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Aplicación Crysis FlowGraph 7: Implementación del método de solicitar apoyo a los soldados norcoreanos

Hemos discutido muchos métodos para torturar a los soldados norcoreanos. Ahora piensa en los soldados norcoreanos e implementa un método simple para que pidan refuerzos, para que puedas beber de la olla.

1. Primero, organizamos los dos grupos de soldados en posiciones apropiadas de acuerdo con el diseño en la figura siguiente. Los requisitos son: estos dos grupos de soldados están separados por una cierta distancia para garantizar el mejor efecto. , es decir, no descubras Cuando el enemigo se acerca, deja que dos grupos de soldados te descubran al mismo tiempo. Lo mejor es que un soldado patrullero te descubra primero y luego llame a otros soldados en la retaguardia para preguntarles. venir en busca de refuerzos. Esto será más efectivo, por lo que el despliegue de tropas debería ajustarse ligeramente. Mis soldados estaban colocados así: el primer soldado estaba patrullando, y cuando descubrió al enemigo, llamó al segundo grupo de tres soldados detrás de él para que vinieran en busca de refuerzos, así que coloqué al segundo grupo de soldados debajo de un árbol más lejos.

Después de colocar a los soldados, coloque dos TagPoints de waypoint en los lugares apropiados y coloque un SmartObject al lado de un TagPoint. Esto se usa para controlar en qué dirección los soldados piden refuerzos. Mi orientación es hacia adelante para facilitar la visualización (debería ser más vívida cuando miro hacia adelante). Bien, solo necesitamos colocar los materiales que necesitamos aproximadamente según el dibujo.

2. En segundo lugar, cree un diagrama de flujo, seleccione el soldado anterior y luego haga clic en el botón Crear en la barra FlowGraph para crear un diagrama de flujo para el soldado y luego especifique un diagrama de flujo que será el. El grupo guardado puede tener el nombre que desee y aparecerá la ventana FG, que es la lista de herramientas para crear diagramas de flujo encima de la imagen. Luego haga clic derecho en cualquier área central del diagrama de flujo para abrir la ventana Agregar diagrama de flujo. Seleccione el primer elemento AddNods en el menú emergente y agregue las siguientes ventanas. Si la ventana del nodo agregado parece un punto, use la rueda del mouse. para hacer zoom o hacer clic en FitGraphtoView, la ventana del nodo se ajustará automáticamente para ajustarse al ancho de la ventana y ser visible. (Para métodos específicos, consulte otros tutoriales gráficos en el foro Ranger):

Agregue en el elemento AddNods respectivamente:

nodo Miscstar,

nodo AIAIGoto , cuatro, Corresponden a las rutas a pie de los cuatro soldados en la imagen.

Los nodos AIAIAnim, cuatro, se pagan a los dos soldados del primer grupo.

Entidad: Los nodos Grunt, cuatro, se utilizan para asignar a los cuatro soldados correspondientes el control del comportamiento. El método para abrir este elemento es: Después de seleccionar el soldado, haga clic con el botón derecho del mouse en la ventana FG. Simplemente seleccione el elemento ADDselectedentity para abrirlo.

Nodos EntityEntityPos, dos. Se utiliza para asignar a dos puntos de ruta respectivamente.

3. Después de agregar los nodos, asigne los nodos a las entidades correspondientes como se muestra en la figura. Por ejemplo: seleccione el soldado que acabamos de colocar en el mapa, luego regrese al diagrama de flujo para seleccionar el nodo AI relevante o Entit: nodo Grunt, haga clic derecho en el nodo y haga clic en el primer elemento Asignar identidad seleccionada en el menú emergente. , es decir, asignar el soldado seleccionado Para este nodo, utilice el mismo método para asignar los nodos correspondientes a otros soldados. El nodo EntityPos corresponde al punto de ruta.

Aquí debemos destacar la configuración de varios parámetros. Primero, en la primera Entidad: nodo Grunt, habilitamos el parámetro OnAlert para el soldado que patrulla al frente, lo que significa que el soldado está en un estado de "alerta", lo que significa que el enemigo ha sido descubierto. Otros parámetros relacionados incluyen Dead (muerte), Sleep (dormir), etc. Podrás estudiar sus efectos de estimulación más adelante. En segundo lugar, para el primer soldado (patrulla) correspondiente a la primera Entidad: nodo Grunt, seleccione su atributo SmartObjectClass correspondiente como parámetro Reinforcement_Call (refuerzo) (finalmente, también se pueden configurar otros parámetros de refuerzo, establezca el atributo SmartObject en); el mismo valor (ver la imagen para más detalles).

4. Finalmente, conéctese y luego podrá probar el efecto.

Ahora hablemos de cómo funciona el diagrama de flujo:

Cuándo es el proceso lógico. activado (salida), primero los tres soldados detrás de los soldados que patrullan están en estado desaparecido (ver imagen), es decir, no están en estado activo (Desactivar al mismo tiempo, los soldados al frente están patrullando); En este momento, cuando el soldado siente peligro, estará alerta, corrió a la ubicación (TagPoint28) y luego envió una señal para pedir refuerzos (sujeté directamente el cuello del soldado para activar el proceso, vea la imagen). En ese momento, aparecen tres soldados (como fantasmas debajo del árbol) y corren hacia el lugar (TagPoint29) para reforzar.

Bien, el proceso básico termina aquí. Puedes experimentar con otros métodos para solicitar refuerzos y otras acciones basadas en los métodos utilizados anteriormente.

Si experimentas, encontrarás muchas cosas muy interesantes.

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