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¿Cómo puede generar dinero la versión internacional de Fengshenbang, sin hablar del RMB?

Si el número es grande, ve a luchar contra el jefe. Si el número es pequeño: por debajo de 42, puedes comprar seis carriles y cuatro materiales de elefante y venderlos por dinero, y también puedes ir a Bronze Mountain. para cavar cosas y venderlas. Cuando alcances el nivel 42 (recuerdo que este es este nivel), hay una tarea de lanzamiento de perlas secretas, y seguirás aceptando esta tarea cada vez que te darán al menos un fragmento de cristal azul. Habrá una posibilidad de darle un cristal azul. Después de haber acumulado una cierta cantidad de estas cosas, puedes ir a Yaochi Red Pine Nuts para combinar los tres fragmentos azules en un cristal azul y tres cristales azules. combínalos en un solo zafiro. ¡Cualquiera que haya jugado este juego sabe lo populares que son los zafiros! Si sigues haciendo esto toda la noche, probablemente puedas obtener de 4 a 7 zafiros. Pero la condición es que tengas suficiente bronce (la construcción de la Montaña de Bronce). la trompeta sigue cavando) y piedras de otras montañas (10 reputación = una pieza de otras montañas) ¡Calcule por cuánto se pueden vender estos zafiros, esto es una trompeta, creo que es bastante bueno!

上篇: ¿Qué tal Miaozi Financial Wealth Management Center (Hangzhou) Co., Ltd.? 下篇: Por qué el cargador de imágenes debe inicializarse con la configuración antes de su uso. La clase ImageLoader contiene el singleton operado. Para obtener un singleton, debe llamar a getInstance(). Antes de usar ImageLoader para mostrar una imagen, debe inicializar la configuración: la configuración de ImageLoader se usa explícitamente usando init(...), y se usa el mismo formulario con displayImage(...) según sea necesario. Solo se muestra el ImageLoader total (usando la configuración predeterminada): ImageView imageView =...//Ver dónde se mostrará la imagen string imageurl =...//imageurl (como "China //site China/image.png" , " file://mnt/SD card/img/image . jpg”)cargador de imágenes cargador de imágenes = cargador de imágenes . getinstance(); cargador de imágenes . init(configuración del cargador de imágenes. createDefault(contexto)); cargador de imágenes . mostrar imagen( imageUrl, imageView); ahora déjame ver el caso de uso completo. Ya sé que primero necesito inicializar el singleton ImageLoaderImageLoader con la imagen de configuración. Recomiendo sobrecargar Application.onCreate(). Ejecute la operación de reinicializar el ImageLoader que ha sido inicializado. Luego creo la clase ConfigurationImageLoaderConfiguration tal como usé Builder para crear el archivo Cachedir = Storageutils. getCacheDirectory(contexto, "Cargador/caché universal de imágenes"). Configuración de ImageLoaderConfiguration = nueva ImageLoaderConfiguration. Generador (getApplicationContext()). maxImageWidthForMemoryCache(800). maxImageHeightForMemoryCache(480). httpConnectTimeout(5000). httpReadTimeout(20000). tamaño de grupo de subprocesos (5). prioridaddelhilo(hilo.MIN_PRIORITY + 3). denyCacheImageMultipleSizesInMemory(). memoria caché (new UsandoFreqLimitedCache (2000000)) // Puede pasar su propia implementación de memoria caché. caché de disco (new UnlimitedDiscCache (cacheDir)) // Puede pasar su propia implementación de caché de disco. defaultDisplayImageOptions(displayimageoptions. crear simple()). build(); mostrarme cada opción? MaximageWidthFormemoryCache()MaximageHeightFormemoryCache() se utiliza para el análisis de imágenes de mapas de bits para almacenar la imagen completa. De acuerdo con el valor del parámetro ImageView (cargando la imagen), reduzca la imagen maxWidthmaxHeight (etapa). Layout_width layout_height (segunda etapa) define algunos parámetros (el valor de fill_parentwrap_content es opcional) y la configuración del tamaño se establece de acuerdo con la configuración de MaximageWidthFormoryCache().