Guía de optimización de pantalla de The Witcher 2: King of Assassins"
Escalado de textura (heredado: condiciones de textura de nivel inferior)
Habilitar. La razón principal para usar una escala de textura "baja" o "alta" es reducir la carga/transmisión de textura notable al ingresar a nuevas áreas, pero también para reducir la posibilidad de retrasos y desaceleraciones repentinas cuando el personaje se mueve.
Funciona especialmente mejor cuando se combina con la configuración de Tamaño de memoria de textura a continuación.
Para los usuarios con memoria más pequeña, es necesario no sólo elegir el tamaño de memoria apropiado para las texturas, sino también utilizar alguna "degradación de textura" para reducir el tamaño de las texturas y obtener el juego más fluido y estable. experiencia.
Configuración del tamaño de memoria de texturas (MB):
Esta configuración determina la cantidad de memoria que utiliza el juego para almacenar texturas. Realmente no afecta la velocidad de fotogramas ni cambia la calidad de la imagen del juego.
Solo afecta a la latencia y a la carga de textura percibida cuando el personaje se mueve por el mundo del juego.
Muy pequeño = 100 MB
Pequeño = 200 MB
Mediano = 300 MB
Grande = 400 MB
Extremadamente grande = 600 MB
Tenga en cuenta que no puede usar toda la memoria de video de su tarjeta gráfica para texturas, por lo que es mejor no seleccionar una opción de configuración que exceda su capacidad real de memoria de video. Esto puede provocar un mayor retraso o fallos técnicos y, en algunos casos, incluso puede provocar que el juego se bloquee.
Al mismo tiempo, elegir un valor de configuración demasiado bajo provocará un sangrado evidente de la textura durante el juego. Primero, establezca el valor en aproximadamente la mitad de la capacidad de memoria real
(por ejemplo, "Pequeño" significa 512 MB, "Grande" significa 1 GB y "Grande" significa 1,5 GB o más). (Para 1,5 GB o más, seleccione "Muy grande").
Después de ejecutar el juego por un tiempo, si no notas ningún problema, puedes subir un poco la configuración y continuar ejecutando el juego para ver el impacto.
Distancia LOD (Distancia LOD)
La diferencia entre la configuración "Lejos" y "Cerca" es casi indistinguible
Recomendado para quienes deseen hacerlo sin sacrificar demasiado. En caso de detalles para obtener FPS más altos, el usuario selecciona la distancia LOD. Para aquellos que desean FPS más altos sin sacrificar demasiados detalles, se recomienda "Cerca" como una opción de compromiso.
Sincronización vertical
Habilitar VSync puede eliminar el desgarro, pero también puede reducir el marco de los jugadores. tasas en un 50% o más, y también puede causar retraso del mouse.
Para utilizar la resincronización de forma inteligente y minimizar el impacto en el rendimiento, habilite el almacenamiento en búfer triple. Además, la forma más rápida y sencilla de garantizar la velocidad de fotogramas más alta y evitar el retraso del mouse es desactivar la sincronización vertical.
4. Otras configuraciones tienen poco impacto en la velocidad y se recomienda activarlas.