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¿Qué habilidades se necesitan para aprender a producir juegos?

La producción de juegos se puede dividir aproximadamente en tres enlaces: planificación de juegos, arte de juegos y programación de juegos.

Dado que estamos en la industria del arte de juegos, nos centraremos en presentarle el arte de los juegos. Por ahora se omitirán algunos conocimientos personales sobre la planificación y los procedimientos del juego.

1. Planificación del juego: La planificación del juego se subdivide en planificación de redacción, planificación de la trama, planificación del sistema, planificación de niveles y planificación numérica.

Se necesitan tres habilidades principales para realizar una buena planificación del juego. : 1. Súper apasionado de los juegos; 2. Habiendo jugado demasiados juegos, conozco bien todas las rutinas del juego. 3. Lo último es la capacidad de observar y analizar, y preguntar más "¿por qué" y "cómo";

2. Arte de juegos: pinturas originales del juego (personajes/escenas), interfaz de usuario, modelo bajo 3D pintado a mano, modelo alto de próxima generación, acción, efectos especiales, etc.

El arte del juego es el más profesional entre el software y las habilidades que deben aprenderse;

Habilidades artísticas sólidas, alta estética, habilidades de pintura PS para pinturas originales y lo más importante. es el diseño de pinturas originales y creatividad;

Modelado 3D: el modelado 3D actual se divide en modelado bajo y modelado alto. El modelado 3D tradicional es modelado bajo de texturas pintadas a mano, lo que requiere una base artística sólida y aprendizaje. utilizar 3Dmax, PS, BP y otro software, dominar el proceso de producción y los estándares de los proyectos de arte de juegos. El modelado de alto nivel de próxima generación es actualmente el modo de producción y modelado 3D más popular. Hay modelos de siete puntos y texturas de tres puntos. Debe aprender 3Dmax, ZB, MAYA, SP, PS y otros programas importantes. procesos y estándares de producción de generación.

Acción 3D: Produce principalmente una serie de acciones como caminar, correr, atacar, morir, estar en espera, respirar, etc. para los personajes del juego. Esta especialización no requiere una base artística, pero sí un cierto grado de habilidad estética. Además, solo necesita aprender un software principal, 3Dmax, y conocer los principios de los movimientos de animación;

Efectos especiales: necesitas dominar 3Dmax, software de ilusión y partículas de software máximas. Sistema: edición de efectos especiales del motor de juegos.

3. La programación de juegos requiere aprendizaje: programación de juegos, algoritmos y estructuras de datos, programación Win32, matemáticas de juegos e inteligencia. aplicaciones, tecnología de juegos 2D y aplicaciones.