Los estudiantes deben practicarlos si quieren convertirse en maestros de programación.
Si quieres convertirte en un maestro de la programación, ¡practica como loco!
Ejemplo 001: combinación de números
Ejemplo 002: "Cálculo de impuestos individuales" p>
Ejemplo 003: Números cuadrados perfectos
Ejemplo 004: ¿Cuál es el día del día?
Ejemplo 005: Ordenar tres números
Ejemplo 006 : Secuencia de acciones de Fibonacci
Ejemplo 007: copiar
Ejemplo 008: Tabla de multiplicar
Ejemplo 009: Pausar la salida durante un segundo
Ejemplo 010: Hora de mostrárselo a la gente
Ejemplo 011: Criar conejos
Ejemplo 012: Números primos del 100 al 200
Ejemplo 013: Número de todos los narcisos
Ejemplo 014: Descomposición de factores primos
Ejemplo 015: Archivado de fracciones
Ejemplo 016: Fecha de salida
Ejemplo 017: Composición de cadenas p >
Ejemplo 018: Suma de repetidores
Ejemplo 019: Número completo
Ejemplo 020: Parábola de gran altitud
Ejemplo 021: Mono robando melocotones
p>Ejemplo 022: Oponente de competición
Ejemplo 023: Dibujar un rombo
Ejemplo 024: Secuencia de Fibonacci II
Ejemplo 025: Factorial cálculo y
Ejemplo 026: Cálculo factorial recursivo
Ejemplo 027: Salida recursiva
Ejemplo 028: Cálculo recursivo de secuencia aritmética
Ejemplo 029: Salida inversa
Ejemplo 030: Número palíndromo
Ejemplo 031: Reconocimiento de letras
Ejemplo 032: Salida inversa II
Ejemplo 033 : Convertir lista en cadena
Ejemplo 034: Llamar función
Ejemplo 035: Establecer color de salida
Ejemplo 036: Calcular números primos
Ejemplo 037: Ordenar
Ejemplo 038: Suma de diagonales de matrices
Ejemplo 039: Insertar elementos en una lista ordenada
Ejemplo 040: Lista en orden inverso
p>
Ejemplo 041: Métodos de clase y variables
Ejemplo 042: Alcance de la variable
Ejemplo 043: Alcance, métodos de clase y variables
Ejemplo 044: Suma de matrices
Ejemplo 045: Sumar
Ejemplo 046: Romper el bucle
Ejemplo 047: Variables de intercambio de funciones
Ejemplo 048: Proporción numérica
Ejemplo 049: lambda
Ejemplo 050: Número aleatorio
Ejemplo 051: AND bit a bit
Ejemplo 052: OR bit a bit
Ejemplo 053: XOR bit a bit
Ejemplo 054: Inversión de bits, desplazamiento de bits
Ejemplo 055: Búsqueda bit a bit inversa
Ejemplo 056: Dibujar un círculo
Ejemplo 057: Dibuja una línea
Ejemplo 058: Dibuja un rectángulo
Ejemplo 059: Haz un dibujo (feo)
Ejemplo 060: Longitud de cadena
Ejemplo 061: Triángulo Yang Hui
Ejemplo 062: Cadena de búsqueda
Ejemplo 063: Dibujar elipse
Ejemplo 064: Dibujar elipses y rectángulos
Ejemplo 065: Dibujar gráficos combinados
Ejemplo 066: Ordenar tres números
Ejemplo 067: Intercambiar posiciones
Ejemplo 068: Rotar secuencia
Ejemplo 069: Número de informe
Ejemplo 070: Longitud de cadena II
Ejemplo 071: Entrada y salida
Ejemplo 072: Crear lista enlazada
Ejemplo 073: Lista enlazada de salida inversa
Ejemplo 074: Ordenación y conexión de listas
Ejemplo 075: No entender p>
Ejemplo 076: Crear una función
Ejemplo 077: Recorrer la lista
Ejemplo 078: Diccionario
Ejemplo 079: Ordenar cadenas
Ejemplo 080: Monos dividiendo melocotones
Ejemplo 081: Encontrar números desconocidos
Ejemplo 082: Convertir octal a decimal
Ejemplo
083: Hacer números impares
Ejemplo 084: Concatenar cadenas
Ejemplo 085: Dividir números enteros
Ejemplo 086: Concatenar cadenas I
Ejemplo 087: Accediendo a miembros de la clase
Ejemplo 088: Impresión de asteriscos
Ejemplo 089: Decodificación
Ejemplo 090: Lista de detalles
Ejemplo 091: módulo de tiempo
Ejemplo 092: módulo de tiempo II
Ejemplo 093: módulo de tiempo III
Ejemplo 094: módulo de tiempo IV
Ejemplo 095 : Convertir formato de hora
Ejemplo 096: Calcular el número de relecturas
Ejemplo 097: Escritura en disco
Ejemplo 098: Escritura en disco I
Ejemplo 099: Lectura y escritura en disco
Ejemplo 100: Convertir lista a diccionario