Introducción profesional a Wizard's Wrath
Información profesional restricciones de raza: Kania, Jibrin, Hadagon, Orc
Atributos estándar: valor de salud, valor de energía
Atributos principales: Especialización Esencia, fuerza, destreza , suerte
Tipos de armas: martillo de una mano, lanza de una mano, martillo de dos manos, lanza de dos manos, martillo de una mano, hacha de una mano, una mano; lanza; par de espadas, par de martillo, hacha, combinación de guantes, arco, ballesta, escudo
Tipo de armadura: armadura de cuero, armadura de placas (nivel 20) Los guerreros tienen un rendimiento físico excelente, no solo tienen los más fuertes. habilidades cuerpo a cuerpo, e incluso es bastante hábil en el tiro con arco y ballesta. Los guerreros también pueden servir como receptores de daños, desempeñando el papel de tanque dentro del equipo. Información ocupacional Restricciones de raza: Kania, Elf, Hadagon, Orc
Atributos estándar: HP, valor energético
Atributos principales: Especialización, fuerza, destreza, suerte
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Tipos de armas: espada a una mano, martillo a una mano, hacha a una mano, lanza a dos manos, martillo a dos manos, hacha a dos manos, espada a dos manos y; combinación de daga, varita, escudo
Protección Tipo de armadura: Armadura de cuero, armadura de placas (nivel 20) Los paladines pueden servir como salida cuerpo a cuerpo, causando daño físico y sagrado, por otro lado, los paladines que se especializan en protección son; Portadores de daño muy tenaces y pueden usarse en escuadrones y equipos. Desempeñan el papel de un tanque. Información ocupacional Restricciones de raza: Kania, Jibrin, Hadagon, Orc
Atributos estándar: HP, valor energético
Atributos principales: Especialización, fuerza, destreza, suerte
Tipos de armas: espada de una mano, martillo de una mano, daga, arco; hacha de una mano, lanza de una mano, daga, martillo, combinación de puño y guante, espada, hacha, combinación de espada y daga, ballesta;
Tipo de armadura: Armadura de cuero Además de las habilidades especiales con flechas, el Scout puede considerarse como una salida puramente física, con considerables capacidades de salida cuerpo a cuerpo y de largo alcance. No pueden curar ni resistir a los monstruos, pero son bastante flexibles en términos de movimiento y pueden servir como francotiradores y asesinos. Introducción profesional Restricciones raciales: Kania, Elf, Hadagon, Undead
Atributos estándar: salud, maná
Atributos principales: inteligencia, sabiduría, percepción, suerte
Arma tipos: martillo de una mano, martillo de dos manos, bastón, lanza de dos manos, equipo de mano izquierda, varita, escudo
Tipo de armadura: armadura de tela, armadura de cuero (nivel 10), armadura de placas ( Nivel 30) El sanador es una profesión híbrida. Como sanador de largo alcance, el sanador puede producir daño sagrado y de fuego para castigar al enemigo. Como sanador cuerpo a cuerpo, el sanador puede producir daño físico y sagrado, mezclado con una pequeña cantidad de. daño por fuego; como sanador El sanador del jugador puede curar objetivos individuales y de escuadrón y brindarles apoyo auxiliar. Información ocupacional Restricciones de raza: Kania, Jibrin, Orc
Atributos estándar: HP, maná
Atributos principales: Inteligencia, sabiduría, percepción, suerte
Tipos de armas: martillo de una mano, lanza de una mano, martillo de dos manos, lanza de dos manos, bastón, combinación de guantes, arma de mano torpe, varita
Tipo de armadura: armadura de tela, armadura de cuero (nivel 10) El Vigilante tiene ataques físicos cuerpo a cuerpo y capacidades de lanzamiento de hechizos de largo alcance, y puede hacer que las mascotas muerdan a los enemigos. Aunque tienen algunas buenas herramientas de apoyo (incluidas algunas habilidades de curación con tiempos de reutilización prolongados), siguen siendo causantes de daño en el sentido tradicional en lugar de curanderos o tanques. Introducción a la carrera Restricciones raciales: Kania, Elf, Hadagon, Undead
Atributos estándar: salud, maná
Atributos principales: inteligencia, sabiduría, percepción, suerte
Arma tipo: daga, bastón, equipo secundario, varita
Tipo de armadura: Cloth Mage (Mage) es un generador de daño puro y puede generar una gran cantidad de daño por rayos, fuego y hielo, y restringir efectivamente el las acciones del oponente. Además, el mago no es duradero ni capaz de curarse a sí mismo ni a sus aliados.
Introducción a la carrera Restricciones raciales: Elfo, Hadagon, No-muerto
Atributos estándar: salud, maná
Atributos principales: inteligencia, sabiduría, percepción, suerte
Tipo de arma: daga, bastón, equipo secundario, varita
Tipo de armadura: Cloth Summoner es un excelente invocador de daño de largo alcance que puede producir continuamente daño de sombra, veneno y ácido. Al mismo tiempo, el invocador que es bueno en la magia de la muerte es también uno de los mejores sanadores del continente. Los diversos minions que convocan pueden servir como producción física, producción de hechizos y tanques temporales, y brindar apoyo al invocador con recursos del banco de sangre. Introducción a la carrera Restricciones raciales: Jibrin, Elf, Hadagon, Undead
Atributos estándar: salud, maná
Atributos principales: inteligencia, sabiduría, percepción, suerte
Arma tipo: daga, guantes de doble empuñadura, equipo de mano secundaria, varita
Tipo de armadura: armadura de tela, armadura de cuero (nivel 20) El psionicista es un controlador de campo bien merecido, capaz de atacar a los enemigos en una amplia área están atónitos y confundidos. Los psiónicos también son excelentes DPS a distancia, capaces de infligir daño astral a sus enemigos. Además, también tienen ciertas habilidades auxiliares y de autoprotección. Pueden copiarse a sí mismos y a las imágenes reflejadas de sus oponentes para ayudar en la batalla, si es necesario, incluso pueden restaurarse al estado en el que se encontraban hace 10 segundos. Introducción a la carrera Restricciones de carrera: Kania, Elf, Hadagon, Orc
Atributos estándar: valor de salud, valor de energía
Atributos principales: especialización, fuerza, destreza, suerte
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Tipo de arma: espada de una mano, martillo de una mano, hacha de una mano, lanza de una mano; varita, equipo de mano izquierda
Tipo de armadura: El bardo de cuero es universal profesión auxiliar, confíe en él La rica diversidad de habilidades En mazmorras y campos de batalla astrales posteriores, el bardo puede no tener el rendimiento ultra alto de los magos y exploradores, la poderosa capacidad de recuperación de los curanderos o las continuas burlas de los paladines, pero su. La habilidad compuesta puede ser competente en cualquier puesto, llenar las vacantes y lagunas en el equipo y brindar un gran impulso al progreso del equipo.