¿Qué libros debo leer para aprender a programar juegos?
No leas el código del libro "Master Skills of Windows Game Programming". . . Ninguno está orientado a objetos. . Pero la idea sigue siendo buena.
La programación de juegos no está necesariamente dominada por DX, generalmente debe ser compatible con OPENGL. También puedes aprender de OPENGL. Hay demasiados libros. Pero lo mejor es leer libros escritos en el extranjero. . Los libros en China son todos una estafa. . Especialmente el libro de "Fang Xiaoxi". .
Recomiendo algunos libros
2D para principiantes
"Conceptos básicos de programación de juegos de Visual C"
"Programación de juegos clásicos de Visual C"
Por lo general, ahora puedes aprender 3D directamente. Si aprendes bien 3D, 2D estará fuera de discusión.
"Nehe Tutorial" es solo un libro electrónico. Muy buen tutorial de OPENGL que te permitirá aprender sobre 3D. Estoy más interesado en los gráficos 3D
"Programación de juegos OPENGL", escrito por Xu Mingliang, creo que es un mejor libro en China
"Habilidades maestras de programación de juegos 3D", este libro es similar a "Habilidades maestras de programación de juegos 3D" "Consejos maestros de programación de juegos de Windows" tiene algunas conexiones, pero no muchas, se trata de pensar, no de codificar.
También hay muchos libros que se pueden cargar en eDonkey. . . Hay tantos que cada sección del juego podría ser un libro en sí mismo. . Será más detallado en el futuro. . Le deseo éxito y contribuya al juego chino.