Hideo Kojima y sus pensamientos pacifistas
Esta es una entrevista entre Hideo Kojima y Jade Raymond, la madre de Assassin's Creed, en 2007. Expresa claramente los pensamientos de Hideo Kojima sobre la lucha contra la guerra, porque solo he jugado Metal Gear Solid 5 y Death Stranding. , así que quiero hablar sobre los pensamientos pacifistas de Hideo Kojima en estos dos juegos.
Hideo Kojima nació en 1963. Se puede comprobar que la juventud de Hideo Kojima estuvo siempre en el contexto de la Guerra Fría. Durante la Guerra Fría, las dos potencias principales, Estados Unidos y la Unión Soviética, estaban en enfrentamiento. Ambos países habían almacenado una gran cantidad de ojivas nucleares y se garantizaban la destrucción mutua. Después del fin de la Guerra Fría y las dificultades de la Primera y la Segunda Guerra Mundial, la gente de todo el mundo anhelaba la paz y se oponía a la guerra. Hideo Kojima también está profundamente influenciado por pensamientos pacifistas y antinucleares, lo que se puede ver en el final no nuclear de "Metal Gear Solid 5".
En Metal Gear Solid, el juego siempre te ha animado a completar tareas con sigilo, lo que no solo es coherente con la identidad de Snake sino que también refleja los pensamientos pacifistas de Kojima, combinando a la perfección jugabilidad y pacifismo. No se recomienda matar en el juego porque la retroalimentación negativa causada por matar es enorme. Las ideas de muchos juegos son en realidad antibélicas o reflejan la lucha de la naturaleza humana. Sin embargo, si la relación entre la trama y el juego no se maneja adecuadamente, puede conducir fácilmente a una gran sensación de separación. Hace unos días, estaba charlando con un amigo sobre Tomb Raider. En Tomb Raider 9, Lara Croft es una niña incipiente. En la trama, estuvo triste por matar un ciervo durante mucho tiempo, pero luego la escena cambió y ella. Comenzó a masacrar locamente a la Santísima Trinidad. Esto resultó en una separación muy grave de los personajes, sin mencionar el completo ennegrecimiento de las sombras y la transformación en la diosa de la venganza, dejando en paz a toda la Santísima Trinidad. Si sales de la trama, encontrarás que Laura parece más una villana.
Hay muchos ejemplos de este problema en Tiger's End en Battlefield 5, las escenas describen la crueldad de la guerra y el peligro del imperio. Una vez que el jugador toma el control, se convierte en una escena de persecución. el tanque opuesto para matar. Otro ejemplo son los valores del bien y del mal en Big Cousin 2. En la trama de Arthur, robo trenes, masacro pequeños pueblos y robo bancos, pero en el juego soy una buena persona con muchos valores de bondad. Este tipo de imagen de personaje destrozada en la pequeña isla no existe en el juego.
La segunda es la retroalimentación que se produce al matar personas en el juego. En Death Stranding, si matas a un Mir y no te deshaces del cuerpo, provocará una falsa explosión que generará BT, y eso. El área se convertirá en zona de peligro. Al mismo tiempo, si perdemos a nuestros buenos hermanos en Mir, la fuente de materiales para la construcción de infraestructura se reducirá considerablemente. Para deshacerse de un cadáver, hay que comprar una bolsa para cadáveres para reciclar el cadáver y llevarlo al crematorio para quemarlo. Se puede decir que requiere mucho tiempo y trabajo, y es fácil causar problemas si. no se maneja adecuadamente. Se puede encontrar que matar enemigos en Death Stranding es una retroalimentación completamente negativa sin ningún rastro de retroalimentación positiva. Esto permite a los jugadores considerar las consecuencias antes de matar enemigos y elegir otras formas de completar la tarea. Además, el juego también proporciona una gran cantidad de armas no letales y la intención es muy obvia. Cuando hablamos de retroalimentación de muerte, tenemos que hablar nuevamente de Tomb Raider. Matar enemigos en Tomb Raider es una retroalimentación completamente positiva. Matar enemigos arrojará materiales y municiones. Si quieres mejorar el equipo, debes matar personas. se forma. Es un círculo virtuoso de asesinato, no un círculo vicioso como Death Stranding.
De manera similar, en "Metal Gear Solid 5", la retroalimentación negativa causada por matar al enemigo también es enorme. Una vez descubierto, se registrará todo el campamento y, si simplemente está aturdido o anestesiado, los enemigos lo harán. no serán registrados incluso si son descubiertos. Además, el silenciador en el juego también tiene un límite de uso. Se dañará después de alcanzar una cierta cantidad de disparos. En este momento, debes considerar cómo comenzar y terminar bien. Phantom Pain también tiene cuernos de diablo y configuraciones de valor de héroe. Si matas a demasiadas personas, los cuernos en la cabeza de Snake se volverán cada vez más largos y las manchas de sangre en su cuerpo no se pueden limpiar. La apariencia de personas raras con altos valores de héroe. Se hará más grande, aunque todos son correctos. La trama del juego básicamente no tiene ningún impacto en el escenario, pero también les da a los jugadores una pista de que no matar gente tiene sus beneficios.
Tal como dijo el propio Kojima, quería mostrar la violencia abierta y abiertamente. Cuanto más cruel sea, más despertará el pensamiento de la gente. Por ejemplo, obras como Call of Duty, Saving Private Ryan, Hacksaw Ridge y 1917 muestran la guerra real a la gente, de modo que la sangrienta realidad puede reflejar el espíritu pacifista. Los jugadores que hayan experimentado el campo de batalla del tío Ba tres veces en Death Stranding y la trágica situación en el inframundo deberían quedar profundamente impresionados. Sólo eliminando la pretensión de paz y viendo el verdadero interior podremos oponernos verdaderamente a la guerra.
Entonces, en los juegos que hago, incluso si son solo las batallas, quiero que se sientan responsables de sus acciones.
No quiero alejarme de este tema. ¿Qué es la guerra y qué es la violencia? Espero que los jugadores puedan reflexionar un poco sobre estos temas. Para terminar con esta frase de Hideo Kojima, describir la guerra no debe tratarse de escapar o cambiar el color de la sangre y todos serán felices, sino que debe ser una verdadera muestra de la realidad. No seas avestruz.