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¿Qué tipo de trabajo harás después de estudiar producción de juegos?

Hola moderador

El juego se divide en muchos aspectos, puedo darte una breve introducción ~

La producción del juego incluye principalmente la división del trabajo de personajes, escenas, pinturas originales y acciones. , efectos especiales y programas.

1. Personajes y escenas--

Para explicarlo en términos simples, los personajes del juego son, como su nombre indica, objetos vivos como personas y animales, y el Las escenas son objetos muertos, como el entorno del juego, la maquinaria y los accesorios. Desde una perspectiva de aprendizaje, el punto de partida del personaje es relativamente alto y requiere una buena base artística y una comprensión competente de la estructura del cuerpo humano.

Pero si bien los personajes se vuelven más fáciles de aprender, los escenarios son, por el contrario, infinitos. Debido a que el principio del rol es el mismo sin importar lo que hagas, es la estructura del cuerpo humano, y te volverás cada vez más hábil a medida que lo hagas, estarás expuesto a muchos otros conocimientos profesionales en el acto; observar la vida y acumular mucha experiencia. Por ejemplo, para construir una calle de la ciudad, es necesario comprender la planificación urbana e incluso estudiar cómo distribuir las alcantarillas. Para otro ejemplo, si quieres hacer un conjunto de armadura, necesitas estudiar la historia del desarrollo de las armas, ver las características de la época de este conjunto de armas e incluso comprender las partes de este conjunto de armadura y el Orden en el que usarlo. Cuanto más detallado puedas entender, mejor podrás hacerlo. En términos generales, es difícil iniciarse con los personajes, pero se vuelve más fácil cuanto más lo haces, es relativamente fácil iniciarse con las escenas, pero para hacerlo bien necesitas seguir aprendiendo y mejorando tu calidad en todos los aspectos; La escena del juego es una de las partes más grandes del objeto de obra de arte del juego. Con el desarrollo de la tecnología de los juegos, la complejidad y el realismo de las escenas son cada vez mayores. Los requisitos en cantidad y cualificación del personal en este ámbito también son cada vez mayores.

2. Pintura original--

Estrictamente hablando, la pintura original incluye principalmente pintura original conceptual y pintura original auxiliar. Para decirlo más vívidamente, la pintura original conceptual es un trabajo creativo que requiere excelentes habilidades artísticas, una gran imaginación y un excelente nivel de diseño. Generalmente, la pintura original conceptual solo proporciona líneas en un boceto, sin color ni detalles. puente entre la pintura conceptual original y el diseñador tridimensional. No solo debe comprender la intención original del diseñador conceptual, sino también estar familiarizado con las características del diseño tridimensional y poder comunicarse bien entre los dos. Pueden conectar los dos muy bien. Su trabajo es hacer que el concepto original del artista funcione más específico de acuerdo con los requisitos de producción del diseñador de arte tridimensional, agregar color y detalles y convertirlo en una vista de tres (frontal, posterior, lateral) o de cuatro ( delante, detrás, lado izquierdo), lado derecho). Luego, en el siguiente proceso, el diseñador de arte 3D puede llevar a cabo una producción 3D específica basada en el trabajo del asistente de pintura original.

En la actualidad, la división del trabajo de los pintores originales de juegos no es tan detallada como en los países desarrollados de Europa y Estados Unidos. La industria tiene un gran margen de desarrollo, pero hay muy pocos pintores originales que cumplan con los requisitos. Requisitos laborales, porque este es un trabajo que requiere tecnología y experiencia, capacidad creativa y otros requisitos de capacidad integral. Requiere fuertes habilidades artísticas y capacidades de diseño. La formación profesional es imprescindible. Muchas empresas en nuestro país no tienen suficiente conocimiento de los talentos de pintura original y los puestos de asistentes de pintura original no están completos. Sin embargo, la pintura original del juego a menudo determina el posicionamiento del estilo de todo el trabajo del juego y es un vínculo extremadamente importante en el desarrollo del juego. Entre los talentos artísticos de los juegos, la pintura original del juego es la empresa más importante. El talento es extremadamente escaso y necesario.

3. Acción:

En pocas palabras, después de diseñar un personaje, todavía está muerto. Lo que el diseñador de acción necesita diseñar en el juego es cómo se mueve: caminar, Al correr, saltar, atacar, etc., no solo debes moverte, sino también hacerlo de manera hermosa y coordinada. Ésta es la cualidad más básica de un buen diseñador de acciones. Entre todos los departamentos del departamento de arte, se puede decir que acción es el puesto con los requisitos más bajos para la base artística. Pero requiere que tengas capacidades de diseño de acciones muy sólidas. Para nuestra gente y animales comunes, necesitamos estudiar sus patrones de movimiento y diseñar movimientos suaves, coherentes, coordinados y hermosos, mientras que para las criaturas muy extrañas y los personajes extraterrestres que aparecen en las pinturas originales que no tienen referencia física, debemos; Completamente diseñado por la imaginación de los diseñadores de movimiento. En definitiva, cuanto más bonitos y coordinados sean tus movimientos, mejor será tu trabajo. Así que podemos ver que muchos diseñadores de acción excelentes se especializan en danza y deportes, porque estas especialidades requieren una gran coordinación física y comprensión, y a menudo pueden diseñar acciones muy interesantes.

4. Efectos especiales:

Las espadas y las sombras de los personajes del juego, las chispas de la lucha, el humo de las explosiones, las llamas ardientes y la textura del agua fluyen. Pertenecen a la categoría de efectos especiales. Los efectos especiales son uno de los puestos más escasos en China y el potencial salarial también es el más alto.

Generalmente, el salario inicial de un recién llegado calificado en efectos especiales es de cuatro a cinco mil, y después de uno o dos años, el salario de un excelente diseñador de efectos especiales puede ser de decenas de miles. El mayor requisito de calidad para las posiciones de efectos especiales es que deben tener una imaginación muy rica para la interpretación de la imagen. Por ejemplo, un misil alcanza un tanque y explota. ¿Cómo los efectos especiales expresan el efecto de las explosiones? ¿La forma del humo? ¿Escombros voladores? ¿La forma de brasas ardiendo sobre los escombros? ¿Cuáles son las diferencias en los efectos de explosión de distintas armas? ¿Cómo expresar una escena que sea a la vez lógica y artística? Esta es la cualidad más importante para obtener excelentes efectos especiales. En segundo lugar, requiere ciertas habilidades artísticas, al menos algo de habilidad para dibujar a mano en PS. Sin embargo, los requisitos para una base artística no son tan estrictos como los de las pinturas, personajes y escenas originales. Si te consideras una persona con pensamiento activo, imaginación y expresividad, entonces los efectos especiales del juego pueden ser una muy buena opción. Por supuesto, los ingenieros de efectos especiales de juegos también son uno de los puestos que requieren la mayor calidad general de los empleados.

5. Programación:

Un programador de juegos es una persona de un equipo de desarrollo de juegos que se dedica al desarrollo y la programación de juegos.

① Responsable del desarrollo de motores de juegos y la redacción de herramientas relacionadas;

② Escribir programas de juegos e intentar encontrar y proporcionar las soluciones correspondientes a los errores en los programas; p>

③Diseñar juegos novedosos que puedan captar la psicología de los jugadores;

④Analizar con precisión las necesidades generales, recopilar información relevante y proponer planes de edición de contenido;

⑤Análisis preciso Requisitos generales, recopilar información relevante y proponer planes de edición de contenido;

⑤ indicar con precisión las intenciones de diseño a los desarrolladores y comunicar y resolver problemas de manera oportuna durante el proceso de desarrollo.

Los programadores de juegos son diferentes de los programadores comunes: deben tener una amplia gama de intereses, seguir la moda, prestar atención a las tendencias populares, tener un conocimiento muy profundo de las necesidades de juego de las personas y estar familiarizados. con todo tipo de juegos, a menos que te gusten los juegos. Si tienes una búsqueda muy fanática, una gran capacidad creativa, una gran imaginación y, por supuesto, ciertas habilidades de programación y buenas habilidades para trabajar en equipo, de lo contrario no deberías ingresar a esta industria. Para esta industria, porque incluso si puedes continuar en esta industria, no significa que tendrás mucho espacio para desarrollarte. Pero para aquellos a quienes les gusta jugar y están muy obsesionados con los juegos, esta también es una buena carrera.

Las 5 áreas anteriores son las 5 subdivisiones principales en la industria del juego actual.

Para ti, debido a que estudiaste informática antes, si te cambias a los juegos, personalmente creo que la especialización en juegos será muy adecuada para ti, pero la dirección específica en la que deseas desarrollarte depende de la individual. Mi sugerencia para usted es que también se tome el tiempo para realizar una prueba especial en Bosi, y los expertos profesionales de la industria de los juegos lo guiarán en la dirección correcta.

Espero que mi respuesta pueda ayudarte.