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Reglas de las fichas de Anshun Mahjong Hu

Aún es bastante difícil para los jugadores novatos jugar Anshun Mahjong en las primeras etapas. Deben estar confundidos por las cartas y números aleatorios, ¿verdad? Esta vez, el editor presenta las reglas y los números de las fichas de Anshun Mahjong Hu. ¡Conozca la información completa rápidamente!

Cartas Hu y reglas de puntuación

(1) Los tipos básicos de cartas Hu:

a. 11, 123, 123, 123, 123;

b. 11, 123, 123, 123, 111;

c. 11, 123, 123, 111, 111;

d. 11, 123, 111, 111, 111;

e. 11, 111, 111, 111, 111;

(2) Anshun Chicken Mahjong calcula la cantidad de ganancias y pérdidas en función del número de veces. Supongamos que la apuesta inicial de Anshun Mahjong se establece en 1, es decir. es decir, la cantidad ganadora o perdedora = 1*número de veces. A continuación se presentan los números de varios tipos de tarjetas Hu.

1. Autotoque: Las otras tres empresas tendrán que pagar dos veces. La persona que hace clic en Hu y Cannon paga solo el tipo de tarjeta correspondiente, y las otras dos empresas no tienen nada que ver con eso.

2. Flat Hu: puedes robar la carta Hu tú mismo, o puedes hacer clic en la carta Hu cuando hay un frijol sin brillo o un frijol giratorio. El número de rondas es 1.

3. Pareja grande: es decir, una pareja de parejas, y cuando se hacen las cartas quedan 4 treses iguales y 1 pareja. El número de episodios es 5.

4. Siete pares pequeños: Cuando la mano está hecha, consta de 7 pares. El número de rondas es 10.

5. Un color: Cuando se hacen las tarjetas, todas las tarjetas se componen de uno de tiras, tubos y diez mil. El número de rondas es 10.

6. Par claro: Cuando las cartas están hechas, quedan 4 tres cartas idénticas y 1 par, y todas las cartas están compuestas por una de tiras, tubos y diez mil. El número de capítulos es 15.

7. Elimina siete pares: Cuando las cartas están hechas, se componen de 7 pares, y todas las cartas se componen de uno de tiras, tubos y diez mil. El número de capítulos es 20.

8. Dragón Siete Par: Cuando se hace la carta, se compone de 5 pares y 4 cartas idénticas. El número de capítulos es 20.

9. Qinglong Seven Pairs: Cuando se hace la carta, consta de 5 pares y 4 cartas idénticas, y es una carta del mismo color. El número de rondas es 30.

(1) Mendou: Es un Kong oculto. Robas 4 cartas idénticas y robas el Kong. En el momento de la liquidación, los otros 3 jugadores dan 2 veces cada uno al Bean Hunter, que se pueden superponer.

(2) Girando frijoles: Girando barras, después de tocar las fichas, dibuja la última ficha de kong. En el momento de la liquidación, los otros 3 jugadores dan cada uno 1 turno al jugador que gira, que puede superponerse.

(3) Beans: Es decir, punto Kong, hay 3 cartas idénticas en la mano, y luego se usa una carta de otro jugador. En el momento de la liquidación, la persona que hizo clic en los frijoles le dará a la persona que hizo clic en los frijoles 1 vez, que se pueden superponer.

(4) Hot Cannon: La carta que se juega después de que se forma el Kong se llama Hot Cannon. Al calcular los puntos: el jugador que hace clic en Hot Cannon no cuenta el frijol formado antes del Cannon. Al colocar el frijol para la tarjeta Hu, también se debe agregar el tipo de frijol (6 números de frijol, 3 números de frijol y 1 número de frijol. Nota: las cartas jugadas después de ordenar los frijoles no pueden ser frijoles simples). , frijol o frijol Las cartas jugadas pueden empatar a Hu.

(5) Agarrar el Kong: en el caso de un turn bean, si el postor ofrece la carta de turn bean, el postor puede manejar mal la carta y el turn bean de la persona que hizo clic en el arma es no es válido. Se llama captura de puntos. Al calcular los puntos: la barra de giro de la persona que hizo clic en el arma no cuenta, ¡y el tipo de tarjeta se calcula de acuerdo con el auto-robo!

Casa en Blanco

Cuando se han robado todas las cartas y nadie hace trampa, se llama Casa Salvaje.

(1) No cuentan todos los frijoles y los pollos.

(2) Cuando las cuatro casas pujan o ninguna puja: Nadie gana ni pierde.

(3) Cuando alguien puja y alguien no puja: La persona que no puja dará los puntos correspondientes a cada postor según el número de tarjetas del postor.

Reglas especiales

(1) Captura de pollo: cuando un jugador tiene una carta aleatoria y todavía quedan cartas sin tocar, voltea la primera carta sin tocar, las cartas antes y después de la carta. Todos son pollos mecedores. Si la tarjeta se gira a cincuenta mil, son sesenta mil, setenta mil es el pollo mecedor, nueve es uno y ocho es el pollo mecedor. Luego revisa las cartas en la mano de todos los jugadores. Por cada pollo en la mano del jugador, los otros tres jugadores se lo darán y los cálculos se harán en secuencia.

(2) Tianting: se puede cantar la primera carta en la mano del banquero, y el jugador puede cantar la primera carta en la mano del jugador (independientemente del jugador o del banquero, el jugador puede escuchar el primera carta después de tocarla) A continuación, puede elegir entre Tianting y no Tianting. Básicamente, se contará el cálculo de todos los colores y otros tipos de cartas se contarán por separado. Si Tianting es autodibujado, el plus de todos los colores. El tipo de tarjeta se multiplicará por 2.)

(3) Informe de muerte: cuando el oyente hace clic en el cañón ese día (otros jugadores pueden ganar) o otros jugadores lo tocan ellos mismos, se llama informe de muerte. . (Los jugadores de Tianting no pueden cambiar ninguna carta después de Tianting. Solo pueden esperar a que otros jueguen o roben ellos mismos, pero al mismo tiempo, otros también pueden jugar las cartas del jugador de Tianting, y las cartas se contarán según el mismo color y carta. tipo Los otros jugadores dibujarán por sí mismos. En este caso, Tianting le dará 10 veces más puntos por el tipo de tarjeta que los puntos por robo propio)

(4) Doble: el tipo de tarjeta cuando es él mismo. -el sorteo es un tipo de carta que es más que el par grande (incluido el par grande) La puntuación obtenida es el tipo de carta multiplicado por 2.

(5) Pollo fijo: El pollo fijo es el unitario). pollo Si otros jugadores quitan el pollo unitario o la carta Kong, el jugador que toque la carta Kong obtendrá el pollo, una ronda, si hay un Kong, se contará por separado.

(6) Gallo Dorado: Si el resultado es 9, entonces el pollo unitario es tanto un pollo ordinario como un pollo fijo. Se llama gallo dorado, y el multiplicador obtenido es 2 veces.

(7) Pollo a la carga: El primer pollo que se juega sin ser tocado o la barra es un pollo a la carga, y el número de puntos obtenidos es 2 veces.

(8) Pollo oscilante: la última carta de pollo que obtienes después de la carta Hu tiene 2 cilindros, por lo que el primer cilindro y el tercer cilindro son ambos pollos.

(9) Gallo Dorado de Carga: Cuando se revela el número 9 y el jugador ha jugado el Pollo de Carga, el multiplicador será 3 veces.

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