar fuera de estos 3 círculos. El anfitrión dirá (el clima de hoy). Es genial. Tenemos una buena cosecha de melocotones. Quiero ir al mercado a venderlos a buen precio. ¿Cuánto tengo que pagar? (El anfitrión hará una pausa deliberadamente en este momento), y luego seguirá diciendo. no (si hay un equipo corriendo en este momento) Si subes para combinar los precios, se te debitará una vez y serás eliminado después de tres deméritos. ¿Están bien 2 yuanes y 50 centavos (tan pronto como llegue el momento)? El anfitrión dice que sí, los cuatro equipos participantes pueden correr al lugar de competencia de precios para combinar los precios)), ¿por qué los precios se dan a 3 combinaciones locales, 4 equipos? Este es el mecanismo de eliminación, el equipo que no toma la posición de la combinación será eliminada primero y el equipo que tomó la posición no necesariamente se quedará. Queda por ver si el precio de la combinación es correcto o no, el equipo incorrecto será eliminado. Habrá una plaza menos para el precio de la combinación, y así sucesivamente hasta que el último equipo restante sea el ganador. (El número de rondas depende del tiempo y del interés de todos). El equipo ganador al final recibirá premios
5 Una colección de minijuegos interactivos para el regalo de la naturaleza, debo tener bolas de masa de arroz
Solitario de Modismos
Reglas: Todos han formado un círculo al comienzo de todo el grupo. Al comienzo de este juego, el anfitrión elige a una persona al principio para decir el primer modismo. , y luego lo sigue uno por uno. Continúe en el sentido de las agujas del reloj, y si la última palabra del modismo de la persona anterior es la primera palabra, la última palabra del modismo debe ser la primera palabra (por ejemplo, si digo). "Sixi Fucai", tienes que decir un modismo que comience con "cai", como "rico y rico", y luego cualquiera que no hable en 10 o 20 segundos será castigado
Castigo : Deje que todos corran por un rato y, durante la carrera, el anfitrión dirá algunas palabras. La persona que es castigada por una instrucción debe seguir la instrucción. Por ejemplo, si el anfitrión dice que se detenga, usted debe detenerse; dice que ladre como un perro, debes ladrar como un perro, si quiere caminar como un zombie, debes caminar como un zombie, etc. p>
Pisa los números
Propósito: 1. La importancia de la coordinación y cooperación entre los miembros del equipo 2. Permitir que los empleados de la empresa se activen
Tiempo: Cada grupo toma de 5 a 7 minutos, el tiempo de organización e implementación es de 20 a 30 minutos p>
Accesorios: una cuerda de 7 metros de largo, 33 hojas de papel de la mitad del tamaño de un papel A4, tapa, reloj para caballos (o repuesto)
Preparación del juego: 1. Divida a los empleados presentes en cuatro grupos (normalmente un grupo de 7 a 8 personas, también deben participar los líderes de la empresa). , 2. El anfitrión usa una cuerda para formar un cuadrado con una longitud de lado de aproximadamente 1,5 metros en el espacio abierto. 3. Coloque los papeles con los números del 1 al 33 escritos en ellos, con el lado numérico hacia arriba, y distribúyalos uniformemente. en el cuadrado sin importar el orden o la dirección, los papeles no pueden superponerse. 4. Dibuja una línea de salida a una distancia de 7 a 10 metros de la plaza.
Reglas del juego: Antes de que comience el juego, todos los miembros de un grupo se colocan fuera de la línea de salida. El anfitrión comienza a llamar (el cronómetro comienza al mismo tiempo). cuadrado y pisa todos los números en orden con los pies (cada persona El número no se puede repetir). Durante el proceso de pisar, no se permite que dos o más pies estén en el cuadrado al mismo tiempo. Esto es una falta. Después de pisar todos los números, todos los miembros del equipo regresan a la línea de salida (detiene el cronómetro).
Después de cada grupo de actividades, el anfitrión anuncia la hora. El ganador es el equipo que complete el proceso anterior en el menor tiempo y de acuerdo con las reglas. 7 Este juego les da a todos los grupos aproximadamente 3 minutos de tiempo de discusión antes de comenzar
Trabajar juntos para inflar globos
Propósito: habilidades de comunicación y cooperación, y completar tareas mediante la división del trabajo p>
Número de personas: cada grupo está limitado a seis personas
Lugar: sin límite
Accesorios: el anfitrión prepara seis billetes de lotería para cada grupo, con las palabras: boca; manos (dos) *** ; Pies (dos imágenes)
Globo (uno para cada grupo)
Apto para: todas las personas
Juego método:
1. Divídase en dos grupos, pero cada grupo debe tener seis personas.
2. El anfitrión pide a cada grupo que haga un sorteo.
3. Primero, la persona que recibió el golpe en la boca debe inflar el globo con la ayuda de las dos personas que recibieron la mano (la persona que recibió el golpe en la boca no puede inflar el globo con él mismo); luego los dos La persona que recibió el pie levanta a la persona que recibió el culo para hacer estallar el globo
Tira y afloja del periódico
Resumen: Cavando dos agujeros en el periódico para el juego de tira y afloja
Accesorios: periódicos viejos
Método:
1. Cava dos agujeros del tamaño de cabezas humanas en el periódico
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2. Dos personas se sientan una frente a la otra y le ponen un periódico a cada una para realizar un tira y afloja (también puedes tirar mientras estás de pie
3. La parte cuyo periódico se rompe y se va); el cuello pierde.
Nota: No tirar con la mano.
Adivina el modismo
Accesorios: Papel grande con modismos escritos
Método:
1. Elige dos grupos de personas (dos en cada grupo) individuos) al mismo tiempo, el número que pasa dentro del tiempo especificado determina el resultado
Nota: No utilices las palabras en el modismo - expresión del lenguaje
Reproducir el reloj
Reglas del juego:
1. Dibuja un modelo de reloj grande en la pizarra o en la pared y marca las escalas del reloj respectivamente.
2. Encuentra; tres personas para tocar el segundero y el segundero del reloj respectivamente, sosteniendo tres palos de diferentes longitudes u otros accesorios (que representan las manecillas del reloj) en las manecillas, parados en una columna frente al reloj (tenga en cuenta que la parte de atrás está en la pizarra o la pared, el actor no puede ver el modelo del reloj
3. El presentador dice un momento a voluntad, por ejemplo, son 3 horas, 45 minutos y 15 segundos. Las tres personas que desempeñan el papel deben apuntar rápidamente los accesorios que representan el puntero a la posición correcta. Si la indicación es incorrecta o la indicación es lenta, la persona que es castigada
4. se puede reproducir varias veces y una persona puede tocar el minutero y el horario del reloj al mismo tiempo para entrenar el juicio y la capacidad de reacción del artista.
Comentarios:
1. Este juego es muy adecuado para jugar durante los descansos en fiestas o cursos de formación, y puede animar el ambiente.
2. Este juego también se puede utilizar en el curso "Gestión del tiempo" y también puede entrenar la capacidad de reacción de las personas.
Adivina los rasgos faciales
Instrucciones del juego:
1. Dos personas se enfrentan
2. Comienza aleatoriamente con una persona, señalarse a sí mismo Cualquier parte de los rasgos faciales de la persona y preguntarle a la otra persona: "¿Dónde está esto?"
3. La otra persona debe responder la pregunta en muy poco tiempo. Por ejemplo, si el otro. La persona señala su nariz y pregunta ¿dónde está esto? Si es así, el acompañante debe decir: Esta es la nariz. Al mismo tiempo, la mano del compañero debe señalar cualquier otro rasgo facial además de su nariz.
Juego 6. Conducir un tren
Herramientas: Ninguna
Número de personas: Dos o más, cuantas más mejor
Método : Antes de comenzar, cada Individuo nombra un lugar para representarse a sí mismo. Pero la ubicación no se puede repetir. Después de que comience el juego, suponiendo que usted sea de Beijing y otra persona sea de Shanghai, debe decir: "Conduzcamos el tren. Conduzcamos el tren. El tren de Beijing se abrirá". diga: "Abierto en Shanghai". La persona que representa a Shanghai reaccionará inmediatamente y dirá: "El tren en Shanghai está a punto de partir". Entonces todos preguntarán: "¿Adónde ir?". Entonces esta persona elegirá otro objeto del juego y dirá: "Ir a tal o cual lugar". "Abierto". Si el oponente duda por un momento y no reacciona, pierde.
Puntos interesantes: Puede mejorar la relación entre las personas, y puedes aprovechar la oportunidad de dejarle "conducir el tren" para transmitir afecto y guiñar un ojo.
Desventajas: Ninguna
Sostener un vaso de papel para pasar agua
Propósito: mejorar la sensación de intimidad y probar las habilidades de cooperación y colaboración de los miembros.
Requisitos: Elige un grupo de ocho personas, con hombres y mujeres trabajando juntos de forma alternada. ***Seleccione dieciséis empleados y divídalos en dos grupos para competir al mismo tiempo. Hay otras dos personas que ayudan a la primera persona del equipo a verter agua en el vaso de papel que sostienen y luego la pasan una por una al vaso de papel de la siguiente persona. El agua del vaso de papel de la última persona se vierte en un vaso pequeño. tanque, y finalmente el agua se vierte en el vaso limitado para cinco personas, gana quien tenga más agua en el tanque en cuestión de minutos.
El ciego lleva al cojo en la espalda
Propósito: Habilidades de comunicación y cooperación, atmósfera activa
Reglas del juego: Elige seis empleados en el acto, tres hombres y tres mujeres, los niños cargan a las niñas, los niños Cuando el "ciego" se cubre los ojos con un pañuelo de gasa, la niña se hace pasar por el "cojo" y guía al "ciego" alrededor de los controles de carretera para llegar a la meta. . El primero en llegar gana. Entre ellos, los controles pueden equiparse con sillas, que deben desviarse; hay que pisar globos; recoger flores y entregarlas a las niñas.
Globo
Finalidad: activar el ambiente y potenciar la coordinación y colaboración.
7 Una colección de minijuegos interactivos para los más superdotados.
Requisitos: El número de personas es diez, la mitad hombres y mujeres, un hombre y una mujer forman un grupo, * **cinco grupos.
Pasos: seleccione diez empleados en el lugar, mitad hombre y mitad, un hombre y una mujer, ate de tres a cuatro globos a sus pies izquierdo y derecho. Después de que comience la actividad, pise los globos de los demás y. mantener el suyo Gana el globo cuyo globo permanezca intacto o se rompa menos.
Relevo de transporte de agua a pedales (***48 personas)
1. Integrantes del equipo: Cada equipo está formado por 6 hombres y mujeres, ***12 personas en total, divididos en tres grupos. para el relevo, cada equipo debe estar equipado con 2 hombres y 2 mujeres.
2. Proceso de competencia:
1) Preparación: El primer integrante de cada grupo coloca un par de; pedalea en el lado derecho del primer miembro del grupo; cada grupo Los 4 jugadores que cooperan llevan cada uno un recipiente con agua
2) El árbitro anuncia "comienzo", el primer miembro de cada equipo rápidamente; mete los pies en las cubiertas de los pedales y el miembro cooperante de la mano derecha coloca la mano izquierda sobre el hombro izquierdo del miembro del equipo anterior (excepto el primer jugador) en el recipiente de agua y avanza
3) Después de llegar al punto final, vierte el agua del recipiente de agua en el balde de tu equipo y presiona el botón Regresar original por donde viniste.
4) Regresa al punto de partida, el; los miembros del equipo quitan los pedales, voltean el recipiente de agua y cooperan con los miembros del equipo para buscar agua;
5) El siguiente grupo comienza
6) En los últimos diez segundos; , el árbitro empezó a contar: diez, nueve, ocho. . . . . . . . 1. ¡Detente (suena el gong)!
3. Reglas:
1) El tiempo de competición será de 10 minutos, y la clasificación estará determinada por la cantidad de agua transportada.
2) Recogida; el agua puede ser realizada por jugadores cooperativos, pero los miembros del equipo que cooperan deben ser miembros del equipo, y los que no son miembros del equipo no pueden brindar ninguna ayuda.
3) Excepto mi asistencia o la de otros miembros del equipo; al verter agua al final, ningún otro personal puede brindarle ayuda;
4) Puede dejar los pies fuera del pedal al verter agua
5) Al girar en el; finalice el pedal, puede usar sus manos para ayudar en el cambio de sentido, pero la posición debe ser más o menos la misma que antes del cambio de sentido.
6) Hay 2 hombres y 2 mujeres en un grupo;
7) Si te caes al suelo a mitad del camino, puedes volver a poner los pedales y recoger el agua. para seguir avanzando;
8) Si un equipo después de completar el tercer grupo, todavía hay tiempo y pueden continuarlo cuatro de los 12 jugadores (aún se requieren 2 hombres y 2 mujeres) hasta que el árbitro hace sonar el gong para dar por terminado el día al final de los 10 minutos
4. Recompensa: el primer lugar será recompensado y los demás equipos recibirán premios de aliento
5 Accesorios: 4 pares de pedales; 9 baldes de plástico grandes (4 baldes vacíos para el punto final, 4 llenos de agua para el punto de partida y 1 lleno de agua y guárdelos en el punto de partida); balde de plástico mediano (agregue agua y reserve); un cronómetro, un tambor;