Traducirme un fragmento de inglés
A-Train III (Internacional) es un juego de computadora de 1992 "A-Train" y el tercer juego de la serie A-Train. Fue desarrollado originalmente por el desarrollador de juegos japonés Artdink y publicado para Japón. lanzado posteriormente para los Estados Unidos.
Descripción general
Este juego tiene jugadores al mando de una compañía ferroviaria local; el jugador controla una ciudad y, como resultado, el juego es A-Train III. el primer juego de la serie que utiliza una proyección dimétrica casi isométrica, similar a la de SimCity 2000. Hay dos tipos de transporte que la compañía del jugador puede llevar: pasajeros o materiales de construcción. El primero es más probable que sea útil, pero. Los materiales de construcción hacen crecer la ciudad.
Cualquiera que sea el material de construcción que se entregue, se puede utilizar para construir la ciudad, pero en última instancia, a medida que una región crece, se pueden construir carreteras, tiendas y otros edificios. proporciona ingresos adicionales para los viajeros y también permite que el desarrollo y el crecimiento de la ciudad se consideren como un objetivo, así como la construcción de edificios por parte del jugador en respuesta a los materiales actuales. Es posible construir sus propios edificios, como hoteles en estaciones de esquí. y obtener ganancias de ellos si las condiciones son correctas
El adaptador Artdink de A-Train III fue editado en Windows 95 y publicado para ambos. El nombre es la mejor opción como paquete debido al tercer título de Artdink. Japón
Editor
A.III. Atlas, conocido internacionalmente como A-Train Construction, es un editor que permite modificar partidas guardadas existentes o crear paisajes desde cero. es el representante de la productividad avanzada con 6 mapas de muestra lanzados con A-Train como un paquete único en Europa.
Distribución y puerto proporcionados
Esta competencia es un representante de. productividad avanzada en Japón [1] Por ello, le asignamos la licencia A-Train, disponible para plataformas DOS, Apple y Amiga. Fue lanzado en octubre de 1992, y aunque se vendió mal, incluso se lanzó un paquete de complementos para el. El juego no logró inspirar ningún apoyo real dentro de la comunidad de jugadores. Un fracaso importante provino del Representante [cita requerida]
A pesar del fracaso comercial de la versión para PC, se lanzó una versión del juego basada en Artdink en 1996. , que era AIV: Evolution is Global Problema El juego es una plataforma más nueva y en este punto, el juego sufre muchas limitaciones, como requerir una tarjeta de memoria llena (cara) para guardar un mapa como lo hacía la versión para PC.
Recepción
Este partido lo jugó el número 187 en 1992 por Dragon, Kirk Patricia Hartley, en la columna "Computadora". Los críticos le dieron al Juego 4 5 estrellas [2].