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¿Qué tipo de juego es Spore?

Equipo de producción: Maxis Editorial: Electronic Arts

Tipo de juego: Simulación (SIM) Fecha de lanzamiento: 7 de septiembre de 2008 Spore es una variedad de juegos independientes de tipo integrado Juego desarrollado por Maxis. El juego permite a los jugadores controlar una especie para que evolucione desde una sola célula hasta convertirse en vida inteligente y luego explorar el espacio. El juego fue lanzado el 7 de septiembre. Anteriormente hubo una versión adelanto a la venta. Comúnmente conocido como "esa cosa". Acerca de la edición especial SPORE Galaxy Edition Sumérgete completamente en la experiencia SPORE Galaxy Edition. Recibirás el DVD "Making of SPORE", el minilibro de tapa dura "The Art of SPORE" y "Cómo construir un ser mejor" de National Geographic Special TV, un póster desplegable y un "Manual Galaxy" adicional de 100 páginas. ".

Requisitos de configuración

WINDOWS XP * 2,0 GHz P4 o equivalente * 512 MB de memoria * 128 MB de memoria de vídeo, compatible con Pixel Shader 2.0 * Al menos 4 GB de espacio en el disco duro y al menos 1 GB restante de espacio para almacenar creaciones. WINDOWS VISTA * 2.0 GHz P4 o equivalente * 768 MB de RAM * 128 MB de memoria de video con soporte para Pixel Shader 2.0 * Al menos 4 GB de espacio en el disco duro, más al menos 1 GB de espacio libre para almacenamiento de creaciones.

Configuración de instalación del juego

Juego SN SPF7-C9A2-AXYE-4ITI-2RLD 1KPX-FFAW-CAME-KLSA-2RLD HDYG-T4TL-ANIC-7RTS-2RLD Después de descargar y descomprimir , Haga doble clic directamente en el archivo "run.bat" en el directorio del juego o haga doble clic en el archivo "Registrar Game.exe" y haga clic en el botón "Ejecutar juego" para ingresar al juego. ¡Estos dos métodos de ejecución ingresan a la versión china del juego! De manera similar, también puedes ingresar al directorio "Sporebin" y hacer doble clic en el archivo "SporeApp.exe" para ingresar al juego. Sin embargo, este método ingresará a la versión en inglés del juego de forma predeterminada. Capturas de pantalla de Spore 2 (14 fotos) Además: si quieres experimentar el juego en otros idiomas, puedes: 1: ingresar al directorio "Sporebin", hacer clic con el botón derecho en "SporeApp.exe" --gt; enviar al acceso directo del escritorio; haga clic derecho en el "Archivo de acceso directo al juego" del escritorio - propiedades gt, haga clic en la pestaña "Acceso directo" y agregue el contenido "-locale: xx-xx" al contenido original en el cuadro de entrada correspondiente a "Destino" ( nota' Espacio 'Oh, 'xx-xx' es el nombre del paquete de idioma en el directorio "Configuración regional" debajo del directorio "Datos" en el directorio de tu juego), luego haz clic en "Aplicar" y "Aceptar", y haz doble clic el acceso directo al juego de escritorio una vez completado. ¡Lo que ingresas es el juego en el idioma correspondiente que especificaste! 2: Haz clic derecho en el archivo "run.bat" en el directorio del juego - gt; edita, y luego cambia las palabras "zh-tw" dentro al nombre de tu paquete de idioma favorito: xx-xx ('xx-xx' igual). como arriba), una vez completado, simplemente haga doble clic para ejecutar el archivo "run.bat" para ingresar al juego en el idioma correspondiente. Tres: elimine otros paquetes de idiomas en el directorio "Configuración regional" en el directorio "Datos" del directorio de su juego (conserve solo los paquetes de idiomas que desee).

¡pero! ¡Presta atención a la copia de seguridad!

Editar esta sección Paquete de expansión/paquete complementario de la versión para computadora de Spore

Juego de computadora Spore Galaxy Adventure (EP1)

EA anunció "Spore Galaxy Adventure" ( Spore Galactic Adventures) El primer lote de capturas de pantalla del juego, este juego todavía es producido por el desarrollador EA Maxis. El paquete de expansión permite a los jugadores presenciar todo el proceso de desarrollo de la vida desde una célula hasta dominar la galaxia, e incluso vivir aventuras en el espacio exterior. "Spore" permitirá a los jugadores construir su propio mundo, crear y evolucionar vida, cultivar tribus, construir civilizaciones e incluso dar forma al mundo entero, mientras exploran los universos creados por otros jugadores. Este trabajo se publicó el 23 de junio, plataforma de lanzamiento: PC, MAC.

Juego de ordenador Spore Horror Cartoon (BP1)

Spore: Horror Cartoon Cover

"Spore Horror amp" se lanzó simultáneamente a nivel mundial el 18 de noviembre de 2008; Cartoon Material Pack" proporciona más de 100 nuevos componentes de construcción de criaturas, divididos en dos temas principales: encantadoras criaturas de dibujos animados y terroríficas criaturas monstruosas. Se incluyen componentes del cuerpo, opciones de color, animaciones, fondos y más. El Spore Horror & Cartoon Material Pack permite a los usuarios de Spore o de la versión comercial de Spore Creator darles a sus criaturas una personalidad completamente diferente a la de antes.

El juego de ordenador Spore: Biomanager (tentativo EP2)

Spore: Biomanager corresponde a la plataforma de PC. En este paquete de expansión, se agregarán más crianza y educación, así como componentes sociales. , el propósito es permitir a los jugadores experimentar plenamente la alegría que brinda ese tipo de creación educativa.

Edita esta sección de la guía Spore del juego de ordenador

1 Guía de etapas

Un breve análisis de las etapas

Cada etapa de. el juego tiene sus propias características únicas Cómo jugar, el de abajo a la izquierda es el nombre del escenario y el de la derecha es una metáfora de otros juegos de este escenario tipo 1. Juegos similares al escenario de celda: Grande los peces comen peces pequeños 2. Juegos similares al escenario biológico: Diablo 3. Juegos similares al escenario horda: Civilization 4. Juegos similares al escenario Civilización: SimCity 5. Juegos similares al escenario Espacio: SimEarth, Destruction of All Humanity, Encuentros cercanos del tercer tipo, Star Trek, 2001: Una odisea en el espacio, Galaxy Overlords, las primeras cuatro etapas, si el jugador no necesita mucho tiempo para modificar la criatura, le llevará entre 1 y 5 horas. La "moneda" utilizada en cada etapa también es diferente.

Etapa celular

Usa la pantalla 2D en la etapa celular. Obtén puntos de ADN después de comer microorganismos o plantas más débiles. Después de obtener un número determinado, puedes ingresar al editor de microorganismos y usar ADN. puntos fortalecen los microbios y luego pasan a una fase más cercana al suelo. Si el microorganismo controlado por el jugador muere, renacerá en la etapa anterior. La moneda en esta etapa son los puntos ADN.

Escenario biológico

En el escenario biológico, se utilizan gráficos 3D y la jugabilidad es similar al escenario celular. Antes de que los microorganismos ingresen a la tierra, el sistema modificará el planeta para lograr el equilibrio ecológico. También se descargarán otras criaturas según la habilidad de la criatura del jugador. Si la criatura del jugador es enorme y poderosa, aparecerán en el planeta criaturas con la misma fuerza que el jugador. Los atributos de las criaturas son: velocidad, sigilo, defensa, sociabilidad, apariencia y poder de ataque, cinco estrellas son las más altas; Al mismo tiempo, obtendrás varias habilidades, como llamar a tus compañeros, saltar, etc. En la fase de criaturas, las condiciones de victoria son comer para ganar puntos de ADN, reproducirse y evitar ser devorado por criaturas carnívoras. A diferencia de la reproducción asexual en la etapa celular, los jugadores necesitan encontrar pareja. Después de que la criatura del jugador pone un huevo, no eclosionará inmediatamente y el jugador debe proteger el huevo para que no sea robado. (Los jugadores también pueden robar o comer huevos de otras criaturas). Antes de que los huevos eclosionen, los jugadores pueden usar puntos de ADN en el editor para modificar la próxima generación y comprar nuevas extremidades. Luego, después de nacer, los jugadores usarán los bebés que nacieron de este huevo. para continuar el juego.

En esta etapa, los organismos desarrollarán comportamientos sociales. Por ejemplo, los niños reunirán amigos para formar una manada (organismo herbívoro) o una manada (organismo carnívoro). El objetivo final de la fase de criaturas es hacer que tus criaturas sean más inteligentes aumentando los puntos de ADN, entrando así en la fase de tribu. No tienes que ser enemigo de otras criaturas, también puedes vivir en paz. No habrá vida marina, pero si el jugador entra en las profundidades del mar, aparecerá vida marina y atacará al jugador. Hay criaturas voladoras y los jugadores pueden adquirir habilidades de vuelo colocando "órganos voladores".

Etapa tribal

Cuando la capacidad cerebral de una criatura alcanza un cierto nivel, entrará en la etapa tribal. En esta etapa, el cuerpo físico de la criatura deja de evolucionar. Los jugadores no solo controlarán la única criatura en esta etapa, sino que tendrán una tribu similar a una pequeña aldea. La jugabilidad en esta etapa es similar a la estrategia en tiempo real (RTS) y se pueden utilizar mapas pequeños. Los jugadores deben darles a las criaturas herramientas, como armas, instrumentos musicales y fogatas, y comprarlas a través de la comida que las criaturas cazan o recolectan. La moneda en esta etapa se cambia de puntos de ADN a comida. Las criaturas pueden comenzar a cambiarse de ropa según sus profesiones, por ejemplo, los nuevos miembros tienen ropa de nuevos miembros, los granjeros tienen ropa de granjero. Los jugadores también pueden domesticar a otras criaturas no inteligentes o tratarlas como animales domésticos (como gallinas ponedoras). Durante esta etapa, puedes comunicarte con criaturas amigables u hostiles, y puedes aprender idiomas, dependiendo del tipo de boca que tenga la criatura, como los primates que usan Sims Tongue. Los jugadores pueden asignar criaturas para que hagan diversas cosas, como pescar, recolectar o cazar. El comportamiento y el carácter de la criatura se verán afectados por el jugador. Si el jugador los usa para agresión, entonces su comportamiento reflejará esa agresión; si el jugador actúa de manera más pacífica, como persuadir o usar música para "conquistar" a otras tribus, entonces su comportamiento también será más suave. Su comportamiento se reflejará incluso en su tiempo libre, por ejemplo, los miembros de la tribu beligerante realizarán entrenamientos de combate con otros miembros; las criaturas gentiles practicarán instrumentos musicales y celebrarán fiestas y, lo más importante, aquellos que estén aliados contigo te darán regalos; de vez en cuando. Cuando la tribu del jugador complete el tótem (requiere conquistar y formar alianzas con 5 tribus en un día), entrará en la etapa de civilización.

Etapa de civilización

Originalmente, a la etapa tribal le siguió la etapa de ciudad, pero se fusionó con la etapa de civilización. El campamento del jugador se convierte en una ciudad. Los jugadores pueden usar el editor de edificios en esta etapa para cambiar o crear nuevos edificios. El sistema determinará el tipo de edificio del jugador y descargará edificios similares para que el jugador los compre. Al mismo tiempo, también puedes utilizar el editor de vehículos para diseñar vehículos terrestres, aéreos, acuáticos y submarinos (ejemplo de vehículos submarinos: submarino). Cuando los jugadores alcancen la etapa de civilización, podrán expandir sus horizontes al espacio exterior. Cuando el campo de visión se amplía hasta cierto punto, por razones funcionales y artísticas, el edificio se convertirá en un retrato parecido a un dibujo animado para evitar un procesamiento excesivo en miniatura. La condición de victoria para esta etapa es controlar todo el planeta, ya sea mediante la guerra o la diplomacia. Después de alcanzar cierto nivel, se abrirá el editor de aviones. La moneda en esta etapa es una mezcla (el texto original en inglés es Spice).

Fase Espacial

Después de la fase de civilización, comienza la fase espacial. Los objetivos del juego se jugarán en forma de misiones. Los jugadores podrán viajar a planetas similares a la Tierra o colonizar planetas inhabitables utilizando herramientas de modificación de planetas adquiridas mediante mezclas. Cabe señalar que modificar el planeta no es modificar el planeta como otros editores, sino modificarlo utilizando las armas/herramientas de modificación equipadas con la torre de la nave. A medida que exploran el mundo, los jugadores escanean otros objetos y organizan los datos en una base de datos similar a un juego de cartas coleccionables llamada Sporepedia. Los jugadores pueden recolectar organismos para probar la habitabilidad de otros planetas, cruzar diferentes especies, colocar un monolito (originalmente conocido como monolith en inglés) en el planeta (el nombre usado en 2001: Una odisea en el espacio) para desencadenar el desarrollo de vida inteligente, y luego espera un rato y vuelve para ver cómo se desarrollan las cosas. En el planeta sin vida, los jugadores pueden encontrar artefactos especiales con funciones desconocidas, que pueden usarse para fortalecer los ovnis.

Cuando los jugadores exploren otros mundos, podrán realizar viajes interestelares. Habrá más de 4 mil millones de planetas en la galaxia del juego, superando con creces la cantidad que cualquiera puede explorar en su vida. En el Simposio TED de 2007, Will utilizó el sistema de aceleración del tiempo de la Vía Láctea con una vista ampliada para expresar la dinámica de toda la Vía Láctea, como una supernova que explota en infinitos puntos de luz, y los brazos de la Vía Láctea también se expanden lentamente. giratorio. Señaló que las nebulosas se clasifican según la realidad en nebulosas planetarias y nebulosas de reflexión. También dirigió el OVNI hacia un agujero negro para representar su atracción gravitacional. Los jugadores pueden entrar en contacto con otras civilizaciones, la mayoría de las cuales fueron creadas por otros jugadores. Puedes mover el mouse para encontrar sistemas planetarios con criaturas inteligentes y también puedes recolectar radios o sonidos. Cuando los ovnis llegan a un planeta civilizado, pueden usar fuegos artificiales para darles señales profundas, atacar con armas o usar minijuegos musicales como el de Encuentros cercanos del tercer tipo para establecer un lenguaje para comunicarse entre sí. Los jugadores pueden usar láseres para proyectar hologramas de criaturas para profundizar sus interacciones con especies alienígenas. Las civilizaciones creadas por otros jugadores reaccionarán y se comportarán de manera diferente dependiendo de cómo las cultivó ese jugador. Los jugadores pueden usar la diplomacia para crear una federación o iniciar guerras interestelares para unir o conquistar toda la galaxia. Para mostrar su gran poder, los jugadores pueden incluso usar armas para destruir planetas enteros (similar a la Estrella de la Muerte de Star Wars), pero a veces otras especies tomarán represalias por esto. A veces, los jugadores son llamados a regresar para luchar contra las invasiones de su planeta de origen. La fase espacial también presenta a los principales malos del juego, el Imperio Grox (la pronunciación de los Borg es invertida, los Borg son una especie en Star Trek), una especie mecánica. Nadie sabe si son amigos o enemigos. (La relación al principio es -70)

Objetivo final

El objetivo final del juego es llegar al quásar ubicado en el centro de la galaxia. Para llegar allí, debes. Necesitamos pasar por el vasto imperio GROX. Después de llegar al centro de la galaxia, te dará 42 cetros de vida (que pueden convertir directamente el planeta T0 en un planeta T3) y te dará una tarea: encontrar la Tierra. Nadie ha encontrado lo siguiente todavía. Pero incluso después de llegar al centro de la galaxia, los jugadores pueden continuar explorando cientos de planetas en el modo sandbox. De hecho, este juego no tiene un objetivo final claro, es sólo ocupar todos los planetas y completar la misión. El plan de construcción colonial más razonable

2. El plan de construcción colonial más razonable en Spore

En la etapa espacial, cuando los jugadores se expanden mucho, cómo planificar la colonia para que tenga el más alto La producción de especias y suficiente felicidad para asegurar que la gente viva y trabaje en paz y satisfacción es una cuestión delicada. Después de las pruebas, el siguiente plan es el mejor plan colonial, que puede garantizar que la colonia tenga una producción de especias de 132 y un nivel de felicidad de dos caras sonrientes: F F F H E E F donde H representa Hall, F representa Factory y E representa Entertainment). y los puestos restantes están todos ocupados por House.

Editar otras funciones en Spore

1. Spore Creature Creator

SPORE Creature Creator es un programa independiente Publicado el 17 de junio de 2008. El editor también está incluido en el juego. Los jugadores diseñan y colorean criaturas a través de los 228 componentes del cuerpo proporcionados en el editor, y el editor determina los sonidos, comportamientos y algunas habilidades especiales de la criatura en función de los componentes seleccionados por el jugador. También puede crear diseños de vehículos (automóviles, aviones, barcos). , submarinos, naves espaciales) y edificios (lugares de entretenimiento, fábricas, casas, gobiernos municipales). El editor también proporciona una plataforma para probar organismos. Se pueden grabar varias actuaciones de organismos en la plataforma de prueba como archivos de audio y video AVI y cargar automáticamente a YouTube, o generar animaciones gif.

Portada del editor de criaturas

Los jugadores pueden optar por publicar criaturas en la Enciclopedia SPORE (Sporepedia). Según las estadísticas de EA, los jugadores subieron 1.589.000 criaturas en solo 18 días después del lanzamiento del editor. El diseñador Wright se refirió a esto con humor. en el E3 el 14 de julio como "el jugador ha completado efectivamente el trabajo de Dios 38".

2. Editor de Spore

El concepto principal de SPORE es que los jugadores pueden crear todo. Will Wright señaló que, por simplicidad, todos los editores serán similares. Varios editores se dividen (conocidos en términos de tipo) en editores de criaturas, editores de vehículos, editores de edificios, editores de aviones, así como el editor de criaturas galácticas y el editor de guiones de aventuras en EP1. La "moneda" utilizada por varios editores es diferente. Consulte las entradas de cada etapa. El editor se abrirá para su uso según la etapa del juego.

Editar esta sección Juego de plataforma Spore para consola

Juego para móviles Spore

También hay muchos juegos de Spore para teléfonos móviles, como "Spore Origin of Life" Originalmente equipado con Nokia X6, así como el posterior "Spore 2: Biological Land Evolution", "Spore Planet", "Bloody Spore", etc. Entre ellos, "Spore Origin of Life" y "Spore 2: Creature Evolution" son los más famosos y las mejores opciones para los fanáticos de los juegos móviles.

Juego para DS Spore Creatures

Aunque "Spore" es un (más o menos) trabajo tan creativo y hermoso, requiere hardware de computadora para hacerlo. Aunque el juego también se lanzará en Wii y DS, es posible que se reduzca mucho en todos los aspectos. "Spore Creatures" es un juego para la plataforma DS. Por supuesto, el juego no tendrá tanta libertad como la versión para PC, sino que sólo se centrará en el diseño de criaturas y la exploración. Por supuesto, el diseño no cambiará demasiado. Si realmente te gusta "Spore", juega en una computadora. .

Juego de Wii Spore: Héroes