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Guerra de defensa de la patria

El alma de la batalla de los guardias del jardín es la torre. Cómo colocar los diferentes tipos de torres y cómo cooperar determinará los fondos necesarios para pasar de nivel. En pocas palabras, un grupo de torres bien ubicado y coordinado es mucho más económico y eficiente que construir un grupo de torres en orden aleatorio. Este artículo se divide en dos partes, a saber, "Selección de la ubicación de la torre" y "Colocación de diferentes tipos de torres".

Selección de la ubicación de la torre

Antes de analizar la selección de la ubicación de la torre, propongo Los dos conceptos son el "rango de ataque efectivo" y el "rango de ataque real" de la torre. Consulte la imagen a continuación.

El círculo amarillo en la imagen es el rango de ataque mostrado por la torre, y este rango es el "rango de ataque efectivo" de la torre. (¡Lanzhou Shaobing! ¡Todos en la tierra lo saben!)

Los estudiantes que hayan pasado los niveles 1 y 2 seguramente encontrarán que los piratas después de que el nivel de defensa alcance el nivel 8, especialmente los barcos pesados ​​amarillos o rojos, tienen El número es Por encima de 3300, es básicamente difícil ser aniquilado al pasar por el área del arma por primera vez. En este momento, puedes ver la siguiente situación:

El ataque de la torreta ha estado persiguiendo al primero. barco que entra en el rango de ataque, después de que el barco fue hundido, la flota posterior casi se quedó sin su rango de ataque. Por lo tanto, después de que la torreta hundió el primer barco, los siguientes barcos básicamente solo pudieron realizar un disparo, y las torretas impactaron. Los barcos están básicamente dentro del área de la flecha verde en la imagen de arriba. Por lo tanto, el área verde en la imagen de arriba es el "rango de ataque real" del arma.

Después de aclarar el "rango de ataque real", lo siguiente será fácil de explicar. Por favor vea la imagen a continuación.

La imagen es de mi tercer nivel. Hay tres tipos de torres que se pueden utilizar en este momento. Analicémoslo a continuación: (El análisis de los niveles 1 y 2 es el mismo)

En primer lugar, la torre debe colocarse donde pueda atacar a los piratas al máximo, es decir, donde el "rango de ataque efectivo" cubra la mayor cantidad de agua. Por lo tanto, el "área principal de fuego de artillería" en la imagen es el mejor lugar para colocar el primer grupo de torres en la imagen.

La Zona B es el segundo mejor punto de ubicación, por lo que la última torre en llegar se puede construir en la Zona B. No es necesario construir torres en otras zonas. (El último golpe es destruir la nave con un rastro de sangre filtrándose, al igual que la pastilla del día después, es la última medida de seguridad =.=)

A continuación divido la torre mágica en tres. categorías, a saber, continua La torre de veneno de la clase, la torre de viento de la clase auxiliar y la torre eléctrica y de fuego de la clase de ataque

En primer lugar, utilice la "torre mágica de atributo de veneno" en la imagen como ejemplo para hacer un análisis detallado de por qué se inserta allí.

En primer lugar, el papel de la Torre Mágica Venenosa es muy emocionante. Una Torre Mágica Venenosa de nivel 25 puede lograr 100 de daño por segundo y durar 12 segundos rompiéndola en pedazos. ¿este? ¡Un solo golpe puede arrojar 1200 sangre! (Gracias a Xiaofeng, la fuente de los datos). Por supuesto, el efecto de los elementos venenosos también es bueno, pero aun así se recomienda romper la torre de veneno en pedazos.

Muchos estudiantes sienten que dado que el veneno tiene una duración, cuanto antes se envenene a los piratas, más obvio será el efecto de la torre de veneno. Muchos estudiantes optaron por colocar la torre de veneno en el punto A de la entrada.

¡Gran idea! Desafortunadamente, todavía estaba en el lugar equivocado.

Hice experimentos con una trompeta y descubrí que aunque el daño de la Torre del Veneno no aumenta, ¡se puede agregar tiempo! En otras palabras, si hay dos torres de veneno, la duración del envenenamiento se calcula a partir de la última vez que se impactó el veneno.

Así que si se construye en el punto A, después de 12 segundos de ser envenenado, el barco sólo irá al lugar donde gira hacia abajo, y el efecto de envenenamiento desaparecerá (si aún no ha explotado) , pero si se coloca en la posición de la imagen de arriba, el barco puede envenenarse por segunda vez en la flecha naranja de la derecha. De esta forma, una torre de veneno se puede utilizar como dos, lo que prolonga enormemente la duración del envenenamiento del pirata.

La ubicación de la torre de viento es diferente a la de la torre de veneno, pero igual que la de las torres eléctrica y de bomberos.

La torre eólica no tiene poder de ataque y su única función es reducir la velocidad. Por lo tanto, el "rango de ataque efectivo" de la torre eólica debe superponerse al máximo con el alcance de la torre atacante. Esto es fácil de entender, y el alcance de la torre eólica en sí es ridículamente grande, por lo que se puede colocar en el medio para cuidar los canales de ambos lados.

Cabe señalar que las torres eólicas de bajo nivel solo pueden colocar una bola de viento, por lo que debes tener cierto nivel para ver el papel de la torre eólica.

En cuanto a la torre de ataque, intenta colocarla lo más saliente posible para que pueda cubrir la máxima superficie del agua. Si quieres saber si tu torre de ataque está bien ubicada, simplemente verifica si el rango de ataque es grande en el agua. Además, la ubicación que pueda causar 2 ataques tanto como sea posible también es la consideración principal.

Con respecto a la investigación sobre la ubicación de las torres de ataque, descubrí que todavía hay muchas cosas dignas de discusión. El foro tiene una comparación de Qianren Technology publicada por TD Research Institute que es digna de referencia.

Puedes ir y echar un vistazo. Las declaraciones sobre la zona de potencia de fuego y la zona de efecto son las mismas que el rango de ataque real que mencioné.

Dice que "las áreas de fuego intensivo no deben colocarse en rincones destacados", ¡estoy de acuerdo con esto! Sin embargo, el diseño en el segundo nivel no es óptimo. El área con mejor potencia de fuego en el segundo nivel debe ser el área más estrecha en el medio.

La coordinación de torres

Hablemos de la coordinación de diferentes torres

Tomemos el tercer nivel como ejemplo. Creo que las tres torres mágicas son de viento. veneno y fuego ((Electricidad) es necesario, pero 3 es suficiente, principalmente porque el costo es demasiado alto. Los principales son las torretas y las torres de flechas.

Algunas personas dicen que la Electric Demon Tower es muy extasiada, 3 de ellas a la vez, ¡qué genial! Pero creo que la potencia de un solo objetivo sigue siendo mayor que la de la torre de fuego, por lo que es necesario cambiar las gemas durante la batalla. Cuando luches contra barcos ligeros, usa la torre mágica eléctrica, y para barcos pesados, usa fragmentos de fuego.

Si la torreta está equipada con fragmentos de fuego o cristales de fuego, proporcionará un daño estable.

La torre de flechas debe tener una torre de flechas eléctrica (reducción de defensa) en el área de fuego de artillería principal. Otras torres de flechas pueden equiparse con gemas según su propia fuerza económica. Torre inicial primero Está construida en el "área principal de fuego de artillería" y debe actualizarse hasta el límite superior de su propia investigación. Solo cuando no pueda derrotar a los piratas se considerará continuar mejorando o construir un grupo de último golpe. torres.

Mi sugerencia es que si tienes la solidez financiera, deberías optar por actualizar. Después de todo, la tecnología se actualizará tarde o temprano.

Si te falta dinero, construye una torreta y una torre de flechas cerca del lado izquierdo del área del último impacto. Forma un grupo y dispáralo una vez. de nuevo hasta que ya no puedas derrotarlo. Guarda lo que puedas.

Por último, aquí tienes mis consejos para principiantes. Si no quieres leer la ayuda extensa del juego, recuerda los siguientes puntos.

1. Puedes guardar una gema omitiendo la tarea en el primer nivel.

2. Puedes guardar gemas en los dos primeros niveles, pero es mejor usar fragmentos en la torre mágica del tercer nivel.

3. Cuando luches contra el BOSS en los dos primeros niveles, cuando el BOSS esté a punto de morir, puedes usar gemas adicionales para reemplazar las gemas necesarias.

4. Lo mejor es tener 3 barcos en los 2 primeros niveles. El comercio con amigos de alto nivel llevará menos tiempo que con amigos de bajo nivel.

5. Escoge cofres del tesoro todos los días. Aquellos que tengan muchos amigos solo recogerán cofres del tesoro. Aquellos que tengan pocos amigos irán a la publicación de citas del moderador para agregar amigos. ¡Recoger cofres del tesoro es una importante fuente de ingresos!

6. Siempre que la tecnología esté lo suficientemente actualizada para luchar, es mejor invertir el dinero en el comercio. La habilidad de desguace de barcos en el segundo nivel debe ser al menos del nivel 2, y debe haberlo. 3 veleros pequeños.

7. Puedes intercambiar gemas durante la batalla. Puedes obtener el doble de resultado con la mitad de esfuerzo intercambiando gemas según los diferentes tipos de piratas.

8. Presione F5 para volver a intentarlo. Los piratas comunes deducirán dinero si pierden menos de 2 barcos, y se deducirán puntos si pierden 3 barcos. Si el BOSS pierde un barco, se considerará un pase.

9. Independientemente de si eres un pirata o un BOSS, gastar dinero para eliminar desastres te descontará 2 puntos. Cuesta 100 monedas de plata eliminar los desastres.

10. Si aún quedan muchas oleadas por combatir cuando llegue el BOSS, puedes optar por eliminar el desastre, saltarte el BOSS y terminar las oleadas restantes sin desperdiciarlas.

11. Es mejor no imponer impuestos. Si realmente no puede evitarlo, simplemente cree algunas cuentas pequeñas y negocie con usted mismo, lo que le hará daño en las manos (los impuestos están limitados a 120 veces por semana). día)

12. La mentalidad lo determina todo. Cuando eres tan pobre, simplemente vete a dormir. Cuando te despiertes, habrá 15 oleadas de piratas dando dinero ~

Eso es. No es fácil escribir tantas palabras. También soy un novato. El significado de este artículo es Para atraer nuevas ideas, ¡apoye las publicaciones técnicas originales!

Añadido el 1 de septiembre: la imagen muestra el diseño cuando subí por primera vez al nivel 3. Para alcanzar el BOSS, todavía necesito crear un grupo de último golpe. Comparado con los compañeros que aprobaron la prueba del grupo, el mío es bastante económico. Sin embargo, la deficiencia es que la Torre del Demonio de Fuego que se encuentra debajo es un poco redundante e inútil, y se desperdicia. El resumen del mapa de nivel 3 es: un máximo de 2 torres mágicas son suficientes, una es veneno y la otra es viento. El veneno requiere fragmentos y el elemento viento es suficiente. El resto se puede superar utilizando principalmente flechas y artillería.

Agregado el 3 de septiembre: el mapa de limpieza final (debido a la eliminación constante de desastres, los piratas son más pervertidos en el período posterior. Por lo tanto, esta configuración es demasiada potencia de fuego para luchar contra BOSS). Originalmente, tenía suficientes puntos en la mañana del día 2. He estado ganando dinero en BOSS y he mejorado el desguace de barcos y el comercio a 3. Ahora tengo 5 barcos, incluidos 2 barcos de nivel 2.

. . . Dado que el jefe de la tarjeta usa dinero, los piratas detrás de él son más fuertes que el jefe, por lo que se agregan 2 elementos eléctricos a la torre de flechas. Los zapatos de mis hijos para niños que tienen poco dinero pueden usarse como referencia. Como no recibí compensación, usé dinero para sentar una base financiera en la etapa inicial. Como no es de alta tecnología, ahorra mucho dinero.

El inconveniente es que la torre mágica eléctrica es un poco inútil. No es necesario avanzar la torre mágica en esta imagen. Los dos de bajo nivel en mi foto, uno de viento y otro de veneno, son más que suficientes.

A excepción de la torreta, la torre de veneno y la torre mágica eléctrica que son fragmentos, los demás son todos elementos.

Suplemento del 4 de septiembre: Se ha añadido un enlace a una publicación técnica de un experto a la discusión sobre la posición de ataque del cañón. La idea central es: "Las áreas con gran densidad de incendios no deben ubicarse en esquinas prominentes". Marcado en azul claro.

Añadido el 5 de septiembre: El mapa del cuarto nivel

Mi ubicación tiene principalmente las siguientes características

1 Las torres eólicas gemelas (elementos superiores) se pueden utilizar. al mismo tiempo hace que los dos barcos disminuyan la velocidad, lo que permite que la flota forme una formación densa (como se muestra en la imagen), de modo que el atributo de fuego de la torreta pueda ejercer plenamente su poder

2 Debe haber un hueco en el nivel de las dos torres eólicas. Además, no es necesario actualizar la torre eólica a un nivel alto, basta con tener un efecto de desaceleración de más del 30%, que es mucho más económico que construir otras torres mágicas.

3. Los edificios en la imagen son todos lugares clave, entre los cuales la torre eólica inferior puede cubrir el canal superior y la posición de salida inferior. Puedes investigar el resto de las posiciones finales tú mismo.

4. El BOSS en este nivel es un barco pesado, por lo que todavía está dominado por torretas. Es mejor entrenar dos veces el ataque a 3. Aún es muy fácil llegar a 3 estrellas con la corriente. configuración.

No se recomienda construir una torre mágica de alto nivel en este nivel. La mejor tecnología para flechas y artillería es doble 4, fortalecimiento 2, desguace de barcos 4, comercio 3