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La tecnología de Yuri

Las tecnologías centrales de Yuri son el control mental y la mutación genética. Además, también tenemos armas Gator (ver Arma Gator para más detalles) y tecnología de interferencia láser (el OVNI láser puede interferir con el poder del oponente).

Los siguientes son los detalles (ver juego para más detalles). Recluta de Yuri/Iniciador de Yuri

Coste de fabricación: 200 libras

Armas: pernos explosivos psicológicos

Edificio necesario: Cuarteles

Los soldados básicos del Ejército Yuri tienen un alcance corto y una letalidad similar a la de los soldados estadounidenses agazapados, y pueden estar estacionados en edificios civiles. Después de entrar a la casa, es muy letal.

Virus francotirador/virus

Coste de fabricación: 700 libras

Armas y equipo: Pistola de dardos Virus

Construcción necesaria: Cuartel Mente Inductiva Sensor

Una unidad de infantería mortal equipada con rifles de largo alcance que pueden matar soldados y animales en segundos. Esas víctimas mueren a causa de una poderosa toxina, por lo que también emite una peligrosa nube de veneno que daña a otras unidades de infantería que tienen la mala suerte de acercarse al cuerpo de la víctima. Las estrategias para lidiar con multitudes son muy efectivas. Tiene un alcance más corto que el francotirador británico. Después de actualizar al nivel 3, el alcance aumenta.

Clon de Uric/Clon de Uric

Coste de fabricación: 800€

Armas y equipo: Control mental, ondas telepáticas.

Edificios requeridos: Sensor de telepatía del cuartel

Unidad clon de Yuri. Esta unidad no tiene capacidades de defensa, pero puede cambiar la opinión de otras personas, por lo que puede controlar casi todas las unidades enemigas y unirse al equipo de guerra de Yuri. Frente a una gran cantidad de unidades de infantería, un clon de Yuri puede desplegarse (presione la tecla D o haga clic en el botón de despliegue) y crear una gran cantidad de ondas de pensamiento, dañando o matando a la infantería que se acerca.

Orcos/Bestias

Coste de fabricación: £500

Armas y equipo: Big Hand

Edificios necesarios: Cuarteles

La unidad de infantería antitanque de Yuri son Orcos, monstruos creados mediante ingeniería de mutación genética para destruir cualquier cosa que se interponga en su camino. Los perros evitarán a los orcos, no los atacarán y no serán controlados por la tecnología de control mental.

Yuri, súper onda de pensamiento.

Edificios necesarios: Cuartel, Laboratorio de Batalla

El propio Yuri, está sentado en un tanque volador grande y pesado. Se puede decir que Yuri X es un clon más poderoso y mortal de Yuri. No será aplastado por otros vehículos, se regenerará automáticamente y es inmune al control mental. Yuri X puede controlar la mayoría de los vehículos, las unidades de infantería enemigas y la mayoría de los edificios enemigos. Bajo sus ideas viciosas, incluso el sistema de defensa del enemigo se rebelará. Además, Yuri también está equipado con ondas psíquicas mejoradas, que pueden matar instantáneamente a unidades de infantería dentro del área afectada y también pueden causar daños a unidades fuera del radio de explosión. yuri Vehículo base móvil Yuri/MCV

Coste de fabricación: 3000 yuanes

Espesor de armadura: Pesada

Construcción requerida: Reciclador del ejército de fábrica de tanques

El vehículo base móvil de Yuri tiene las capacidades de las unidades aliadas, soviéticas y otras del mismo nombre, pero creará el sitio de construcción de Yuri cuando se despliegue.

Slave Mine/Slave Miner

Coste de fabricación: 1500 (1.001, de los cuales 1750)

Espesor de armadura: Pesada

Armas y equipo: fuego rápido de 20 mm

Edificio requerido: MCV de Yuri.

En lugar de utilizar carros mineros estándar, el ejército de Yuri depende de los mineros esclavos para sustentar su economía. Una vez completada la implementación, se pueden enviar ingenieros al edificio para realizar reparaciones. Todos los mineros esclavos asesinados serán repuestos automáticamente por mineros esclavos. Los esclavos de afuera se rebelarán después de ser derrotados y se unirán al campamento que los derrotó.

Tanque de tormenta/tanque láser (en realidad debería ser un tanque de látigo)

Coste de fabricación: 700 libras

Espesor de armadura: media

Armas y equipo: Proyectiles antitanque de corto alcance

Edificios necesarios: Fábrica de tanques

El tanque Gale es la unidad de tanques básica del ejército de Yuri. Es rápido, menos letal que un Grizzly, tiene una armadura más delgada que un Rhino y es el peor tanque.

Vehículo de Asalto Neuro/Caos

Coste de fabricación: 800 (1.005438 0/1000)

Espesor de armadura: ligera

Armas y equipo : Ataque del Caos, Escáner Virtual

Edificio requerido: Fábrica de Tanques

Una vez completado el despliegue (presione la tecla D o presione la tecla de despliegue), este pequeño vehículo puede emitir una voluntad de nubes alucinantes. de gas venenoso que lleva a los enemigos a un estado de frenesí. La fuerza de la unidad violenta se fortalecerá y automáticamente apuntará y disparará a las unidades amigas cercanas antes de atacar al enemigo. Pero el gas venenoso no puede dañar ninguna unidad y su gas venenoso puede atravesar la valla.

Tanque giratorio/Tanque giratorio

Coste de fabricación: £600

Espesor de armadura: Ligera

Armas y equipo: Ataque

Edificio necesario: Fábrica de tanques

Debido a que los Aliados tienen tecnología de espadas ligeras y la Unión Soviética tiene tecnología de energía magnética, los científicos de Yuri desarrollaron una serie de armas. El tanque Gator está equipado con dos cañones principales calibre .50, que pueden disparar una gran cantidad de balas mortales en rápida sucesión, arrasando con la infantería y las fuerzas aéreas en poco tiempo. Un aspecto único de estas armas es que cuanto mayor es el tiempo de disparo, más rápido gira y dispara el cañón, y más daño puede causar el arma. Debido a esto, el Crocodile Tank es bastante útil en batallas de disparos mutuos a largo plazo.

Magnetron/Magnetron

Coste de fabricación: 1000

Espesor de armadura: Ligera

Armas y equipo: haz magnético, campo magnético.

Edificio requerido: Sensor psíquico de la fábrica de tanques

Cuando se trata de vehículos, esta arma única emitirá poderosas ondas magnéticas, levitará el vehículo enemigo en el aire y luego lo arrastrará hacia For. Las tropas de Yuri, presionan la tecla S mientras flotan sobre un objeto para romperlo en pedazos; el Magneto Tank también puede disparar a los barcos cercanos en el suelo. Además, los tanques magnetoeléctricos emiten fuertes ondas electromagnéticas hacia los edificios, que pueden causar graves daños a los mismos. La principal desventaja del tanque magnetoeléctrico es que tiene poca capacidad defensiva contra las unidades de infantería enemigas. No sólo no tiene armas efectivas contra ellos, sino que no puede acortar distancias ni aplastarlos.

Vehículo de control mental/Mente maestra

Coste de fabricación: 1750

Espesor de armadura: pesada

Armas y equipo: múltiples tanques de control mental

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Edificio necesario: Laboratorio de combate de la fábrica de tanques

Esta es otra extensión de la tecnología de control mental de Yuri. Este tanque de control mental tiene la capacidad de controlar de forma segura tres unidades enemigas a la vez. Sin embargo, la unidad no puede dejar de controlar unidades adicionales por sí sola. Cuando la unidad controlada excede su carga, el dispositivo se desactiva hasta explotar, liberando todas las unidades que había capturado previamente.

Submarino de ataque Thunder/Boomer

Coste de fabricación: 2000

Espesor de blindaje: medio

Armas y equipamiento: torpedos, misiles de crucero

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Edificio requerido: sensor de telepatía del muelle naval

Al igual que el submarino de ataque soviético clase Hurricane, el Thunder Submarine es una unidad sumergible que puede acercarse a posiciones enemigas sin ser detectado. Cuando se usa contra otras unidades navales, el Thunder Submarine es capaz de disparar torpedos mortales. Sin embargo, también posee misiles de crucero que pueden usarse para atacar objetivos terrestres, lo que convierte al submarino LeMing en un enemigo bastante formidable.

OVNI láser/OVNI

Coste de fabricación: 1750

Espesor de armadura: Pesada

Armas y equipo: rayo de teletransportación, láser pequeño

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Edificio necesario: Laboratorio de combate de la fábrica de tanques

El OVNI láser tiene la capacidad de sumir la base enemiga en un caos grave.

Su pequeño láser es bastante eficaz contra todas las unidades de infantería, incluso contra los pilotos de cohetes aliados, y puede causar daños masivos a vehículos y estructuras. Es más, si se coloca sobre una planta de energía enemiga, cerrará inmediatamente la base enemiga; el OVNI láser también puede estacionarse sobre la refinería enemiga, robando fondos de allí para usarlos como cofre de guerra de Yuri. Cuando el OVNI láser se detiene en cualquier instalación de defensa que requiera gran potencia, la dejará inutilizable. Reactor Bioquímico/Biorreactor

Costo de fabricación: 600 libras

Espesor de armadura: Madera

Generación de energía: 150 (100 por cada persona adicional)

Tipo de edificio: Producción

*Capacidad de pasajeros: 5 personas

El reactor bioquímico, al igual que otras centrales eléctricas, utiliza tecnología bioquímica para generar electricidad y puede transportar 5 soldados de infantería para aumentar la generación de energía. eficiencia. .

Slave Mine/Slave Miner

(Esto es básicamente una unidad de vehículo)

Coste de fabricación: 1500 (1.001 de los cuales 1750)

Espesor de armadura: Medio

Los ejércitos de Yuri ya no utilizarán vehículos mineros estándar, sino que dependerán de mineros esclavos para sustentar su economía. Todo el edificio se trasladará a la mina para completar su despliegue y luego se liberarán esclavos para recolectar el mineral para su procesamiento. Durante el movimiento, el daño sufrido por los mineros esclavos se reparará solo, e incluso después de que se complete el despliegue, se pueden enviar ingenieros al edificio para repararlo. Todos los mineros esclavos asesinados por enemigos serán reabastecidos automáticamente por mineros esclavos.

Cuartel/Cuartel

Coste de fabricación: £500

Espesor de armadura: Pesada

Tipo de construcción: Producción

Los cuarteles de Yuri son exactamente iguales a los de los Aliados y la Unión Soviética, excepto que se utilizan para producir unidades de infantería para el ejército de Yuri.

Fábrica de Carros/Fábrica de Carros

Coste de fabricación: 2000

Espesor de armadura: Ligera

Tipo de construcción: Producción

< La fábrica de tanques de Yuri es exactamente igual a los edificios del mismo nombre en los Aliados y la Unión Soviética, pero se utiliza para construir medios de transporte para el ejército de Yuri.

Sensor psíquico/Radar psíquico

Coste de fabricación: 1000

Espesor de armadura: ligera

Tipo de construcción: Producción

El sensor telepático de Yuri tiene todas las funciones de los sensores telepáticos utilizados en la antigua Unión Soviética. Una vez desplegado, marca objetivos enemigos dentro de su área de efecto. Los ingenieros de Yuri mejoraron significativamente la eficiencia de este dispositivo y permitieron usarlo como el radar de Yuri.

Muelle naval/corrales submarinos

Coste de fabricación: 1000

Espesor de armadura: Medio

Tipo de construcción: Producción

< Los astilleros navales de Yuri son idénticos a los astilleros navales aliados y soviéticos, excepto que se utilizan para construir los vehículos blindados de transporte de personal y los submarinos Thunder de Yuri.

Centro de copia/cubo de clonación

Coste de fabricación: £2500

Espesor de armadura: ligera

Tipo de construcción: Producción

Cada vez que se crea una unidad de infantería en los Cuarteles, se copiará gratuitamente una unidad idéntica en el Centro de Copias, igual que la que tenían los soviéticos en Red Alert 2.

Muralla de la ciudad/muro del castillo

Coste de fabricación: 100

Grosor de la armadura: no aplicable

Tipo de edificio: defensa

El muro de contención de Yuri es similar a los utilizados por las fuerzas soviéticas y aliadas. Se utilizan para proteger algunos edificios valiosos y vulnerables.

Tanque de petróleo/Tanque de petróleo

Coste de fabricación: £400

Espesor de armadura: Pesada

Tipo de construcción: Defensa

Después del despliegue, el edificio en sí no tiene ningún sistema de defensa. Pero con la excepción de los tanques magnetoeléctricos, todos los vehículos con proyectiles de artillería pueden estacionarse en búnkeres para tanques, lo que proporciona potencia de fuego adicional además de capacidades defensivas.

Cañón Gatling

Coste de fabricación: 1000

Espesor de armadura: Pesada

Tipo de edificio: Defensa

Este El edificio defensivo funciona según el mismo principio que el Tanque Cocodrilo. Los disparos continuos causarán daño y potencia adicionales. Independientemente de la velocidad de disparo, esta arma siempre es bastante eficaz contra unidades de infantería.

Torre de Control Psíquico/Torre Psicológica

Coste de fabricación: 1500

Espesor de armadura: Pesada

Tipo de construcción: Defensa

La Torre de Control Mental controlará automáticamente las tres primeras unidades que entren en su esfera de influencia, permitiéndoles apuntar sus armas contra sus antiguos amigos. Puedes tener control total sobre estas unidades o enviarlas al triturador. Después de controlar la cantidad máxima de unidades que puede cargar, la Torre de Control Mental no ofrece defensa contra los ataques.

Mutación genética/variación genética

Coste de fabricación: £2500

Grosor de la armadura: media

Tipo de construcción: arma especial

La primera arma especial de Yuri es el mutador genético. Cuando está completamente cargado y desplegado, este dispositivo transforma en Orkos a todas las unidades de infantería enemigas dentro del área de ataque. Tanto las unidades enemigas como las amigas se verán afectadas por mutaciones genéticas, así como los orcos, perros policía y otros animales (incluidos delfines y calamares gigantes) bajo el mando de Yuri. No se convertirán en orcos debido a mutaciones genéticas, solo serán asesinados.

Dominador psíquico/Dominador psicológico

Coste de fabricación: 5000 yuanes

Espesor de armadura: medio

Tipo de construcción: Arma especial

Cuando está completamente cargada y desplegada, esta arma aprovecha la energía psíquica para emitir una poderosa explosión que transforma a todas las unidades dentro del área de efecto para que acepten las órdenes de Yuri. Esta sangre nueva que se une al ejército de Yuri puede inmediatamente apuntar sus armas contra sus antiguos socios, o pueden regresar a la base de Yuri para ver si son enviados a la fábrica de reciclaje del ejército o al reactor bioquímico. Las unidades que son inmunes al control mental o que están estacionadas en edificios no se verán afectadas por el maestro mental; cuando la unidad sea capturada por el maestro mental, ya no estará controlada mentalmente. La onda explosiva psíquica del Psychic Dominator también causará daños a los edificios cercanos.

Máquina/trituradora de reciclaje militar

Coste de fabricación: £800

Grosor de la armadura: ligera

Debido a su tecnología psíquica, especialmente Lee A menudo se encontrará con muchas unidades capturadas y decidirá reciclarlas. La Planta de Reciclaje del Ejército sale a la luz para esto: una vez completada la colocación, la Planta de Reciclaje del Ejército puede reciclar cualquier vehículo o unidad de infantería bajo el control de Yuri. Todas las unidades enviadas a la Planta de Reciclaje del Ejército serán destruidas inmediatamente, y luego se calcula el costo de la infantería. 1/2, el costo del tanque es 100.