Age of Empires 2》Edición de mapas Cambio de nombre del juego multijugador
Cómo usar el editor de mapas de "Age of Empires 2" para crear tu propia batalla--Capítulo Avanzado ↓
Anteriormente, el gran garrote estaba en el Capítulo Elemental: Dibujar el mapa y el Capítulo Intermedio: Configuración de eventos desencadenantes. Les dije cómo crear batallas, ¡ahora haremos un uso integral de lo que hemos hablado antes para crear nuestras propias batallas! ¡Ahora combinemos lo que hemos hablado antes y creemos nuestra propia batalla!
Ahora, tomaré una campaña en blanco sin activadores como ejemplo para decirle a qué debe prestar atención al configurar una campaña activada.
¿Recuerdas la campaña "American Revenge" que mencionamos en la Guía de introducción? ¡Sí, esta es la batalla que enseñamos aquí!
Para facilitar la incorporación de la campaña, cambiamos los tres jugadores en "Getting Started" a cuatro jugadores: Estados Unidos, Reino Unido, los talibanes y Uzbekistán son representantes de cuatro posiciones diferentes. , de los cuales el Reino Unido y los Estados Unidos son aliados, joder, el mismo enemigo son los talibanes, Uzbekistán es una elección entre los dos, Estados Unidos, el Reino Unido y las actitudes de los talibanes hacia Uzbekistán. aliados, la actitud de Uzbekistán hacia el Reino Unido y los Estados Unidos, la actitud de Uzbekistán hacia los Estados Unidos y el Reino Unido es Neutral, la actitud hacia los talibanes es de alianza. Cabe señalar que la opción "Victoria de la Alianza" para Uzbekistán no debe marcarse; de lo contrario, Uzbekistán ganará automáticamente tan pronto como salga. ¡Aquí nosotros, los jugadores, debemos controlar los Estados Unidos! Al escribir un evento desencadenante, lo primero que debe hacer es cambiar el nombre del héroe, edificio o unidad que necesita ser renombrado en la batalla, o cambiar su salud y poder de ataque, por lo que el primer evento desencadenante se puede llamar "cambiar nombre". ", tres El estado del disparador se puede configurar en: objeto de visualización (no), inicio del disparador (activado) y disparador multinivel (no). Los tres estados del disparador se pueden configurar de la siguiente manera: objeto de visualización (No), inicio del disparador (Activado) y disparador multinivel (No). Dado que el evento de activación se activará al principio, puede ignorar las condiciones de activación y escribir el efecto de activación directamente. Seleccione "Cambiar nombre de objeto", luego haga clic en el botón "Establecer objeto" y luego haga clic en el objeto cuyo nombre desea. cambie, y el objeto será utilizado con éxito por usted. Luego haga clic en el objeto cuyo nombre desea cambiar, para que usted lo cambie con éxito, de modo que pueda cambiar el nombre, la vitalidad o el poder de ataque del objeto uno por uno. 2. Debido a que es posible que otros no entiendan cómo realizar tu batalla, puedes agregar una pista al principio. Hay muchas formas de lograrlo. Ahora solo presentaré mi método más utilizado: el nombre del activador se puede llamar ". Introducción". 3. Establezca el estado en No, Encendido o Apagado, y luego configure un tiempo inicial para el temporizador, un segundo o tres segundos está bien, pero no configure el intervalo demasiado largo e intente no configurarlo. tiempo, porque demasiado tiempo hará que se abra el mensaje. Interrumpirá la operación del reproductor y, si no se establece el tiempo inicial, es probable que entre en conflicto con el activador "Cambiar nombre" que tampoco establece el tiempo inicial. usa la configuración nuevamente y usa la opción "Cambiar visión" para establecer la perspectiva del jugador "americano". Ve a la ubicación correspondiente y usa la opción "Mostrar edificio" para escribir la pista que deseas darle al jugador. De hecho, en muchas batallas, si quieres cambiar la perspectiva del jugador a otra ubicación, debes usar varios activadores para lograr el objetivo. Primero, use "Temporizador" para establecer un tiempo inicial, luego use "Objetivo de generación" para generar una pequeña bandera para el jugador donde desea cambiar la perspectiva, y luego use "Generar bandera" para generar una pequeña bandera para el jugador. Genere una pequeña bandera donde desea cambiar la perspectiva, luego use "Cambiar perspectiva" y "Mostrar edificios", luego use "Activar activador" para activar el siguiente activador (el siguiente activador está configurado en No, Desactivado, No), el siguiente disparador repite el "temporizador". El último activador repite "Temporizador", "Generar objetivo", "Cambiar vista", "Mostrar edificio", "Activar activador".
"Activa el gatillo" ¡y listo! Lo que hay que tener en cuenta es ajustar el tiempo del "temporizador". Por lo general, configuro el tiempo para los activadores posteriores en cinco u ocho segundos. ¡Puede comprender con precisión la relación de tiempo probándolo varias veces! Déjame decirte algunas formas de enviar tropas:
1. Utiliza eventos de activación para seleccionar y generar objetivos continuamente. La ventaja es que es simple y fácil de entender, pero la desventaja es que tus manos lo son. ¡cansado!
2. Utilice cuatro eventos de activación. El primer evento se usa para activar eventos de activación posteriores, el segundo evento se usa para generar soldados, el tercer evento se usa para mover soldados y el cuarto evento se usa para. Cierra el segundo y tercer evento. Después de configurar los parámetros del primer evento de activación en Mostrar objeto (No), Estado de inicio del activador (Activado) y Activador multicapa (No), el primer evento se utilizará para activar los cuatro eventos de activación segundo y tercero. Los parámetros del segundo evento de activación se configuran en "Mostrar objeto" (No), "Estado de inicio del activador" (Desactivado) y "Activador multicapa" (No); luego, el primer evento se utiliza para activar el segundo y el cuarto evento. Genere el objetivo para generar un nuevo objetivo, luego active el tercer evento y cierre el segundo evento (los parámetros del tercer evento de activación están configurados en "mostrar objeto" (no), "estado de inicio de activación" (cerrado) y "Multiple"; -disparo de capa" (No). "Disparador multicapa" (No), luego mueva a los soldados generados en el segundo evento fuera del camino con un objetivo en movimiento o un objetivo de misión para que el siguiente objetivo aparezca la próxima vez, luego active el segundo evento y finalmente cierre el tercero. evento (también se cerrará solo); los parámetros del cuarto evento activador están configurados en "Mostrar objeto" (No), "Estado de inicio del activador" (Desactivado) y "Activador multicapa" (No), configure un temporizador para cerrar el segundo; ¡Y el tercer evento desencadenante! 3. Utilice tres eventos de activación, aproximadamente igual que en el segundo caso, pero el activador multicapa del segundo evento debe configurarse en "Sí", el objetivo de generación del segundo evento de activación y el objetivo de movimiento del tercer evento deben colocarse dentro del segundo evento. y finalmente, ¡el tercer evento desencadenante debería cerrar el segundo evento desencadenante!
Cuando estaba trabajando en la campaña de "American Revenge", puse estos tres métodos de generación en una sola campaña. Si estás interesado, puedes descargar el código fuente y echar un vistazo. Cómo hacer que el enemigo siga pagando tributo:
Cuando estaba haciendo la batalla de "El Romance de los Tres Reinos", hice un escenario en la Batalla de Guandu entre Cao Cao y Yuan Shao: cuando Cao Cao capturó a Wuchao, Yuan Shao lo haría de vez en cuando. Pagar tributo a Cao Cao con una cierta cantidad de grano durante un período de tiempo en realidad no es muy diferente del método de enviar tropas arriba. Este es el método que usé en esa batalla; en realidad hay un método más fácil, que es usar disparadores multicapa, más un temporizador, ¡y listo!
En realidad, hay muchas formas de crear una batalla. Algunos de los efectos más complejos se componen de estos efectos simples. Solo necesitamos usar más nuestro cerebro, especialmente cuando jugamos las misiones de Microsoft. juega algunas batallas descargadas y piensa en cómo lo hacen otros, ¡comprenderás que es muy sencillo crear una batalla! Con esto finaliza el tutorial. Me gustaría agradecer a SRR por apoyarme. También me gustaría agradecer a Buzhu del Área del Imperio Asiático, Área del Imperio FM, Área del Imperio Sina y Ali Webmaster de Youxia.com por proporcionar espacio en el servidor para almacenar el archivo. batallas con grandes premios, para que más amantes del imperio puedan disfrutarlo. Los jugadores pueden jugar la batalla del Premio Big Bang y hacer más amigos del Premio Big Bang.