Características de la historia del desarrollo de los medios
Los medios que integran humanos y máquinas tienen la capacidad de evolucionar por sí mismos. A medida que la capacidad de las personas para controlar las máquinas siga mejorando, las máquinas tendrán cada vez más la capacidad de "ver el interior de los corazones de las personas". Debido al papel de los "mecanismos compensatorios", los medios seguirán mejorándose, reconociendo defectos, compensando funciones y mejorando. lograr la coordinación hombre-máquina.
4. La llegada de la era posthumana
La era posthumana es el arma del “bit” descrita por Negroponte y la “representación del cuerpo” desarrollada por Foucault, pero al final La característica principal es que la información reemplaza gradualmente a la materia como principal recurso de la sociedad y la integración total de humanos y máquinas. Las máquinas del futuro también serán lo que Catherine Heller discutió en "Cómo nos convertimos en posthumanos". "Los seres humanos están adoptando la tecnología de la información sin dejarse seducir por fantasías de poder ilimitado e inmortalidad incorpórea". Autosuficientes en el complejo mundo real, reconocemos que nuestra supervivencia depende de la sociedad material.
3. Máquinas con mente: la coordinación de la "entropía negativa" y la "evolución"
La negentropía y la evolución son las dos caras de la máquina, y la entropía negativa es el defecto destacado en ella. la evolución de la máquina Más que caos, la evolución es la superación personal y el crecimiento de las máquinas. Hoy en día, el desarrollo de la inteligencia artificial ha provocado panentretenimiento, redundancia de información, polarización grupal y anomia ética, haciendo que la vida social sea caótica y desordenada. Es urgente fortalecer el concepto de máquinas al servicio de las personas, pensar en normas y valores humanistas. de la tecnología y reconocer la tecnología mientras brinda comodidad,
cómo los nuevos medios digitales toman prestada y reconstruyen la forma de expresión y el contenido de los medios antiguos. Los juegos de ordenador pueden recordar fácilmente a los montajes y las imágenes televisivas. Las imágenes realistas están en consonancia con la tendencia actual de imágenes realistas que han sustituido al boca a boca tradicional y también han cambiado la historia de la radio y la televisión (Bolter y Grusin, 1999). ). El académico Lev Manovich señaló más claramente que el propósito de los medios digitales emergentes es reutilizar datos de los medios existentes en lugar de crear nuevos medios (Manovich, 2001). Esta situación no sólo se da en los medios digitales, es un problema común en la sociedad de la comunicación de masas. Por un lado, los medios necesitan atraer la atención de la audiencia a través de nuevas historias; por otro lado, el sistema de medios tiene que basarse en las mismas viejas historias. Sobre la base de esta contradicción, la producción de contenidos de la sociedad de la comunicación de masas. en realidad se caracteriza por una baja intensidad. Los materiales de medios antiguos mixtos sin editar que se remontan a los tiempos modernos, como novelas por entregas, discos de gramófono, géneros cinematográficos y modelos de radio y televisión, etc., se convierten en contenido explotable y fluyen hacia los nuevos medios a través de sitios web convencionales y medios de promoción adecuados para lograr la comunicación. éxito.