Cómo evaluar el juego "Red Alert 3"
Como jugador veterano que ha jugado todos los Red Alert 1 a 3, debería estar calificado para evaluar Red Alert 3.
Red Alert 3, no hablemos de los gráficos por ahora, porque los gráficos definitivamente son cada vez más refinados con cada generación, así que no comentaré sobre esto.
En términos de comentarios, es decir, en términos de jugabilidad y funcionamiento.
En primer lugar, las posiciones clave se han cambiado mucho, lo que incomoda un poco a los jugadores antiguos, pero En general, es relativamente fácil de usar.
En segundo lugar, muchos tanques y tipos militares se han modificado a gran escala. Por ejemplo, las tropas de ingeniería se dividen en tres tipos y no pueden reparar edificios civiles.
La función F de las unidades es lo más destacado. Por ejemplo, el tanque guardián tiene un poder de ataque bajo, pero la función F puede reducir en gran medida la defensa y es muy útil para demoler bases, etc.
Los edificios no se construyen simplemente uno al lado del otro. Cada fuerza tiene diferentes métodos de construcción, que son más razonables.
También está el carro de la mina, que es muy irrazonable. Las tácticas anteriores de ocupación de minas son inútiles para reprimir la economía. Al igual que Warcraft, agarrar minas parece que se ha desviado de los conceptos básicos de la alerta roja. rutina.
El acuerdo secreto es básicamente equivalente a media súper arma. Es básicamente un acuerdo secreto con letalidad. Puede matar a la mayoría de las tropas y edificios en un instante, lo que hace imposible estacionar tropas. La alerta en sí significa que hay más tropas que tropas. Si hay pocas, quien suba rápidamente en la escalera tecnológica, tenga más dinero para el desarrollo y no sea demolido, es igual a la victoria.
En general: si cuentas Old Red Alert, entonces este juego no tiene mucho éxito. Si solo miras 3, entonces Red Alert 3 tiene mucho éxito.