Algunas reflexiones sobre el Paladín del segundo turno del Sabio en Dragon Nest
Parece que los Crusaders profesionales de segundo nivel son un tema candente en este momento. ¿Por qué? Debido a que el segundo trabajo oficial de los Crusaders es la dirección de DPS, y esta profesión es muy popular. Los estudiantes que quieran ser DPS, no tienen que dudar más, únanse decisivamente al equipo "Hammer Army" y apilen monstruos. una forma equilibrada de atacar dualmente (¡nota, estoy hablando del doble ataque de los monstruos, y los monstruos son lo primero!) Esta es la fuente de tu poderoso DPS, DPS puro: ¡puedes tener esto!
Pero no a todos los estudiantes que juegan a Sage les gusta hacer DPS puro. De hecho, Sage también tiene una jugabilidad más técnica, es decir, Paladin ~ Quizás Paladin tenga requisitos más altos para los jugadores.
En primer lugar, veamos si la dirección del Paladín es ser un “sabio material puro”. Siempre he estado en desacuerdo con el llamado "sabio material puro". La profesión de sabio es en realidad una combinación de cultivo físico y demoníaco. La única diferencia es que se centra en el ataque físico o el ataque demoníaco. Desde las habilidades profesionales, podemos ver que el sabio es "hay un demonio en las cosas, y hay algo en los demonios. Por ejemplo, la piedad de la barra del escudo contrarresta los ataques mágicos, y la encarnación también duplica el daño de la magia". Los ataques incluso los puntos de bloqueo automático del Paladín también aumentan la fuerza y la inteligencia. Estudiantes que se están preparando para convertirse en Paladines, ¿pueden ignorar el ataque mágico y centrarse únicamente en el ataque físico? Por lo tanto, no es científico distinguir entre escudos humanos y juicios basados en ataques físicos y ataques mágicos, o incluso distinguir entre las profesiones de Paladín y Cruzado. Esta es también la premisa y base de mi opinión personal. No existe un juicio simple ni un sabio escudo, y la dirección correcta para el paladín del segundo turno es acumular ataques físicos como principal y, al mismo tiempo, acumular tantos ataques mágicos como sea posible como complemento.
En segundo lugar, veamos la posición del Paladín. El papel del paladín del segundo turno del sabio es MT, que puede mantener el odio a los monstruos durante todo el proceso (frase YY: los puntos de cruzado puro provocan a los cerdos ~~~ jaja), crear oportunidades para que los compañeros de equipo continúen produciendo y garantizar la seguridad del equipo ***. ¿Pero realmente estás dispuesto a ser un escudo humano que atraiga el odio? ¿Rondas de escudos, piedad, ruedas de acero, encarnaciones divinas, posturas de guardián acompañadas de provocación? ¿Es esto lo que persigues cuando pasas a la profesión de Paladín? Calculo que nueve de cada diez estudiantes dirán: "¡Ese no es mi personaje!"
Sí, ¡un solo escudo definitivamente no es todo lo que es un Paladín! Cuando el Paladín está en el equipo, tu papel profesional es evidente: ¡eres el billete seguro del equipo! Pero cuando estás solo en la búsqueda de la individualidad y la perfección, si ignoras la columna del juicio, ¿cuántas habilidades de rendimiento deficientes tienes? ¿Qué pasa después de Armor Break, Shield Rush y Justice Impact? No me digas que hay varias habilidades de "lujo" que vienen con 1 punto en la columna superior de la profesión de sacerdote, y el Nido del Dragón de segundo nivel ahora ya no tiene el "sabio = patada lateral + golpe directo al vital". "punto" truco del pasado. La fórmula es nueva ~ Es una era en la que los sabios comen en todo el mundo.
Los cruzados se pueden dividir en puros o impuros (recordatorio amistoso, los cruzados impuros pueden ser basura, esta ruta tiene requisitos más altos para los jugadores ~ pero este problema está más allá del alcance de esta publicación), los paladines no deben. Se puede dividir en puro o impuro, porque el sabio requerido por la profesión de Paladín puede tanto salir como defender, y es una combinación de transformación ofensiva y defensiva. Sin embargo, la producción del Paladín no es DPS en sentido estricto, sino una producción instantánea durante la transición entre ataque y defensa. Esta producción instantánea es la duración de la invencibilidad del Paladín. El Paladín del segundo turno tiene demasiado tiempo de invencibilidad. Sin mencionar los 24 segundos de la Encarnación Sagrada (incluida la placa A), la Postura del Guardián + Rueda de Acero de Nivel 4 también tiene un tiempo de "cuasi-invencibilidad" de 14 segundos. No existe una poderosa capacidad de salida instantánea, entonces, ¿qué haces durante el tiempo anterior? ¿Siempre un escudo humano + provocación? Me temo que no se puede lograr una potencia poderosa al instante confiando en la ruptura de armaduras y la aceleración de escudos, ¿verdad (no me hables de aceleración doble A, esa era ya pasó)? Además, está bien tener compañeros de equipo de DPS cerca, pero ¿y si estás solo tú? Por supuesto, incluso con compañeros de equipo de DPS, ¿no sería mejor si pudieras generar resultados instantáneamente? ¿Quién se opondría a una producción excesiva? ¡Así que creo que la habilidad Columna del Juicio del Paladín debe aparecer! Y creo que ninguna de las habilidades de juicio es redundante, ¡todas son útiles!
Lo siguiente se basa en mi plan personal para agregar puntos. Tenga en cuenta que es mi propio plan para agregar puntos y no es una sugerencia para agregar puntos para todos. La visualización de puntos personales es solo para apoyar. mi punto de vista. ¡Mi idea adicional es esforzarme por maximizar el DPS instantáneo bajo la premisa de cumplir con los requisitos y la importancia de la profesión de Paladín! ! ! PD: Todavía no es momento de borrar mi cuenta, así que uso el simulador.
Columna de juicio:
El ataque fuerte es la primera habilidad mágica que enfatizo en la producción instantánea. Debe estar en el nivel 7. Esta es la clave. la garantía de ***.
Aunque Lei Chong ya no es tan malo como eliminar monstruos después de la modificación, todavía está fortalecido para un solo objetivo. Es bueno correr hacia adelante con un ataque fuerte y cruzar el puente en el nivel 3.
Todos en la tierra conocen el pequeño martillo dorado. ¿Podrás adaptarte a los incómodos ataques normales sin el pequeño martillo dorado? Cruza el puente nivel 3.
Cross, ¿lo único a largo plazo al que puedes renunciar? Cruza el puente nivel 2.
¡Por eso digo que la columna de juicio es muy útil! No puedo rendirme.
Veamos la columna de física nuevamente:
Aunque Colgar es una habilidad invencible y mágica, no se puede usar como una salida poderosa instantánea. Cruzar un puente de nivel 2 es suficiente.
Breaking Armor, ¿necesitas una explicación para jugar a Sage? También es una habilidad con una potencia poderosa instantánea y debe alcanzar el nivel 10.
Cargar con escudo, destacar entre el grupo de monstruos o escapar, más reducción doble, es realmente útil, y no hay explicación en el nivel 1.
Veamos la barra de escudo:
Autobloqueo, las habilidades de paladín son avanzadas, el nivel 8 es suficiente, ¿es un 1% más útil en el nivel 9? No soy un experto en RP, así que cruzo el puente por delante.
El bloqueo de rango, confiando en RP también es lo mismo que el nivel 2 cruzando el puente.
Para Holy Punishment, soy nivel 1, y el rebote físico puro es del 20%. Si todos los monstruos son contrarrestados, entonces puedes considerar aumentarlo, pero por ahora sigue siendo un puente.
Rueda de Acero, el nivel 4 está lleno, ¿por qué? ! Debido a que debe usarse junto con la postura del guardián, el acero de nivel 4 dura 14 segundos. Cuando se usa en conjunto, se convertirá en otro invencible. ¡Estos 14 segundos son su tiempo de salida!
Santa encarnación, OK, imprescindible para un tablero, 24 segundos, tiempo de salida instantáneo. ! !
Hay que preguntarse ¿por qué se añadieron dobles reversos? Entonces déjame preguntarte ¿cuál es el papel del Paladín? Por cierto, coopera con el escudo para contener el odio, ¡este es el significado de tu existencia!
Parece que hay una cosa más que no he mencionado ~ ¡Sí, piedad! Lo dejé intencionalmente para el final. Supongo que la posibilidad de ser rociado aquí es muy alta. Como paladín, ¿por qué no aumenta la piedad? La devoción del nivel 2 es de 12 segundos, ¡yo diría que es suficiente! La postura del guardián + la rueda de acero es invencible durante 14 segundos, la encarnación sagrada (incluida la placa A) es invencible durante 24 segundos, más el bloqueo del escudo durante 15 segundos, más 12 segundos de piedad, sin contar la brecha de conexión de habilidades, por lo que no hay daño por más de 1 minuto Tiempo, ¿cuánta piedad más quieres aumentar? Si insistes en hablar de camaradas discapacitados, entonces me quedo sin palabras. Este es mi plan para sumar puntos. Para mí, la piedad de nivel 2 es suficiente ~ Además, 6 o 7 veces de escudo más 12 segundos de piedad, supongo que es suficiente. Tienes que ahorrar 10 puntos, ¿verdad?
Es fácil hablar de la columna del sacerdote. Tiene flotación, deslizamiento lateral, espinas, contraataque, dominio de la fuerza y entrenamiento mental. Si el dominio mental está completo, el bloqueo del escudo será 5. Si el dominio mental está completo, el bloqueo del escudo será 5. El dominio mental cruza el puente, se puede hacer clic en el bloque del escudo 6. Depende de las preferencias personales, porque las habilidades se consumen según el porcentaje, por lo que recomiendo cruzar el puente y el nivel del escudo 6 7 veces. Hai Long no tiene preocupaciones. El rayo en cadena es un ataque cuerpo a cuerpo de magia pura. Aunque es una habilidad mágica, tiene poca importancia para los Paladines. Si se trata de Saints y Crusaders, creo que debe ser total. Para los Paladines, la resistencia a la reducción de la luz es mucho más significativa que la producción. Por supuesto, está bien si quieres pedir más.
Centrémonos en la curación. Aquí los estudiantes pueden quejarse, diciendo que un punto es suficiente, ¿es realmente suficiente? Reponer sangre es una habilidad exclusiva de los sacerdotes de Dragon Valley. La habilidad especial de esta profesión es la mano curativa, ¡que no es una habilidad ofensiva ni defensiva! Todo el mundo ha experimentado 50 copias, jaja, no diré más. Por ejemplo, si nuestra sangre se establece en 40.000, ¿cuánto se recuperará con 1 punto de curación + bonificación de curación? ¿Tiene sentido la cantidad de recuperación de 3645 para su sangre de 40000? ¿Qué pasa con los que tienen nivel completo? 7275, también podrías decir, eso no es mucho. Sí, no es mucho en sí mismo, ¡pero muestra su significado! ¡En el momento crítico, la gente está en posición! ! ! ¿De verdad no juegas a Abyss?
Eso es todo. Lo anterior es una opinión puramente personal y no es adecuado para todos. Finalmente, me gustaría agradecer a los estudiantes que lo leyeron con atención. .