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Análisis wavelet, marca de agua digital matlab

para i=1:14

para x=1:w

para y=1:h

x1=mod((x y), w) 1 ;

y1=mod((x 2*y), h) 1;

I(x1, y1)=watermark(x, y) fin

p>

end

end

Tu código es una transformación de Arnold, ¿verdad? La transformación inversa es este programa, simplemente resta la cantidad de veces que transformas de la cantidad de bucles.