Curso Scratch de programación infantil, lotería carrusel, con planes de lecciones y programas
El primer modo de lotería: establezca el escenario en la imagen de la lotería, agregue un carácter de puntero, haga clic para iniciar un ángulo de rotación aleatorio.
La segunda versión simplificada del modo de lotería: añade algunos personajes de premio más y deja que los personajes de premio cambien aleatoriamente.
Cómo implementar:
Paso 1: Elige un fondo de escenario.
Paso 2: Añade el personaje del premio y edita el número del personaje del premio para que el personaje del premio pueda aparecer aleatoriamente en el escenario.
Paso 3: Deje que se muestren las formas aleatorias y deje que las formas se seleccionen aleatoriamente dentro del rango de los caracteres agregados. Aquí, tomamos 42 personajes de premio como ejemplo.
Paso 4: Iniciar y finalizar la función de transmisión Cuando se hace clic en el personaje, la transmisión inicia la lotería.
La lotería comienza después de que el personaje premiado recibe la Lotería de Inicio.
Resumen del curso:
1. Estilo: Cada personaje puede tener uno o más estilos.
2. Cambiar estilos: Añade un comando de espera para hacer el cambio más lento.
3. Estilo aleatorio: establece un número aleatorio para permitir que el personaje cambie aleatoriamente dentro del rango.
4. Transmitir: Transmitir es dejar que un personaje grite y la otra parte ejecutará el comando después de recibir la transmisión.