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Aprende a hacer animaciones

El niño parece ser un verdadero profano

Ya que estás haciendo trabajo digital

Es posible que no tengas habilidades artísticas

Ve y aprende algún software

Estos te convertirán en un "animador"

1 Versión en chino simplificado de Adobe Photoshop Categoría de software: Procesamiento de imágenes

Adobe Illustrator CS v11 Idioma del software: Inglés: Categoría de software: Procesamiento de imágenes entorno operativo: Win9x/NT/2000/XP/

Software de diseño vectorial

Photoshop es un conocido software de procesamiento de imágenes que tiene la capacidad de modificar y procesar fotografías y pinturas. funciones potentes

2 Adobe Illustrator CS v11 Adobe Illustrator es un paquete de software diseñado para impresión y producción web.

Dibujo potente y con todas las funciones

Este dibujo profesional El paquete de software es un paquete de software especialmente diseñado para la producción de salida y en red.

Este paquete de software de dibujo profesional es un paquete de software especialmente diseñado para la producción de salida y en red,

Potente y completo. dibujo destacado

Este paquete de software de dibujo profesional es un paquete de software especialmente diseñado para producción de salida y red. Este programa de dibujo profesional combina potentes herramientas de dibujo vectorial, salida PostScript completa y una estrecha integración con Photoshop u otro software de la familia Adobe. La versión 10 agrega nuevas funciones de dibujo y automatización, como herramientas de arco, cuadrícula rectangular y cuadrícula polar; flexibilidad de edición y marcado mejorados (edición de objetos primarios o copias de imágenes); Puede utilizar los pinceles de la barra de herramientas y otras herramientas como combinación, coordenadas basadas en datos y otras herramientas de creación para ayudarle a crear plantillas que se pueden vincular a su base de datos. El nuevo Illustrator también ofrece más funciones de productividad web,

incluidas mejoras para recortar imágenes y compatibilidad con gráficos vectoriales móviles (SVG).

3 Fireworks MX 2004 Versión en chino simplificado Idioma del software: Chino simplificado Categoría de software:

4 Diseño de AutoCAD

5 Software de diseño vectorial Corel DRAW

Software para colorear de 6 pintores

Software de composición tipográfica de texto de 7 páginas

software

Flipbook

Ayudará a los animadores a escanear o capturar sus dibujos en cámara. Cuando comienza una toma, una tabla de velocidad de salida editable permite a los animadores reproducir la toma a lo largo del tiempo. Los animadores pueden colorear el metraje antes de convertirlo en vídeo o publicarlo en la web, y pueden crear paletas de colores para cada personaje o animación, con un total de 1.600 colores para elegir. Si se selecciona un nuevo color, el software cambiará automáticamente el color de toda la toma. En tomas de movimiento limitado, el software colorea automáticamente cada fotograma para que coincida con el primero, ahorrando a los animadores o pintores el tiempo de colorear manualmente cada fotograma.

CTP

La versión 1.4 también es totalmente compatible con Flash, lo que la convierte en una herramienta ideal para animadores que buscan publicar su trabajo en sitios web. Joe Alonzo, presidente de Bouncing Pit Software, dijo: "Mejorar la compatibilidad de CTP 1.4 con FLASH es lo que haremos a continuación. Debido a que la gran mayoría de los usuarios de Internet tienen FLASH instalado en sus navegadores, ha cambiado de un formato de archivo a uno". Un estándar para la transmisión de medios de sitios web. Nuestra filosofía empresarial es proporcionar paquetes de software profesionales, económicos y con todas las funciones, por lo que necesitamos satisfacer la creciente demanda de compatibilidad de sitios web.

La nueva versión de CTP también agrega 30 nuevos filtros y efectos de imagen y es totalmente compatible con formatos de archivos de imagen creados con otros programas de animación 2D y 3D.

Aura V2.5

Aura Aura es un producto de Newtek. El nombre completo del software es Aura Video Paint (sistema de pintura de video Aura). , el objetivo principal de Aura es la "pintura de video". "Puedes entender Video Paint desde muchos ángulos: Aura te permite dibujar animaciones de celdas electrónicas en tu computadora. También se puede usar para editar o modificar videos, agregar efectos especiales, etc. Incluso puedes usarla para dibujar cuadros individuales. La mayoría La función más obvia es dibujar animación por computadora. En términos de rendimiento, Aura no pertenece al software de producción de animación de nivel empresarial grande y mediano como Animo o TOONZ. No tiene esas funciones adicionales de alta gama ni múltiples. -Diseño de módulo, pero para aquellos de nosotros que solo tenemos una computadora, para los jóvenes CGers que solo tienen una tableta digital y un escáner simple, el software que proporciona escaneo de alta gama y funciones de coloración súper alineadas parece lujoso y difícil de usar. productores comunes como nosotros hay tantos módulos que ni siquiera sabemos por dónde empezar ~~ El diseño de Aura es diferente de estos software de animación de alta gama. Puede realizar varias funciones de animación por computadora. Un módulo En cuanto a su rendimiento, muchos software diseñados por Newtek Company tienen una característica: los requisitos para el sistema son muy amplios. Aquellos con una configuración baja se pueden utilizar de manera estable y aquellos con una configuración alta pueden funcionar al máximo. al rendimiento del sistema En Aura, puede explorar los efectos de animación en tiempo real y guardar, importar y exportar archivos también es muy sencillo. Admite la configuración manual de la cantidad de memoria ocupada por Deshacer. , también puedes ajustar manualmente el uso

MOHO

MOHO, una herramienta de producción de animación de dibujos animados vectoriales bidimensionales, es similar a FLASH. La herramienta de producción de animación vectorial tiene una interfaz simple y. Potentes funciones de control de animación. Cuando creamos animaciones en FLASH, cada capa solo puede tener un componente activo, pero no existe tal restricción en MOHO. Además, porque es muy profesional, la función "Esqueleto" nos brinda la posibilidad. crea animaciones de personajes complejas. También proporciona una muy buena función de sincronización de labios, por lo que no tenemos que preocuparnos por superponer demasiados componentes en FLASH.

Toon Boom Studio es un software profesional de producción de animación de dibujos animados 2.5D. eso no solo te ayuda a acortar el tiempo de producción, mejorar la calidad de la acción y activar tu núcleo creativo, sino que también te permite dominar fácilmente el proyecto y completar la producción de dibujos animados. Además, Toon Boom Studio también integra Flash 4 y Flash 5. y la nueva versión 2.0 agrega soporte para Flash MX, lo que le permite completar fácilmente escenas de animación tridimensionales e ingresar directamente dibujos dibujados a mano y archivos vectoriales para producción y exportación en formatos web SWF y reproducción QuickTime

<. p> Aunque Toon Boom Studio2-D es un programa 2D, también hay lentes en Toon Boom Studio2-D, luces, escenas, 3D y otros objetos. Además, puede importar archivos de imagen, sonido y animación, todos ellos basados ​​en el formato SWF. Después de completar estas tareas, podemos exportar toda o parte de la animación actual al formato SWF. Se creará automáticamente una biblioteca de símbolos durante el proceso de exportación, lo que reducirá la carga de descarga y hará que la descarga sea más rápida.

Funciones:

1. Bocetos y dibujos: proporciona una tableta digital con varios pinceles y herramientas de modelado, lo que permite a los usuarios dibujar bocetos y animaciones continuas

, y guárdelo como datos vectoriales para una calidad de dibujo perfecta.

2. Tabla de exposición: Este es un formato esencial para dibujar cómics correctamente, permitiéndote gestionar cada objeto, animación instantánea de objetos y

funciones de seguimiento, e ingreso *BMP, *TGA. , *TIF y *JPG.

Los objetos animados bidimensionales que contiene tienen un efecto de profundidad de campo, y puedes agregar lentes y cambiar libremente a tu ángulo favorito, aprovechando al máximo la calidad de la animación 2.5D.

4. Lip Sync: resuelva problemas de sincronización de labios animados mediante el análisis automático de ondas de sonido y la asignación automática de sincronización de labios.

5. Herramienta de integración de voz original:

Admite banda sonora. efectos y corrección de errores de sincronización de labios.

Admite efectos de banda sonora y funciones de edición y corrección de errores de sincronización labial.

Softimage |TOONZ

SOFTIMAGE |TOONZ es el mejor sistema de software de animación de dibujos animados del mundo que se ejecuta en la plataforma IRIX de SGI SuperSoft y en la plataforma IRIX de SGI SuperSoft. Puede ejecutarse en la plataforma IRIX de SGI Superstation y en la plataforma Windows NT de PC, y se usa ampliamente en la producción de animación de dibujos animados, como series de animación de dibujos animados, musicales, películas educativas y anuncios comerciales.

TOONZ utiliza un escáner para ingresar digitalmente los bocetos a lápiz del animador en la computadora, luego procesa en línea los bocetos, los detecta, une imágenes de fondo para configurar la paleta de colores, colorea los bocetos y construye mesas de cámara. , componga el boceto sombreado con el fondo, agregue efectos especiales, componga la vista previa y genere la imagen final. Transmita resultados a cintas de video, películas cinematográficas, televisión de alta definición y otros medios visuales utilizando una variedad de dispositivos de salida.

Con TOONZ, puede mantener un flujo de trabajo familiar y un estilo artístico personalizado, al mismo tiempo que elimina decenas de miles de correcciones de color manuales, tomas repetidas y desperdicio de película, y obtiene rápidamente vistas previas en tiempo real, colaboración fluida y alta calidad requerida.

Un sistema de producción de animación 2D profesional que hizo época: RETAS PRO para PC y Apple

RETAS es una animación 2D profesional desarrollada por la empresa japonesa Celsys y adecuada para PC y Mac normales. Sistema de producción. Sistema de animación integral de ingeniería revolucionaria.

Consta de cuatro partes principales:

TraceMan: escanea una gran cantidad de animaciones en la computadora a través del escáner y realiza el procesamiento de líneas de escaneo

PaintMan- -El software de coloración de alta calidad hace que una gran cantidad de tareas de coloración sean más fáciles y rápidas

CoreRETAS y RendDog: utilizan nuevas herramientas matemáticas para lograr lo que la fotografía de animación tradicional puede expresar con gran libertad Todas las funciones y la capacidad de generar resultados cada escena compuesta en CoreRETAS utilizando una variedad de formatos de archivo y resoluciones gráficas

QuickChecker 1.0: software de captura de líneas flexible que garantiza la más alta calidad de animación

Debido a su excelente rendimiento y precio razonable , RETASPRO ganó el 48º Premio a la Excelencia de la Asociación de Tecnología de Cine y Televisión de Japón.

RETAS PRO es un sistema de producción de animación 2D profesional desarrollado por la empresa japonesa Celsys y adecuado para PC y Mac comunes. Su aparición llena rápidamente el vacío en ausencia de sistemas de producción de animación 2D profesionales en PC y Mac.

Desde el lanzamiento de la versión RETAS 1.0 en Japón en octubre de 1993 hasta la producción exitosa de las versiones RETAS 4.1 para Windows 95, 98 amp NT y Mac, RETAS PRO ha ocupado más del 80% de la participación de mercado en la industria de la animación japonesa, clasificando; primero en Japón durante los últimos cuatro años. Número uno en ventas de software de animación. Más de 100 productoras de animación en Japón utilizan RETAS PRO. Las más famosas incluyen Toei, Sunrise, TokyoMovie (que utiliza RETAS PRO para producir "Lupin III"), TMS (que utiliza RETAS PRO para producir "Spider-Man"), TMS (. Usando RETAS PRO para producir "Spider-Man"), TMS (Usando RETAS PRO para producir "Spider-Man").

El proceso de producción de RETAS PRO es muy similar al proceso de producción de animación tradicional. Se compone principalmente de cuatro módulos principales, reemplazando el dibujo lineal, el coloreado, la producción de listas de tomas, el procesamiento de efectos especiales, la síntesis de tomas. etc. en la producción de animación tradicional. Todo el proceso. Al mismo tiempo, RETAS PRO no sólo puede producir animaciones bidimensionales, sino también sintetizar escenas reales e imágenes tridimensionales por computadora. RETAS PRO puede usarse ampliamente en: películas, TV, juegos, CD y otros campos.

Las versiones en inglés y japonés de RETAS PRO han gozado de una gran reputación en Japón, Europa, Estados Unidos y el Sudeste Asiático. La versión china traerá una nueva era de la animación por computadora a la industria de la animación china.

Las obras representativas incluyen "Green No. 6", etc.

PD: La última generación de RETAS PRO está equipada con una función de lápiz sensible a la presión en la mesa de la cámara, que puede dibujar animaciones directamente en la mesa de la cámara. No es necesario dibujar con papel. Su versión personal también admite esta función, que actualmente es popular en la producción de animación japonesa sin papel.

USAnimation

Con USanimation, tienes acceso al arsenal más poderoso de la industria, lo que te brinda la libertad de crear efectos inimaginables con las técnicas tradicionales de caricatura. Combine fácilmente animación 2D y gráficos 3D. Utilizando tomas multifacéticas, enfoque giratorio para empujar, tirar, desplazar y mover la cámara, una variedad infinita de paletas de colores y un número infinito de capas, el único sistema de síntesis interconectado absolutamente innovador de USanimation le permite revelarlos todos instantáneamente después de modificar cualquier una capa ¡Efecto de simulación de capas!

La velocidad de producción más rápida

Cada aspecto del software USAnimation está diseñado con la velocidad más rápida posible en cada etapa del proceso de producción. El uso del escaneo automático y la calidad DI de vista previa en vivo hace que el sistema sea muy rápido. El sistema de sombreado basado en vectores de USanimation es reconocido como el más rápido de la industria.

Los colores de sombras, los efectos y las luces se aplican automáticamente, lo que ahorra entre un 30 y un 40 % de tu tiempo en todo el proceso de coloración sin sacrificar la calidad de la imagen. El sistema de USanimation produce las líneas "dibujadas a mano" más impecables, conservando todas las pinceladas y líneas del artista. La composición no paralela y la velocidad de producción le brindan la máxima libertad cuando el progreso se detiene por cualquier motivo.

Las impresionantes técnicas y herramientas de producción incluyen: modelado de color, planificación de tomas, verificación de movimiento, coloración y pintura de líneas, composición de efectos especiales (2D, 3D y acción en vivo) y más. Incluyendo acciones autogeneradas del software de animación 3D y la interfaz de entrada de animación 3D. Sistema de referencia de color con color de dibujos animados estándar internacional (Chromacolor).

La calidad de producción más profesional

La excelente calidad del sistema Usanimation ha sido probada y probada muchas veces, y la cantidad de productos procesados ​​por el sistema aumenta constantemente. Más de 1.800 unidades de Usanimation funcionan las 24 horas del día en más de 30 países.

Las obras representativas incluyen "La Bella y la Bestia", etc.

ANIMO

ANIMO es desarrollado por Cambridge Animation Company en el Reino Unido y se ejecuta en SGI O2. estación de trabajo y plataforma Windows NT. El sistema de producción de animación de dibujos animados bidimensionales es actualmente el sistema más popular y utilizado en el mundo. Alrededor de 220 estudios en todo el mundo están utilizando este sistema. Es el sistema más popular y utilizado en el mundo, con más de 1200 sistemas de animación utilizados por más de 220 estudios en todo el mundo. Tiene una interfaz de trabajo especialmente diseñada para animadores. El dibujo escaneado mantiene las líneas originales del artista. Su herramienta de coloración rápida proporciona funciones de coloración y cierre automático de líneas. Está integrado con el editor de modelos de color para proporcionar una cantidad ilimitada de colores y paletas. un modelo de color puede establecer múltiples "asignaciones de color". Tiene una variedad de funciones de procesamiento de efectos especiales, que incluyen iluminación, sombras, zoom de la lente de la cámara, desenfoque de fondo, ondas de agua, etc., y se puede sintetizar con materiales bidimensionales, tridimensionales y de la vida real. Proporciona un gráfico de escena visual, lo que permite a los animadores completar operaciones complejas en tan solo unos sencillos pasos, mejorando la eficiencia y la velocidad del trabajo.

Importación, exportación y edición de escenas 3D: los modelos 3D, incluida su posición, iluminación, cámara e información del material, se pueden importar desde escenas 3D y combinar con cualquier dibujo o imagen 2D que haya sido escaneado, dibujado o compuestos mostrados juntos. Esta nueva herramienta 3D puede mover, escalar y rotar datos, luces y cámaras 3D. Las animaciones 3D se pueden modificar utilizando el editor de curvas F y todos los ajustes y modificaciones se pueden almacenar y utilizar en el software 3D.

Mapeo de texturas: todos los elementos 2D en Animo versión 3 se pueden componer en coordenadas 3D usando la cámara en la escena 3D.

Los nodos 3D de Animo pueden tomar elementos 2D como entradas de textura.

Representación al estilo de los dibujos animados: las escenas compuestas finales en 2D y 3D se pueden generar utilizando el nuevo módulo de generación de imágenes de Animo 3, que muestra elementos 3D en la conocida generación de dibujos animados 2D de Animo, o los artistas pueden crearlos en Maya o 3DS. Explora y edita imágenes generadas por dibujos animados de Animo en Max.

Exportar datos 3D como archivos de capas Animo: los datos 3D se pueden exportar directamente desde Maya o 3DS Max como archivos de capas Animo prediseñados, organizados por regiones y con colores asignados. Estas áreas están definidas por iconos de materiales u objetos. Los datos 3D también se pueden exportar como bocetos prediseñados en escala de grises básica, que es la característica más útil en la composición 2D y 3D.

Sistema de producción de animación asistido por Viewpoint El sistema de producción de animación asistido por Viewpoint es el primer sistema de software de producción de animación tradicional asistido por computadora con derechos de autor independientes en China. El software fue desarrollado conjuntamente por Founder Group y China Central Television. El uso de este sistema para ayudar en la producción de dibujos animados puede aumentar en gran medida la velocidad de dibujo, calco y coloración, y puede producir ricos efectos de animación, como cambios push-pull, aparición y desaparición gradual, Venus, etc. mejorando así la eficiencia y la calidad de la producción.

El sistema bajo demanda es adecuado para el campo de la producción de animación bidimensional que requiere producción cuadro por cuadro. Se utiliza principalmente para estaciones de televisión, empresas de animación y estudios para producir largometrajes animados. También se puede utilizar para determinadas creatividades publicitarias (como insertar formas de dibujos animados en animaciones tridimensionales), dibujos animados en producción multimedia, etc. Los creadores de juegos 2D también pueden utilizar el software para crear personajes de dibujos animados sencillos y títulos de demostración.

La función principal de este software es ayudar a la producción de animación tradicional. Correspondiente al proceso de producción de la animación tradicional, el sistema consta de gestión de lentes, gestión de cámaras, entrada de escaneo, entrada de archivos, prueba de lápiz, efectos de posicionamiento/fotografía, paleta de colores, dibujo lineal, dibujo de animación, procesamiento de escenas, imágenes, lentes. compuesto por catorce módulos funcionales, como cambio de acrobacias, vista previa de pantalla y grabación. Cada módulo completa una función determinada.

El software Viewpoint tiene las siguientes características destacadas:

Interfaz completa en chino, manual de usuario completo en chino y ayuda completa en línea en chino.

Escalabilidad flexible del sistema.

Admite la combinación de paletas y muestras de paletas, y cada capa puede tener múltiples muestras de color.

Potente función de empalme de fondo (o primer plano) de gran tamaño, operación conveniente de máscara de botón.

La hoja de fotos puede tener hasta 100 capas y también se puede marcar en la hoja de fotos información como los requisitos de disparo.

El sistema proporciona interfaces de animación tridimensional de uso común.

La práctica función de procesamiento por lotes mejora en gran medida la eficiencia de la entrada de archivos, la prueba de lápiz y las imágenes.

Las obras representativas incluyen "Haier Brothers"

AXA

Como dice el refrán: "Si quieres hacer bien tu trabajo, primero debes afilar tus herramientas". En el pasado, la producción de dibujos animados era una industria que requería mucha mano de obra y producir una caricatura requería más de 70 minutos. mucha mano de obra. Hacer una caricatura de 70 minutos requiere tanto esfuerzo, tiempo y esfuerzo como filmar una película. Por eso, incluso Disney, el reino de los dibujos animados, tiene que utilizar ordenadores para realizar animaciones más atractivas. Entre varios software, AXA es actualmente el único conjunto de software de producción de animación a todo color a nivel de PC. Se puede ejecutar en WIN 95 y NT. Su interfaz simple y fácil de usar permite a los animadores o "novatos" comenzar rápidamente. El procesamiento de líneas y la calidad del color de la animación también son de nivel profesional.

Entorno operativo basado en leyes

AXA incluye todos los componentes necesarios para producir dibujos animados por computadora, como escaneo, inspección de lápiz, operación de lentes, configuración de color, coloración, composición, inspección, módulos como como grabación están completamente diseñados para ser utilizados por productores de dibujos animados, lo que permite a los productores tradicionales pasar fácilmente a las filas de la producción digital. Se caracteriza por utilizar un exposímetro informático como columna vertebral operativa principal. Debido a que la producción de animación es costosa, requiere mucho tiempo y requiere mucha mano de obra, se necesitan exposímetros para conectar el proceso de producción y mejorar la eficiencia de la producción. Los medidores son muy útiles para los creadores de animación. Como un viejo amigo familiar.

Cien capas de animación

El diseño de dibujos animados tradicional generalmente solo utiliza seis capas debido a la transparencia de la celda y el grosor de los pigmentos de color. La versión anterior de AXA proporcionaba a los usuarios diez capas de animación, pero debido a la riqueza de las capas de diseño y la creciente dificultad del movimiento de la cámara en los últimos años después de que la gente se acostumbra a usar animación por computadora, diez capas de animación ya no son suficientes. Por lo tanto, cuando se lanzó la versión 4.0, el número de capas de animación se aumentó a cien, de modo que los directores de animación puedan diseñar una amplia variedad de cambios de capa, como capas de animación, capas de sombras, capas de luces y sombras y capas de degradado, como quieran. , aprovechando así las características de las imágenes digitales, aplicando capas o fondos de animación a animaciones de acción real o tridimensionales, como "La Bella y la Bestia" de Disney. Las funciones animadas han tenido durante mucho tiempo fondos generados por computadora y animaciones dibujadas a mano. Es decir, nosotros mismos desarrollamos la síntesis CAPS. El sistema de síntesis CAPS para síntesis digital desarrollado internamente por la empresa es un ejemplo exitoso.

Utiliza la función de cortar y pegar para editar el horario

Si no estás satisfecho con el tiempo de la animación, la única solución antieconómica es cambiar el horario en el manga tradicional y volver a grabar el animación; pero en el caso de AXA, el horario se puede cambiar fácilmente simplemente insertando o eliminando fotogramas, un diseño bien pensado que ahorra a los usuarios una gran cantidad de tiempo de trabajo valioso. Este cuidadoso diseño ahorra a los usuarios una gran cantidad de tiempo de trabajo valioso.

AXA Ink & Paint

AXA Ink & Paint es una herramienta profesional para colorear dibujos animados --- AXA Ink & Paint

AXA Ink & Paint es lo más impresionante. entre todos los demás software de uso común con paletas de colores personalizables, coloración rápida (Ink & Paint) y generación automática de tonos degradados (Creat Tone Matte). Estas tres características por sí solas le facilitarán lidiar con las dificultades y frustraciones que encuentra al utilizar software común.

Mejor control de calidad: prueba de lápiz AXA

Antes de colorear la animación, se debe probar con lápiz. El objetivo de este procedimiento es comprobar si los movimientos son suaves y si el personaje está deformado.

Si no pasa el importante nivel de control de calidad de las pruebas de lápiz e ingresa inmediatamente al trabajo de coloración posterior, encontrará que hay un problema con el tiempo de la animación una vez completada la producción, y luego tendrá que comenzar de nuevo, desperdiciando un mucho tiempo y dinero preciosos.

AXA fue uno de los primeros software de animación 2D en ingresar a China y ocupó una gran parte de CCTV en ese momento. También es muy popular en China y muchas empresas establecidas todavía lo utilizan. Es especialmente famoso por su simplicidad, conveniencia y velocidad, e incluso es una herramienta muy recomendada para que las personas creen animaciones. Dianqing copió su núcleo.

Las obras representativas incluyen: "Ghostbusters", etc.: "Ghostbusters", etc.

PEGS

El primer conjunto de licencias de software PEGS se lanzó en 1994 Ventas en la actualidad, más de 1.000 licencias de software PEGS están instaladas en más de 100 sistemas de animación en todo el mundo. Se producen más de 800 horas de animación anualmente.

Fundada en 1997 bajo el control de Humanoid Group. , Inc., responsable del desarrollo y venta del software PEGS. A mediados de 1997, se estableció una sucursal en Los Ángeles para expandir la tecnología y los esfuerzos de marketing de PEGS. En 1999, se lanzó la versión de PEGS que se vende actualmente. la herramienta de vectorización para la plataforma NT, lo que convierte al software PEGS en el único software de cómics del mundo que puede proporcionar métodos vectoriales y reticulares. Los usuarios pueden elegir según sus necesidades. La síntesis de archivos en formato Flash abre el mercado de INTERNET para el software PEGS. >

Sistemas de matriz de puntos y volumen seleccionables

Entorno de movimiento de cámara completo

Potente posicionamiento y automatización

Efectos personalizables (entorno de creación de efectos abiertos, incluyendo desenfoque de cámara, iluminación descendente, luces y sombras automáticas y sombras en el suelo)

Composición interactiva

Comprobación de color en tiempo real

Utilice un escáner de alta velocidad para composición rápida

Utilice un escáner de alta velocidad para la comprobación interactiva del color

Utilice un escáner de alta velocidad para la comprobación interactiva del color

Coloración rápida utilizando un escáner de alta velocidad escáner

Coloración semiautomática

Salida multiformato (Web, Vídeo, 35 mm, HDTV, HDTV, HDTV)