Análisis wavelet, marca de agua digital matlab
para i=1:14
para x=1:w
para y=1:h
x1=mod((x y), w) 1 ;
y1=mod((x 2*y), h) 1;
I(x1, y1)=watermark(x, y) fin
p>end
end
Tu código es una transformación de Arnold, ¿verdad? La transformación inversa es este programa, simplemente resta la cantidad de veces que transformas de la cantidad de bucles.