Terminología de Zipai Mahjong
Terminología básica y reglas generales:
1. 1. Ronda
Una semana es una ronda de arreglo de cartas.
2. Handicap
Cada vez que comienzas una mano hasta que hay un empate o una mano vacía, se convierte en una mano.
En tercer lugar, en círculo
Cuatro personas se sientan cada una en círculo.
Cuatro rondas
Juega una ronda cada vez que se jueguen cuatro rondas o se alcance el límite de tiempo.
5. Viento circular
El símbolo del número de círculos en cada ronda. El primer círculo es el círculo del viento del este, el segundo círculo es el círculo del viento del sur, el tercer círculo es el círculo del viento del oeste y el cuarto círculo es el círculo del viento del norte.
6. Estilo de puerta
La señal del asiento del jugador en cada juego. El viento del este es para el banquero, el viento del sur es para la cámara baja, el viento del oeste es para la casa opuesta y el viento del norte es para la cámara alta.
VII. Posición
El número de mesa y la posición que determinan los jugadores con base en los números de la lotería.
VIII. Banker y Bianjia
Los que tienen estilo Dongmen son los banqueros, y los demás son Bianjia. El crupier no gana el premio si apuesta consecutivamente, independientemente de si el premio es sorteado o no.
Nueve: Rotación
Según las reglas del juego, los jugadores cambian de posición durante la partida.
10. Cartas de mano
Las cartas colocadas frente a la puerta son cartas de mano y el número estándar es 13. El proceso de disposición de las cartas incluye kong recto, tallado y con frente de puerta; las cartas con más kongs no están incluidas en el número estándar de tres cartas.
11. Cartas de triunfo
Deben existir pares separados según el tipo básico de cartas y la combinación de cartas.
Doce cartas de triunfo seguidas
Se disponen en secuencia tres cartas del mismo palo.
Trece: Tarjetas táctiles
Tres tarjetas idénticas. Lo que se toca es el momento abierto y lo que se sostiene en la mano es el momento oculto.
XIV. Pareja
Dos cartas idénticas.
15. Las cartas de palabras
se refiere a la carta de viento y a la carta de flechas. Las cartas de viento son este, sur, oeste y norte. Las flechas son medianas, peludas y blancas.
Dieciséis, fichas Xiaojiu
El orden de fichas uno, nueve y Zi.
Diecisiete, comiendo cartas
El jugador que se "come" las cartas saca dos de sus propias cartas y las suma para formar una escalera, y las pone delante de las cartas según a las reglas del juego.
Dieciocho. Toque
Después de que cualquiera de las partes juega una carta, la parte que informa "toque" saca su propio par y las suma para formar un par de fichas, y coloca las fichas. tarjetas según la normativa. La cara se muestra delante del cartel.
19: Kong
Reporta cuatro cartas idénticas que muestran a Kong.
Veinte: Reabastecimiento de flores
Después de tomar una tarjeta de flores, colócala frente a la tarjeta que está en pie y reemplaza la última tarjeta en la pared.
Veintiuno: Robar cartas
El estado de una carta menos.
Veintidós. Empate
Alcanzar o superar el umbral de Empate e informar el comportamiento del Empate según las condiciones especificadas en el juego.
Veintitrés: Autoextracción de una tarjeta de empate
El acto de tomar una tarjeta de empate y reportar un empate.
Veinticuatro, punto y suma
Con las cartas jugadas por otros.
Veinticinco: Anuncia la carta Hu
El jugador anuncia la carta Hu, Peng, Kong, Flower y Tie.
Veintiséis. Tipo
Se refiere a las diversas combinaciones de cartas con un valor determinado o la forma en que se suman las cartas.
Veintisiete, tarjeta de penalización
Una tarjeta que recibe una tarjeta de penalización.
Veintiocho. Cartas individuales
Las cartas utilizadas como cartas de empate no se pueden poner en la mano a voluntad, sino que deben colocarse por separado para su verificación.
Veintinueve, más o menos que
El número de cartas en mano antes de la carta es mayor o menor que el número especificado.
Treinta, cartas de descarte
Se roba y se juega la carta número 144 en cada carta, pero todavía no hay empate.
Artículo 31: Sorteo fraudulento
Declarar un empate sin cumplir las condiciones estipuladas en las bases.
Paso 32: Muro de cartas, ciudad de cartas: Muro de cartas, ciudad de cartas
Los cuatro jugadores apilan cada uno 18 montones de cartas delante de la puerta, que se llama muro de cartas. . Las cuatro paredes pai están conectadas a la izquierda y a la derecha y se llaman Ciudad Pai.
Treinta y tres, pool de cartas
Un área rodeada por cuatro paredes de cartas.
Treinta y cuatro, punto de partido
Unidad de medida utilizada para reflejar el resultado del partido. Durante el partido, los siguientes términos se calculan como puntos de partido.
(i) Puntos Básicos de Partido: El total de los puntos básicos de los atletas antes del inicio de cada serie de competiciones, reflejados en la tarjeta de puntuación proporcionada.
El estándar es 500 puntos. El número de tarjetas de puntuación es 1 por 100 puntos, 4 por 50 puntos, 10 por 10 puntos, 10 por 8 puntos y 20 por 1 punto.
(2) Sorteo inicial: La puntuación mínima (8 puntos) que se debe alcanzar para un empate. Los puntos de la tarjeta de flores no se incluyen en la puntuación inicial.
(3) Puntos básicos: los puntos totales de cada palo tras un empate.
(4) Puntos de penalización: puntos obtenidos por los jugadores por infringir las reglas.
(e) Puntos Bajos: La cantidad de puntos que el jugador invicto debe pagar al ganador del sorteo, el valor es 8 puntos.
(vi) Puntuación del tablero: el número de puntos de juego ganados o perdidos por un jugador en cada juego.
(vii) Puntos de juego: la suma de los puntos de juego de cada juego y los puntos de juego básicos al final del juego.