¿Cómo jugar Nier Mechanical Age para principiantes? Resumen de sugerencias para principiantes en Nier Mechanical Age.
El nivel de armas, chips y pods tiene poca repercusión.
Siempre que tu nivel sea lo suficientemente alto, es fácil derrotar a los monstruos.
El nivel es 30 niveles inferior al del enemigo. Básicamente, no importa qué tan bueno sea el equipo, es casi imposible luchar.
Mientras puedas disparar al monstruo, no podrás matarlo.
De todos modos, mientras sigas esquivando y concentrándote en dispararle la cápsula al oponente, será imposible golpearte.
La única pregunta es cuánto tiempo tienes para disparar...
En resumen, siempre que el nivel sea lo suficientemente alto, disparar es básicamente más eficiente que matar gente, por lo que diseñar un sistema cuerpo a cuerpo es un poco derrochador.
3. Notas sobre la resolución de tareas:
No corras cuando tu línea principal llegue a la orilla del mar, porque una vez que huyas, casi todos los ramales serán ineficaces.
Aunque la segunda ronda aún se puede resolver, el progreso se pierde cuando la tarea está a medio completar.
4. Si te engaña 2B, solo te interesa 2B.
Un ligero trueno sobre un fondo blanco
Usemos todas nuestras habilidades en la primera ronda.
No se utilizará durante mucho tiempo después de la segunda ronda.
5. Relacionado con el material:
Las piezas de nivel superior solo se soltarán en comparación con enemigos de nivel superior.
Básicamente, cayeron en la tercera ronda.
Y la mayoría de los materiales sólo se pueden comprar en la tienda después de superar tres rondas.
Sin embargo, si planeas combinar armas avanzadas en el primer turno.
Existen varios métodos: 1. Algunas ramas fueron atacadas en el camino y deliberadamente no regresaron a buscar sus armas.
2. Se proporcionarán algunas recompensas del alimentador.
3. Algunos están en el cofre del tesoro.
4. Regresa al desierto donde la pelea del jefe dará lugar a monstruos lv38~40 ilimitados, y la mayoría de las partes avanzadas estarán disponibles. perdido.
Creo que el material de actualización del POD es un completo fracaso de diseño.
El POD inicial ascenderá al primer nivel hasta la primera ronda del grupo final.
Una vez terminadas las otras dos cápsulas, serán necesarias tres rondas para destruirlas.
Y POD solo se volverá más fuerte después de la actualización.
6. Relacionado con el chip:
Se puede sintetizar el mismo chip. Después de la síntesis, dos 1 se pueden sintetizar en 2, y así sucesivamente.
El punto de síntesis inicial se puede sintetizar hasta 6, y luego el punto de almacenamiento de grano se puede sintetizar hasta 8.
Pero en realidad con 6 es suficiente.
El coste del chip tiene un rango aleatorio y el valor mínimo está marcado con un cuadro de diamantes.
El coste tras la síntesis también viene determinado por el coste de los materiales.
Básicamente, cuando x chip X es par, se necesitan dos mínimos para obtener el siguiente mínimo.
Cuando x es un número impar, solo se requiere un valor mínimo y el valor mínimo es 1.
Las recompensas de misiones o las tarifas de fichas de los cofres del tesoro también son aleatorias.
Por lo que es muy útil para cumplir con la tarea de enviar 5 o 6 chips. Simplemente SL cóncavo.
Además, los efectos de instalar el mismo chip se pueden superponer y hay un límite superior (el límite superior es el mismo que 8 chips)
Entonces, algunos tipos de chips (tesoros perdidos, velocidad de carrera) use varias horas Las fichas están empaquetadas.