Age of Empires 2, cómo editar las tierras que quieras
Turno:
Primero, el valor de la armadura no se puede modificar.
1. Uso de disparadores:
Cree un nuevo disparador en la columna superior y cree "condiciones" y "resultados" en la columna inferior correspondiente. Por ejemplo:
Nuevo activador 0;
Condición de establecimiento 0: llevar a alguien (como caballería) a un lugar determinado;
Resultado del establecimiento 0: 1 jugador anuncia la victoria.
Esto significa que cuando la caballería llegue allí, habrá un efecto de que el jugador 1 gane, que es la condición para que este disparador indique victoria. La condición de falla generalmente está representada por el resultado de que gane el jugador oponente (como el jugador 2).
Habrá muchas condiciones para elegir. Hay muchos resultados para elegir. Además, cada desencadenante tiene algunas propiedades. Puede especificar que se active automáticamente al principio o puede activarse mediante un disparador. El texto es relativamente abstracto y será más fácil de entender si observa más ejemplos.
Enumere varias condiciones.
1. Lleva el objetivo al área designada.
La condición más utilizada es que cuando una unidad se mueva a un área determinada, se generará el siguiente resultado.
2. Lleva el objetivo al destino designado.
Se refiere a establecer un objeto (como un piquero) primero y luego establecer un objeto (como una caballería), lo que significa que cuando hay una caballería a la vista del piquero, se obtiene un resultado. se generará. Nota: Es diferente de la visualización de objetos. La visualización de objetos significa que puedes ver al soldado en la pantalla.
3. Poseer objetos
Esto puede no parecer diferente a poseer una pequeña cantidad de objetos.
4. Destruir objetivo
Cuando un objetivo muere, produce un resultado.
5. Capturar objetivos
Se refiere principalmente a ser adquirido por la "Madre Tierra" o unidades que se rinden. Este último punto es importante y se mencionará a continuación.
6. Los atributos acumulativos
son más fáciles de entender. "Muertes" se refiere a la cantidad de personas asesinadas por el jugador, y "nivel" se refiere a los edificios destruidos.
7. Temporizador
Una de las condiciones más utilizadas. Se utiliza principalmente para ajustar el intervalo de tiempo.
8. Señales de IA
No entiendo.
Entonces, elijamos algunos de los cuales hablar.
1. Enviar Chat
El "resultado" más utilizado, tenga en cuenta que debe seleccionar "Jugador" como "Jugador 1" para ver los subtítulos.
2. Generar un objetivo
El "resultado" más comúnmente utilizado se refiere a generar una unidad en una ubicación determinada. Pueden ser personas, pueden ser edificios.
3. El objetivo de la misión
La traducción no es lo suficientemente buena, que es ordenar a una determinada unidad o a una determinada unidad en una determinada zona que vaya de un determinado lugar a un determinado lugar. Debería ser un "objetivo en movimiento".
4. Matar un objeto
Uno de los "resultados" más comunes es matar un objeto en un área determinada.
Objetivo en movimiento
La traducción no es apropiada, debería ser "eliminar objetivo", que significa hacer desaparecer una unidad del mapa. (Nota: No matar)
6. Sal a patrullar
Uno de los comandos más utilizados. Al igual que en el mapa aleatorio, si se encuentra un enemigo al mismo tiempo, atacará.
7. Los conceptos básicos
parecen ser los mismos que para producir el efecto objetivo.
8. Instrucciones claras y objetivos de IA. No sé qué significa eso.
En segundo lugar, algunos ejemplos de desencadenantes comunes
Debido al mapa, el resultado es un soldado de pantalla. Creo que todo el mundo lo sabe. Siempre he creído que puedes crear mapas aleatorios en la guerra y también puedes hacer algunas cosas "internas" creando los tuyos propios. Me gusta hacer mapas RPG, donde un protagonista a menudo completa una serie de eventos y finalmente alcanza una meta. Permítanme dar algunos ejemplos de este tipo.
1. Conversación
Condición: "Seleccionar una empresa" o "Traer el objetivo a un área determinada"
Resultado: Enviar chat: "..."
2. Bloquea la puerta y golpea al perro: bloquea la ruta de escape del enemigo y luego elimínalo
Condiciones: lleva al objetivo a un área determinada.
Resultado: cierra la puerta.
Trama relacionada: Mientras una caballería comandada por ti pase por la puerta de una ciudad, la puerta de la ciudad estará cerrada para siempre y no habrá forma de regresar.
3. Tropas de emboscada
Condiciones: Lleva al objetivo a un área determinada.
Resultado 0: Objetivo generado. Puedes concatenar varios resultados para producir varios soldados.
Resultado 1: Enviar chat.
Trama relacionada: Cao Cao fue derrotado en Huarong Road. De repente se escuchó un sonido de cañón y se dispararon quinientas espadas y hachas. El general de rostro sonrojado que caminaba frente al equipo era Guan Yunchang. Cao Cao suspiró: "Mi vida se acabó".
4. Mirar desde lejos (generalmente desde una altura)
Condiciones: Lleva el objetivo a un área. La zona está situada junto a una torre de vigilancia.
Resultado 0: Lanzamiento del chat: "Subiste al faro y viste la distancia."
Resultado 1: Cambio de propiedad. Haz tuyo el centinela de otro jugador en la distancia.
Resultado 2: Cambia la perspectiva. Mueva la cámara al área cercana al puesto de guardia anterior.
Trama relacionada: Un poco como la de Heroes 3, bastante vívida.
5. Cambia de bando en la guerra
Condiciones: Adecuado para ti.
Resultado 0: Cambio de propiedad. Reemplaza las unidades de una región con las tuyas.
Resultado 1: Enviar chat.
Trama relacionada:... Lu Bu mató a tiros a Dong Zhuo (en este momento la condición se puede cambiar para "eliminar el objetivo", el objetivo es Dong Zhuo), y gritó a todos: "El El emperador tiene una orden, sólo mate a Dong Zhuo, no se investigarán otros cargos". Todos aplaudieron y corrieron hacia la puerta de Lu Bu.
Nota: También se puede convertir en una trama como la obtención de mercenarios.
6. Condiciones de conducción: lleva al objetivo a un área determinada. Un soldado de infantería llegó al establo.
Resultado 0: Destruye el objetivo. Establecido como infantería. Es decir, en cuanto se activa el gatillo, la infantería desaparece.
Resultado 1: El objetivo ha sido generado. Forma una unidad de caballería junto a los establos.
Tramas relacionadas: En la trama del Conquistador, el primer nivel de la trama española también tiene un desencadenante similar. Puedes echar un vistazo. También de uso común.
7. On Fire
Condiciones: Apto para ti. Por ejemplo "temporizador".
Resultado 0: Objetivo dañado. Los objetos se colocan en edificios en un área.
Resultado 1: Enviar chat.
Argumento relacionado: Esa noche, todos se fueron a la cama. ..... De repente, alguien fuera de la ventana gritó: "Está en llamas..." Abrió la puerta y vio llamas por todas partes, y el sonido de la matanza fue ensordecedor. Lan Wan se apresuró a acercarse: "Maestro, wuwuwu... sabiduría, el Salón de la Sabiduría ha traicionado..."
8. Magia impresionante
Condición: el temporizador lleva al objetivo a algún lugar.
Resultado 0: Mata el objeto. Soldados que serán hostiles a los jugadores en un área determinada. O arquitectura.
Resultado 1: Enviar chat.
Trama relacionada 1: Un grupo de hombres armados rodearon a Monk Bao, diciendo que ya era demasiado tarde. Inesperadamente, Monk Bao gritó: "¡Feng Shen, basta!". ! "...Silencio, sólo el viento. Con un largo silbido, las nubes oscuras se llevaron a su maestro, dejando sólo un cuerpo sin cabeza...
Escenas relacionadas Dos: Bolt caminó hacia el castillo, señaló con la mano: "Me quedé en shock -", luego se giró y se fue. Detrás de su enorme figura, bajo la luz del sol poniente, el castillo estalló en pedazos con un "gruñido".
Condición: Lo que quieras
Resultado 0: Destruye el objetivo
Resultado 1: El objetivo ha sido generado. Al lado de la pared nació un monje.
Trama relacionada: Algunas acrobacias en la serie de televisión "Ji Gong"
10. objetivo a un área El objetivo puede ser la armadura del monje.
Resultado 0: Destruye el objetivo.
Resultado 1: Cambio de propietario. con el tuyo.
Resultado 2: Cambia la perspectiva al siguiente monje.
Trama relacionada: Se siente como pasar por un agujero en el suelo y llegar a otra salida. >
11. Zona de Muerte
Condiciones: Los. objetos en el área.
Establece un área para contener las unidades del jugador.
Resultado: Mata el objeto. Establecer como la unidad del jugador.
Trama relacionada: Mientras el objeto establecido aparezca en esta área, será eliminado. Le da a la gente una sensación de miedo. Se utiliza principalmente para evitar que la computadora cree unidades al azar, como establecer un área cerca del TC para que sus granjeros mueran tan pronto como salgan.
12. Refuerzos
Disparador 0: El estado cambia a "Disparador multicapa".
Condición: temporizador. Por ejemplo, configúrelo en 2 segundos.
Resultado: Se genera el objetivo. Ambientado como espadachín. La ubicación es al lado de la valla de madera en el borde del mapa (para facilitar la explicación).
Disparador 1: El estado cambia a "Disparador multicapa". Resultado Absoluto
: Objetivo de la misión. Configure el área para que esté cerca de la cerca de madera (incluida la ubicación del último disparador). La ubicación de llegada está configurada en otro lugar, como TC.
Activador 2:
Condición: como temporizador. O encontrar a alguien. Todo el mundo está familiarizado con lo primero, ahora probemos lo segundo. Configurado para 1 jugador con 30 espadachines.
Resultado 0: Cerrar el disparador 0.
Resultado 1: Cerrar el gatillo 1.
Resultado 2: Enviar chat.
Trama relacionada: Cada dos segundos, un espadachín largo aparecerá en el borde del mapa, moviéndose hacia el TC, sin cesar. Hasta tener 30 espadachines, un general dirá: "Han llegado los refuerzos del rey. Vámonos".
13. Uno contra uno
(1) Mata de un solo golpe.
Condición 0: Llevar el objetivo a una zona. Por ejemplo, lleva el Caballero A de otros jugadores al Caballero B.
Condición 1: temporizador. Tres segundos.
Resultado 0: Mata el objeto. Colocado en caballo b.
Resultado 1: Enviar chat.
Trama relacionada: Wei Yan gritó tres veces: "¡Quién se atreve a matarme!" Inesperadamente, un general detrás de él de repente dio un paso adelante y gritó: "¡Quiero matarte!". Cortó su caballo debajo del caballo con un cuchillo.
(2) Independientemente del resultado
Disparador 0: Disparador multicapa (suponiendo que dos generales se corten entre sí, perderán 10 gotas de sangre. )
p>
Condición: Dos segundos
Resultado 0: Mayor vitalidad de la armadura de caballero de 2 jugadores.
Resultado 1: Mayor vitalidad. Caballero de 3 jugadores b. Cantidad: 10.
Resultado 2: Activador 1.
Activador 1: Estado de inicio "Apagado" 30 segundos o más.
Resultado 0: Cierra el disparador 0.
Resultado 2: El Caballero A va hacia el norte.
Resultado 3: El Caballero B va hacia el sur. : Se dice que Xi Jinliang, Ma Chao y Hu Chi Chu Xu estaban empatados en una guerra de 300 asaltos. Cao Cao temía que los dos tigres pelearan y sonara la campana dorada para retirarse. /p>
Nota: ② Generalmente se establece como la trama de los otros jugadores. Coloca varias antorchas del jugador 1 (es decir, tú) alrededor de los dos generales y luego mueve la escena al área de batalla decisiva <. /p>
14. >Disparador 0
Resultado 0: Cierra la puerta
Resultado 1: Asigna un lancero para patrullar frente a la puerta.
Activador 1: el estado inicial cambia a "Desactivado".
Condición 0: lleva el objetivo a un área, como el "Monk Treasure" del guardabosques, y establece el área frente a la ciudad. puerta. Lugar pequeño;
Resultado 0: Enviar chat: "Guardia: Lo siento, no puedes pasar esta puerta sin un pase. ";
Resultado 1: Activador 2 activado.
Activador 2: Estado inicial "apagado".
Condición 0: El objeto es visible. Establezca un Objeto, como un coche comercial;
Resultado 0: Enviar chat: "Monk Bao: Señor, ¿puedo prestarme su pase? "
Resultado 1: Enviar chat: "Empresario: OK, aquí tienes. "
Resultado 2: Se activa el gatillo 3.
Gatillo 3: Estado inicial "apagado".
Condición 0: Llevar el objetivo a un área. Colocar el monje guardabosques en la puerta de la ciudad.
Resultado 0: Enviar chat: "Guardia: Sí, es un pase, puedes pasar.".
Resultado 1: Abre la puerta de la ciudad. Establecer como armadura de puerta.
Nota: Este es un comando de nivel aproximado, "Puerta de la ciudad cerrada - obtener pase - entrar a la ciudad". También puedes hacerlo más completo y vívido. Si matas a un soldado enemigo y encuentras un paso hacia él; o te encuentras con un granjero en el camino que te dice que hay cierto monje en cierta montaña y te pide que lo encuentres, etc. Mírate.
15. Ferry
① Cruce automático bidireccional del río
Disparador 0: disparador multicapa. (Primero coloque dos muelles a ambos lados del río. Hay un barco de transporte para 2 personas cerca del muelle en la orilla sur. Nota: la relación diplomática entre el jugador 2 y el jugador 1 es una alianza).
Condición 0: Objetos en el área. Área: Establece la ubicación del barco de transporte en la costa sur. Objeto: barcos de transporte para 2 jugadores. Cantidad: 1.
Condición 1: Tropas guarnecidas. Objeto: Buque de transporte. Cantidad: 1.
Resultado 0: Tarea objetivo. Conduce el barco de transporte a un destino en la costa norte.
Disparador 1: Disparador multicapa.
Condición 0: Objetos en la zona. Área: Establecer como destino para las naves de desembarco de North Shore. Objeto: barcos de transporte para 2 jugadores. Cantidad: 1.
Condición 1: Tropas guarnecidas. Objeto: Buque de transporte. Cantidad: 1.
Resultado: Tarea objetivo. Conduce el barco de transporte hasta el punto de partida en la costa sur.
Nota: De esta forma, mientras el protagonista llegue al muelle del sur, habrá un barco para transportarlo. También puedes llevarlo de regreso a North Shore.
②Ferry automático unidireccional
Disparador 0: Igual que el disparador 0 para ferry de ida y vuelta. Sólo un resultado más.
Resultado 1: Se activa el gatillo 2.
Activador 2: Estado inicial "apagado". Desencadenantes de múltiples capas.
Condición: temporizador. 15 segundos.
Resultado 0: Tarea objetivo. Conduce el barco de transporte de regreso a su origen en la costa sur.
Resultado 1: Desencadenante 3.
Activador 3: Estado inicial "apagado". Desencadenantes de múltiples capas.
Estado: Objetos en esta zona. Área: Establece la ubicación del barco de transporte en la costa sur. Objeto: barcos de transporte para 2 jugadores. Cantidad: 1.
Resultado: Cerrar el gatillo 2.
Nota: De esta forma, cuando tu protagonista (o como Hero V, llamado Hero V) llega al muelle, toma el barco y llega a la otra orilla. El barco volverá por sí solo. Cuando llega el segundo héroe, existe la posibilidad de enviarlo allí. Sin embargo, no hay vuelta atrás.
Para resumir: el área debe establecerse más pequeña, es mejor agregar un disparador en el medio y usar los comandos "temporizador" y "detener unidad" para retrasar el procesamiento. De lo contrario, regresarás antes incluso de bajar del barco.
Ambos métodos dependen de la situación. También puede cambiar la cantidad bajo la condición 0 en el primer activador de ①. De todos modos, depende de la trama que quieras ambientar. La forma más descuidada es utilizar el comando "cambiar propiedad" para cambiar el operador a su nombre. Depende de ti descubrirlo, pero no es nada divertido.
16. Sistema de actualización
Activador: Se puede cambiar el nombre a "Primer nivel". (Nota: Al crear un disparador, para mayor comodidad, puede cambiar su nombre de "Disparador 0" en la parte inferior izquierda a "XXX", que en realidad es una breve descripción del disparador. De esta manera, no tendrá que preocuparse sobre hacer muchos desencadenantes. Se confundirá)
Condición: Apilar atributos. Normalmente lo configuro para "matar" al jugador 1 y el número es "1".
Resultado: Publicación de chat: "¡Monk Bao ha sido actualizado!"
Resultado: Reproducir sonido. Normalmente elijo el último sonido del "lobo", para que cada vez que suba de nivel aúlle: "Oh, aullido-woo-". O
Resultado: Cambiar el nombre. Configura tu héroe, cámbialo a "Monk Treasure-1".
Resultado: Vitalidad cambiada. Establece como tu héroe, 50.
Resultado: Poder de ataque cambiado. Establece como tu héroe, 1.
Nota: "Nivel 2" y "Nivel 3" se pueden activar en el futuro, solo es necesario realizar algunos cambios. Este es el detonante clave de la trama de un juego de rol. También puede ser efectivo para varios héroes al mismo tiempo, siempre y cuando al configurar (tomando "Vitalidad cambiante" como ejemplo), solo lo configures para el jugador 1 y no configures el objeto. En este momento se aplica a todas las unidades del jugador 1, es decir, se añaden 50 gotas de sangre al mismo tiempo.
17.
Anti-trampas
Activador 0
Condiciones: muchas, depende de qué libro de trampas quieras protegerte. Si "Robin Hood" está bloqueado, el "oro" en el "atributo de acumulación" se establece para exceder un cierto valor. Si es para evitar el uso de "torpedos" para matar a los jugadores enemigos. Se puede configurar como "jugador derrotado", configurar para ese jugador.
Resultado 0: Lanzar un chat: "El engaño no es imperialismo: ¡un regalo de Xiaoping!"
Resultado 1: Activar el activador 1.
Activador 1: Estado inicial "apagado".
Condición: temporizador. Ocho segundos.
Resultado: Victoria declarada. Establezca que el país enemigo (como el jugador 3) gane. Esto significa que pierdes.
18. Modo de bifurcación dual
Este es el modo de producción de gráficos más avanzado, porque es complicado y propenso a errores. Es mejor no ser utilizado por principiantes. No importa lo hábil que seas, sigue siendo una buena costumbre cambiar el nombre del "gatillo" en la parte inferior izquierda.
(1) Ruta Mingzhi
Método: Primero, coloca las puertas de los dos aliados en un cruce de caminos y toma una decisión. Cuando tu protagonista pase por una de las puertas (como la puerta A), usa el método "cierra la puerta y golpea al perro" para cerrar la puerta A. De manera similar, al pasar por la puerta B, cierre la puerta B... para que no haya vuelta atrás.
O: Presione para colocar dos cosas, como una tienda de campaña para dos personas y una tienda de campaña para tres personas. (Nota: el jugador 2 y el jugador 3 son aliados del jugador 1) Luego crea un disparador...
Activador 1
Condición: selecciona un objeto. Instalar como tienda de campaña del jugador 2.
Resultado 0: Cerrar el gatillo 2.
Resultado 1: Se activan otros disparadores.
Esto lleva a una ruta. A partir de ese momento, todos los activadores activados tendrán sus nombres cambiados a "1 fila..." y todos los activadores con un estado establecido en "Desactivado" tendrán un activador previo para activar.
Activador 2
Condición: Seleccionar un objeto. Instalar como tienda de campaña del jugador 3.
Resultado 0: Cerrar el disparador 1.
Resultado 1: Se activan otros disparadores.
Esto lleva a una ruta. A partir de ese momento, todos los flip-flops activados por flip-flops se cambiarán a "2 hilos...". Y el estado está configurado en "apagado" y hay un disparador para activarlo.
(2) Ruta de la Rama Oscura
Hazlo en secreto usando disparadores, generalmente al comienzo del juego. Para que quede más claro, déjame darte un ejemplo sencillo.
Tu protagonista llega a un lugar y de repente un grupo de bandidos (como cinco milicianos) salen corriendo. Eres lo suficientemente fuerte como para derrotarlos. En ese momento, apareció una sucursal por casualidad.
Shan Fa: Huye y haz otros planes. Por ejemplo, cuando vayas a un patio, te encontrarás con un monje que te contará que esos bandidos fueron obligados a tomar este camino por la vida. Siempre que derrotes a un matón, podrás darle dinero para que deje de convertirse en un ladrón...
Método malvado: matar sin piedad, viejos puntos de experiencia. Más tarde, cuando llegues al patio, el monje te regañará y traerá un grupo de personas para golpearte. Mátalos... mátalos hasta el final, haz algunas cosas XXX con los matones... esa es la rama sutil. Obviamente es más divertido.
Desencadenante: Encuentro con ladrones: Consulte el Ejemplo 3 "Emboscada".
Desencadenante: Mata a 5 personas:
Condición: Atributos apilados. Jugador 1. matar. Cinco. (Esto significa matar a todos los bandidos)
Resultado: Activar Activador: Equivocado.
Activador: Desviarse: El estado inicial es "Apagado". Incondicional★Disparador multicapa★(¡¡¡Esto es muy importante!!!!)
Resultado 0: Apague el disparador: dijo Monk S.
Resultado 1: Activador de activación: dijo el monje. (Sxx indica que dicho activador es un buen método, y EXXX indica que dicho activador es un método malvado).
Activador: Monk S dijo: Estado de activación: "Desactivado".
Condición: Llevar el objetivo a una zona determinada. Objeto: El protagonista del jugador. Zona: Al lado del monje.
Resultado 0: Enviar chat: "Monje: Gracias por dejar ir a esos ladrones, en realidad..."
Resultado 1: Activar el disparador: SXXX. (Siempre en curso)
Observaciones: agregue los comentarios del monje. A partir de esto, podemos urdir una gran cantidad de detonantes que conduzcan al protagonista por el camino de la justicia.
Activador: eSeng dijo: Estado de inicio: "Apagado".
Condición: Llevar el objetivo a una zona determinada. Objeto: El protagonista del jugador. Zona: Al lado del monje.
Resultado 0: Enviar un chat: "Monje: Amitabha, el donante es demasiado cruel, ¿por qué no los dejas ir?"
Resultado 1: Activar el disparador: e venganza .
Disparador: e Venganza: Estado inicial: "Apagado".
Condición: temporizador. Cinco segundos.
Resultado 0: Enviar chat: "¡Vengar a mi padre y a mi hermano!"
Resultado 1: El objetivo ha sido generado. Deja que salgan algunas personas. Jaja, ganaste experiencia.
Resultado 2: Activar disparador: EXXX. (En curso)
....: Montones, montones de lo que quieras.
③Trama de rama insertada
Puedes configurar un carácter especial para que se una y provoque una serie de cambios. Tomemos un ejemplo de La leyenda de los héroes de Jin Yong. En Black Dragon Pool, si Chen Ying no se uniera, tendría que encontrar la manera por su cuenta. Si te unes, te mostraré el camino.
Desencadenante: Chen Ying se une:
Condición: Captura al objetivo. Establecer como unidad enemiga "Chen Ying".
Resultado 0: Enviar un chat: "Gracias por dejarme abandonar la oscuridad, llévame a la puerta de la ciudad y déjame guiarte".
Resultado 1: Activar disparador: CH a la puerta de la ciudad.
Activador: CH a la puerta de la ciudad: Estado de inicio: "Cerrar".
Condición: Llevar la portería a la portería. Asunto: Chen Ying. Próximo objetivo: la puerta de la ciudad.
Resultado: Abre la puerta de la ciudad.
Desencadenante: El protagonista va a la puerta de la ciudad: (Esto significa que Chen Ying no se unirá)
Condiciones: Lleva al objetivo a esta área. El protagonista camina hacia la puerta de la ciudad.
Resultado 0: Enviar un chat: "Protagonista: Camaradas, abran la puerta de la ciudad, recompense 3000 rublos——"
Trama relacionada: Bolt está cavando en la puerta con una hoz. Cava... la torre de flechas detrás de él dispara y dispara... hasta que termina el juego.
Nota: Por supuesto que puede ser más complicado. Por ejemplo, si Chen Ying no se une, provocará otros factores desencadenantes, etc. Estoy muy cansado~~~Déjame darte un ejemplo sencillo. v
3. Otros asuntos que necesitan atención
1. Consejos para la misión: Cuando luchas en la batalla que viene con Empire 2, puedes ver que cuando recibes una misión, se producirá el efecto de sonido "dang~~dangdang". Luego aparece una línea en "Tareas". Cuando se completa la tarea, se cruza la línea. ¿Cómo se hace esto?
En cualquier disparador, puede ver en la parte media inferior, además del estado inicial y los disparadores multicapa, también hay objetos de visualización y descripciones de los disparadores. Por ejemplo.
Activador: Nueva Tarea: Estado de inicio "Cerrado".
Condiciones: Lleva al protagonista a la mansión del prefecto.
Resultado:...
Cuando escribas el objetivo de esta tarea en la "Descripción del activador" (como ir a la Mansión del Prefecto), haz clic en "Sí" en el "Mostrar objeto". Puedes ver que cuando se activa este disparador, aparecerá la misión "Ir a la mansión del prefecto". El protagonista tiene que tachar la misión cuando llega a la Mansión del Prefecto.
2. Si quieres que un jugador nunca sea destruido. Puedes colocar un soldado en un denso bosque.
3. No active demasiados, de lo contrario la computadora se estropeará. Mantenlo por debajo de 50.
4. Un desencadenante no puede tener demasiados "resultados". Generalmente dentro de 10 está bien. Quizás tenga algo que ver con la memoria.
5. Si el disparador es rojo, significa que no hay nada establecido en su Condición o Resultado.
6. Si el disparador entra en conflicto. Por ejemplo, en un momento determinado, el activador A ordena al Rey de Caballería 5 que vaya hacia el este (tarea de objetivo) y el activador B ordena al Rey de Caballería 5 que desaparezca (objetivo en movimiento). Saltarás al escritorio. Es inevitable que encuentres errores en el trabajo, por lo que necesitas ahorrar más.
Estoy muy cansado~~~~, pero aún no he dicho todos los comandos y no hay nada que pueda hacer. Puedes explorarlo tú mismo. Sólo hablé de los desencadenantes en la compilación del mapa, porque este es el punto clave y donde mucha gente se confunde. Otros editores están bien.
Después de leer los ejemplos anteriores, ¿estás listo para probarlo? Jeje, te deseo más historias interesantes.
Adjunto: Suplemento disparador de ferry
"Frente, cara, uno, uno, río curvo, curvo, cantando una dulce, dulce canción..."
En mis trabajos anteriores, mencioné ligeramente el método de activación "cruzar el río". Como tenía miedo de aburrirme, utilicé la frase "es mejor agregar un disparador en el medio" y utilicé los comandos "temporizador" y "detener unidad" para retrasar el procesamiento. De lo contrario, el barco regresará antes de que usted se baje del barco. "Prevaricación. De hecho, el llamado "mejor" debería ser "debe", porque es realmente molesto escribirlo. Pensé que nadie haría este desencadenante en serio, así que fui un vago. Quién sabe, la gente que tener una buena cosecha de cereales y pasto tendrá cuidado. A primera vista, estoy realmente avergonzado, avergonzado...
Hoy escribiré unos 15 ejemplos: transporte, lo cual es cierto y claro. Adjuntaremos un vídeo del disparador, haga clic aquí para descargar >
Ferry
① Cruce automático del río de dos vías
1. Activadores renombrados: Activador norte: Activador sur: Activador norte: Activador sur Primero, construye dos muelles a ambos lados del río. Hay un barco de transporte para 2 personas cerca de la orilla sur. 1 debe ser 2. Activado primero por otro disparador: Norte. Porque el disparador: Norte debe construirse primero...
Activador 0: (dado el disparador más simple, puede ser más complejo).
Resultado 0: Activar Activador: Norte
3. Activador: Norte: Estado inicial "Desactivado"
Condición 0: Área del objeto: Establecer en la ubicación. del barco de transporte en la costa sur. Objeto: barcos de transporte de 2 jugadores.
Objeto: barco de transporte. Nota: El significado de esta cantidad es que cuando esta cantidad esté llena, el barco zarpará. puede cambiarlo según sus propios requisitos)
Resultado 0: Conduzca el barco de transporte hacia la costa norte.
Resultado 1: Apague el gatillo: llegue al sur.
Resultado 2: Activa el disparador: Llega a la costa norte 4. :Llegó a la costa norte: Estado inicial "Apagado".
Condición 0: El tiempo depende de. la situación, pero debe ser lo más grande posible. Por ejemplo, un barco tarda 20 segundos en ir de sur a norte. El cronómetro no debe ser inferior a 30 segundos. off: Ir al norte 0
Resultado 1: Activar disparador: Sur p>5. Activador: Estado inicial "Off". Barco de transporte de North Shore.
Condición 1: Barco de transporte
Resultado 0: Conduce el barco de transporte hacia la orilla sur. p>Resultado 1: Apaga el gatillo: Llega a la costa norte 2
Resultado 2: Activa el gatillo: Llega a la costa sur
6. Inicie el estado "Apagado".
Condición 0: La configuración de hora de "Llegó al Banco Sur" es la misma.
Resultado 0: Apague el gatillo: Sur. 1
Resultado 1: Activar disparador: Norte 0
Nota: Se puede ver claramente que estos cuatro disparadores están conectados entre sí. De esta manera, mientras el héroe llegue al muelle sur y suba al barco, irá "hacia el norte - llegando a la costa norte, y luego podrá bajarse del barco (el barco se quedará allí hasta el El héroe quiere regresar a la costa sur) - hacia el sur - llegando a South Bank, regresa si quieres
[Tiempo comercial] Lao Li y Lao Zhang fueron a escalar la Gran Muralla. caminó: "Solía tener dolor de espalda y calambres en las piernas. Gracias al moderador de Bolt por comprarme un panecillo llamado "Monk Bao Pai". Verás, ya no me duele la espalda, ya no me duelen las piernas y ya no me duelen los pies..." Lao Zhang dijo apresuradamente: "Yo también, ya ves, ahora soy tan fuerte como un bollo. "Jajaja ..." el anciano se echó a reír en el valle.
②Ferry automático unidireccional
1. Gatillo: Norte: Gatillo multicapa.
Condición 0: Objetos en la zona. Área: Establece la ubicación del barco de transporte en la costa sur. Objeto: barcos de transporte para 2 jugadores. Cantidad: 1.
Condición 1: Tropas guarnecidas. Objeto: Buque de transporte. Cantidad: 1.
Resultado 0: Tarea objetivo. Conduce el barco de transporte a un destino en la costa norte.
Resultado 1: Activa el disparador: llega a la costa norte.
2. Activador: Llegada a North Shore: Estado de inicio "Off". Desencadenantes de múltiples capas.
Condición: temporizador. 20 segundos o más.
Resultado 0: Tarea objetivo. Conduce el barco de transporte de regreso a su origen en la costa sur.
Resultado 1: Desencadenante: Retorno.
Nota: El propósito de este disparador es darle al héroe suficiente tiempo para salir del barco. Entonces el barco regresará.
3. Activador: Retorno: Estado inicial "apagado". Desencadenantes de múltiples capas.
Resultado: Aprieta el gatillo: llega a la costa norte.
Nota: De esta forma, cuando tu héroe llegue al muelle, toma el barco y llega a la otra orilla. El barco volverá por sí solo. Cuando llega el segundo héroe, existe la posibilidad de enviarlo allí. Sin embargo, no hay vuelta atrás. Esta es también la diferencia esencial con el ferry automático de dos vías.
Intercambiar sangre, etc.
El método específico es desencadenar el efecto: cambiar el volumen de sangre (cambiar el volumen de sangre) o cambiar el ataque (cambiar el ataque)
Establece el objeto desencadenante. Para las tropas que deseas seleccionar, simplemente ingresa el número en el cuadro. Tenga cuidado al encuadrar el área; de lo contrario, el efecto del área desaparecerá.