Características del juego Age of Empires Sword of Truth
Inicio
Edificios básicos
El cuartel cuesta 120. Este es el edificio básico para entrenar tropas. Sólo con él podrás entrenar tropas.
Herrero Cuesta 220 construir una herrería para entrenar mosqueteros, mejorar la defensa de los espadachines y el poder de ataque de los mosqueteros, reparar el castillo (los ingresos económicos disminuirán) y construir torres de vigilancia
Torres de vigilancia (se requiere herrería) cuesta 160. La torre de vigilancia puede atacar a los enemigos cercanos
Tecnología económica
El molino de viento cuesta 150 para aumentar la velocidad de los ingresos económicos
Tecnología militar
El equipo de espadachín cuesta 100 para aumentar la vitalidad del espadachín
Las armas de fuego cuestan 180 para aumentar el poder de ataque del mosquetero
tropas
Infantería (requiere cuartel) ataque 5 a 10 HP 280 (Actualizado: Ataque 5~10, HP 320) Costo 70
Mosquetero (necesita campamento militar, herrería) Ataque 9~18, HP 130 (Actualizado: Ataque 12~ 24, HP 130) Costo 90
p>Actualizar a Fortress Era cuesta 500 y la durabilidad del castillo aumenta en 600
Fortress Era
Edificios básicos
El Altar cuesta 300 para reclutar héroes. Se pueden reclutar héroes muy fuertes en combate. También puedes desarrollar el poder de la naturaleza y la alquimia
El templo cuesta 210 para reclutar monjes (que pueden ayudar a reponer la sangre de las tropas), y en la etapa posterior puedes reclutar magos
La fábrica cuesta 230 para construir artillería y formar una banda militar
El muro cuesta 130 para aumentar la durabilidad del castillo (la durabilidad aumentó en 1200)
Tecnología
La perspectiva aumenta la distancia de ataque de la torre de vigilancia y cuesta 150 (tecnología militar)
La mejora del transporte para acelerar el desarrollo económico cuesta 260 (tecnología económica)
La alquimia acelera enormemente desarrollo económico y cuesta 500 (Tecnología Económica)
El poder de la naturaleza mejora la capacidad curativa del monje Cuesta 120 (Tecnología Militar)
Tropas
Monje (necesita templo ) Ataque 7-14, HP 120, Capacidad de curación 15 (19 después de desarrollar el poder de la naturaleza) Costo 80 (no puede ayudar a unidades sin vida como artillería y soldados colosos a reponer sangre)
Artillería (requiere fábrica) Ataque 24-48 Durabilidad 70 Coste 120 La velocidad de movimiento es bastante lenta Ataque de largo alcance
Banda militar (Requiere fábrica) HP 150, no puede atacar, puede aumentar la salud máxima de nuestras tropas en 30 (pero no puede aumentar la durabilidad de la artillería y el coloso)
Héroe
Sting HP 650, poder de ataque 13 -26 Cuesta 210. Héroe cuerpo a cuerpo con gran salud Adecuado para cobertura de combate frontal para atacar durante mucho tiempo. -soldados a distancia (artillería, etc.)
Actualizar a la Edad de los Castillos cuesta 900. La durabilidad del castillo aumenta en 600
Edad de los Castillos
Edificios básicos
No hay edificios nuevos
Tecnología
El caballo de hierro cuesta 180 para aumentar la salud y el poder de ataque del caballero
Los metales preciosos cuestan 785 para sintetizar soldados colosos
Tipos de ejército
Mago (necesita templo) ataque 19-38, sangre 210, costo 125. El rango de ataque del mago es muy largo y puede atacar directamente al la fuerza de largo alcance del oponente. (Por lo general, las tropas de largo alcance del oponente están cubiertas por soldados cuerpo a cuerpo al frente, y el mago puede pasar por alto a los soldados cuerpo a cuerpo y atacar directamente a las tropas de largo alcance del oponente)
El ataque del caballero es 9-18 y el La sangre es 480. Después de investigar el caballo de hierro, el ataque trasero aumenta a 10-20 y la sangre aumenta a 530. Knight es un poderoso soldado cuerpo a cuerpo, es rápido y tiene mucha salud. .
Héroe
Lilwen ataca 17-34, HP 480, cuesta 225. Un héroe de combate distante, usa armas para atacar y pelea en fila con los mosqueteros.
Colossus (Colossus) Ataque 16-32 Durabilidad 1200 Héroe cuerpo a cuerpo superior, con la sangre más espesa y un alto poder de ataque. Un héroe muy poderoso que puede bloquear eficazmente la ofensiva del enemigo y proteger a nuestro equipo en gran medida. Las unidades de combate distantes y los castillos no son atacados. Pero el sacerdote no puede reponer su salud.