Evaluación comparativa de Shanhai Jinghua Chimang y Suoyun
¿Cuál es mejor, Chimang o Suoyun, entre las montañas y los mares del espejo? ¿Cómo se comporta la intensidad de Chimang y Suoyun en diferentes períodos? ¡Sigamos al editor para comprender la comparación de fuerza entre los dos!
Evaluación comparativa de Shanhai Jinghua Chimang y Suoyun
Conclusión de la comparación
No hay mucha diferencia en los ingresos entre Chimang y Suoyun en la etapa inicial, con Chimang ligeramente más alto. Pero Suoyun es más estable. Si no usa Flowing Wave y usa Thunder Lion, las ganancias de Red Light serán mayores.
Comparación de fuerza en cada período
En la etapa inicial (antes de que haya 16 entradas de golpes críticos/daño crítico), de forma predeterminada, los jugadores de Chimang buscan la tasa de golpes críticos, y los jugadores de Suoyun Busque la tasa de daño crítico. Ésta es la estrategia óptima. Durante este tiempo, Chimangyou.
A medio plazo (después de que Chimang obtuviera 16 entradas de índice de golpes críticos), los jugadores de Chimang comenzaron a complementar las entradas alternativamente con 1 golpe crítico y 1 daño crítico, mientras que los jugadores de Suoyun continuaron buscando daño por golpe crítico. Durante este período, Chimang fue superior en 1718 entradas, y los dos fueron iguales en 1920 entradas.
En el período posterior (después de que Suoyun obtuvo 20 entradas de daño por golpe crítico), los jugadores de Chimang todavía tenían 1 golpe crítico. entrada para alternar 1 golpe crítico y 1 lesión crítica, el jugador Suoyun también es la entrada complementaria para alternar 1 golpe crítico y 1 lesión crítica. Durante este período, Chimang y Suoyun han estado al mismo nivel.
Al final (tanto Chimang como Suoyun alcanzaron una tasa de 100 golpes críticos y 300 de daño por golpe crítico), el daño por golpe crítico sin cerebro es suficiente en este momento
Conclusión 2:
Al final, Chimang y Suoyun llegaron al mismo destino por caminos diferentes. Solo se puede decir que las expectativas de daños por semáforos en rojo en la carretera son mayores.
Conclusión 3 que incluso un tonto puede entender:
Estoy usando un conjunto de brillo rojo, así que quiero elegir un traje de brillo rojo con un atributo secundario de tasa de golpe crítico, el locales y estos tres. También debes elegir una parte cuyo atributo secundario sea la tasa de golpes críticos. Y trata de conseguir otra tasa de golpes críticos.
Estoy usando un traje de Suoyun, así que quiero elegir Suoyun cuyo atributo secundario sea daño por golpe crítico. Para la gente local y estas tres partes, también necesito elegir un traje de Suoyun cuyo atributo secundario sea crítico. daño por golpe. Y trata de conseguir otro daño por golpe crítico.
Después de acumular 16 aristas rojas, el desarrollo estará equilibrado
Después de acumular 20 aristas rojas, el desarrollo estará equilibrado