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Inventario de habilidades prácticas y análisis de las habilidades SF del baloncesto callejero

Puedes instalar múltiples habilidades en el juego "Street Basketball", pero no puedes usarlas indiscriminadamente. Por ejemplo, si hay una gran oportunidad de tiro abierta, volarás con un pequeño paso y enviarás un tiro. gran bloqueo al C del oponente debajo de la canasta. Por supuesto, el magnate local puede construirlo con todas sus habilidades. A continuación se muestran algunas habilidades comunes. (No hace falta decir que todos los profesionales necesitan estar boca arriba y una defensa rápida)

1. Regatear hacia atrás: esta es la única postura de regateo en SF que no atascará el balón. junto con la retirada y el regate de James, pero no recomiendo usarlo de esta manera. Existe una alta probabilidad de que el defensor se quede atascado y deje caer el balón. Por lo tanto, tampoco tengo instalado James en mis habilidades. Mucha gente pregunta si SF puede ser A. Por supuesto que puede ser A, pero no puede ser aleatorio. La G del oponente te tiene atascado y le devuelves la A. ¿No te da eso el derecho a pasar el balón? A depende de la situación en el campo. Se usa principalmente contra carriles interiores que se mueven lentamente y cuando el oponente no está cerca de ti. Puedes elegir A o A más retirarte. Esto te dará la oportunidad de volverte neutral, y tal vez. el oponente caerá al suelo en respuesta. No necesariamente. Si no lo logras, puedes pasar el balón para asegurarte de no cometer un error.

Driblar hacia atrás también puede coordinarse con la posición de los compañeros de equipo para hacer retroceder a las personas. Muchas publicaciones han introducido esto, por lo que no lo explicaré en detalle aquí. A veces el oponente tiene que detenerse para evitar que usted regatee hacia atrás. Su regate hacia atrás se convierte en un control, lo que también crea algunas oportunidades para que sus compañeros de equipo se muevan. Al mismo tiempo, si tienes un salto alto, puedes driblar hacia atrás en el área de penalti e ir directamente a la bandeja. También es bueno lanzar una flecha fría por sorpresa. El regate hacia atrás juega un papel más importante en la alineación de PF SF PG y es una habilidad esencial para SF.

2. Finta (DS): Engañar al oponente mediante una bandeja, pasando así el balón a tu propia línea interior para crear oportunidades para él. Al mismo tiempo, cuando cometes un error al disparar y apareces en una postura de tiro talentosa, si reaccionas lo suficientemente rápido, también puedes usar DS para recuperar el error. La bandeja de DS y el ataque a la canasta combinados con el fuerte tirón del interior también son muy buenos. Si los dos defensores del oponente despegan, nuestra línea interior puede hacer un lanzamiento fácilmente; si un oponente despega, nuestro C puede optar por hacer un lanzamiento o pasar de regreso a SF, quien rápidamente sale corriendo del espacio abierto, dependiendo de la situación; Nadie del oponente se deja engañar, pero a través de la acción de DS, todos se han agrupado y C puede crear oportunidades absorbiendo a una persona a través del gran sueño. También es una de las habilidades esenciales en ciencia ficción.

3. Movimiento rápido: una habilidad de aceleración de SF, con tiempo de CD. En el pasado, podía correr muy lejos y el tiempo de CD era corto. Más tarde, después de la actualización, la distancia se hizo más corta y el tiempo de CD se hizo más largo. Cuando no haya pelota, presiona A más la tecla de dirección para presionarla. Es útil para correr, especialmente cuando se combina con correr en reversa. Además, es muy útil usar esto para acelerar la carrera después de hacer trampa para saltar. En comparación con la habilidad de 500 puntos recién lanzada, prefiero usar esta, que puede controlar la dirección, o tal vez ya estoy acostumbrado. Recomendado para comprar, imprescindible en SF.