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Ayúdame a armar un buen juego de cartas de Yu-Gi-Oh.

Magia y Trampas:

La Rueda de la Destrucción

Grito de los Muertos Vivientes

Tornado

Tregua

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El apóstol de la destrucción

Entierro prematuro

La espada selladora de la luz

Restricciones levantadas

Entierro en torrente

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El poder de la unidad

Los siete elementos del ladrón

Escudo protector sagrado: el poder de la reflexión

Dalan

Angel Alms

Controlador enemigo

Plataforma de lanzamiento mágica

Cayó impotente en el agujero

Libro de la Luna

Virus Destructor de la Muerte

Captor de Almas

Colapso del Escudo

Encogimiento

Lavado de Cerebro

Lightning Vortex

Zoma el Nigromante

Monstruo:

Guerrero Mágico

Tritón

Azúcar de Algodón

D. D. Atacante

Asesino del Abismo

Centauro Espacial

Diente de León

Guerrera de otra dimensión

No-muertos corta almas

Inyección de Angel Lily

Caballero Flange

Mago Santo

Caballero muerto

Comandante Ninja Sasuke

XENO

El espíritu de fuego del giro inverso

Fuerza mercenaria rebelde

Bomba de tiempo esférica

Hombre lobo guerrero oscuro

Soldados con armadura de acero en Mobile Village

Suojia humana artificial

Demonio Zita

Dios fénix de Nefeo

Gigante Mecánico Antiguo

Dragón Pistola de Bolsillo

Aparador:

El Fin del Mundo (Magia Ritual)

El Contrato con el Señor de las Tinieblas (Magia Ritual)

Castigo Celestial

El Poder del Magister

Botella del Deseo

Gandora el Dragón de la Destrucción

Demis, Señor del Fin (Ritual)

Dominador de la Oscuridad - Zork (Ritual)

Esfinge Guardiana

Negro Mago del Caos

Demonio de Lava

Zorro Sagrado Guerrero del Lobo

Notas de la carta:

Nombre chino: Captor de Almas

Raridad: Oro UR

Tipo de carta: Mágica

Tipo de magia: Normal

Efecto: El oponente abre un monstruo que indica su existencia y destruye él. Después de que este efecto causa daño, los puntos básicos del oponente se restauran a 1000 puntos.

Nombre chino: Lavado de cerebro

Rareza: Surface flash SR, UTR tridimensional

Tipo de tarjeta: Mágica

Tipo de magia: Normal

Efecto: Paga 800 puntos para seleccionar un monstruo boca arriba en el campo del oponente. Gana el control de la carta seleccionada antes de iniciar el final del turno.

Nombre chino: Zoma of the Dead

Rareza: Oro UR

Tipo de tarjeta: Trampa

Tipo de trampa: Permanente

Efecto: Después de activar esta carta, actúa como una carta de monstruo (inmortal/oscuro/4 estrellas/1800/500) y se invoca especialmente en posición de defensa en tu propia área de monstruos. Cuando esta carta es destruida por el oponente en batalla, inflige daño al oponente igual al ATK del monstruo que destruyó esta carta (esta carta tiene la naturaleza de una trampa)

Nombre chino: Newt

Calificación de estrellas: 4

Raridad: Silver Shard SER

Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto

Atributo: Viento

Raza: Diablo

Ataque: 1900

Defensa: 400

Efecto: Efecto de volteo: El poder de ataque y el poder de defensa de esta carta aumentan en 500. El ataque y la defensa del monstruo que destruye esta carta en batalla se reducen en 500.

Nombre chino: Cosmic Centaur

Valoración de estrellas: 4

Raridad: oro UR, plata SER

Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto

Atributo: Oscuro

Raza: Bestia Guerrera

Ataque: 1800

Defensa: 1900

Efecto: Poder ser activado durante tu propia fase de combate.

El poder de ataque de esta carta se reduce en 400. Si ataca a un monstruo en posición de defensa, el poder de ataque de esta carta causará daño de combate al oponente en una cantidad que exceda su poder de defensa. Este efecto es efectivo en el turno en que se activa.

Nombre chino: Diente de León

Valoración de estrellas: 3

Raridad: Oro UR

Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto

Atributo: Tierra

Raza: Planta

Ataque: 300

Defensa: 300

Efecto: Esta carta es Cuando se envía a el cementerio, Invoca de Modo Especial 2 "Hairy Tokun" (Tipo Planta, Viento, 1 estrella, Ataque/Defensa 0) en tu lado del campo en posición de defensa. Estas fichas (TOKEN) no se pueden utilizar como sacrificios para invocaciones de sacrificio en el turno de invocaciones especiales.

Nombre chino: Caballero de la Muerte

Clasificación de estrellas: 4

Raridad: Oro UR

Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto

Atributo: Oscuro

Raza: Demonio

Ataque: 1900

Defensa: 1800

Efecto: Estas cartas no pueden ser especiales Convocado. Cuando se activa el efecto de un monstruo de efecto, esta carta boca arriba en el campo debe ser sacrificada. La activación y el efecto de ese monstruo de efecto se niegan y ese monstruo es destruido.

Nombre chino: Ninja Commander Sasuke

Valoración de estrellas: 4

Raridad: Plata R

Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto

Atributo: Luz

Raza: Guerrero

Ataque: 1800

Defensa: 1000

Efecto: Esto si es una carta ataca a un monstruo en posición de defensa boca arriba, será destruido directamente sin entrar en los cálculos de batalla.

Nombre chino: XENO

Valoración de estrellas: 2

Raridad: Tarjeta plana N

Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto

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Atributo: Agua

Raza: Demonio

Ataque: 200

Defensa: 100

Efecto: Efecto de volteo: Obtén el control de un monstruo en el campo del oponente antes del final del turno. Si el monstruo que gana el control ataca, puede atacar directamente al jugador oponente.

Nombre chino: El elfo del fuego en el pergamino inverso

Valoración de estrellas: 3

Raridad: Tarjeta plana N

Tipo de tarjeta :Efecto Monstruo

Atributo: Fuego

Raza: Fuego

Ataque: 100

Defensa: 200

Efecto: esta carta puede atacar directamente al jugador oponente. Cada vez que un ataque directo tiene éxito, el poder de ataque de esta carta aumenta en 1000.

Nombre chino: Sphere Time Bomb

Calificación de estrellas: 4

Raridad: Gold UR

Tipo de tarjeta: Monstruo de efectos

Atributo: Oscuro

Raza: Mecánico

Ataque: 1400

Defensa: 1400

Efecto: Defensa de cobertura Cuando esto La carta mostrada es atacada por un monstruo del oponente, esta carta está equipada para el monstruo atacante. (El daño no se calcula). Durante el siguiente proceso de preparación del oponente, esta carta y el monstruo equipado son destruidos. En ese momento, inflige daño igual al ATK del monstruo equipado a tu oponente.

Nombre chino: Hombre lobo guerrero oscuro

Clasificación de estrellas: 4

Raridad: Tarjeta plana N

Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto

Atributo: Oscuro

Raza: Bestia Guerrera

Ataque: 1600

Defensa: 600

Efecto: Mientras Como esta carta permanece boca arriba en tu campo, tu oponente no puede activar trampas durante el proceso de batalla.

Nombre chino: Armored Soldiers of Mobile Village

Clasificación de estrellas: 4

Rareza: Face flash SR

Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto

Atributo: Tierra

Raza: Máquina

Ataque: 800

Defensa: 2200

Efecto:Pagar 800LP. Esta carta puede atacar directamente al oponente en esta ronda.

Nombre chino: Zeta Star Demon

Valoración de estrellas: 7

Raridad: UR

Tipo de tarjeta: Monstruo de efectos

Atributo: Oscuro

Raza: Ángel

Ataque: 2400

Defensa: 2100

Efecto: Esto Cuando la carta existe en el cementerio, cada vez que un monstruo en el campo del oponente es retirado del juego, invoca de manera especial 1 "criatura de Tierra" (tipo Demonio, oscuro, 2 estrellas, ataque/defensa 500) en tu campo. Puedes invocar esta carta de forma especial desde tu mano sacrificando 1 "イーバトークン" en tu campo.

Nombre chino: Antiguo Gigante Mecánico

Calificación de estrellas: 8

Raridad: UR dorado, UTR tridimensional

Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto

Atributo: Tierra

Raza: Máquina

Ataque: 3000

Defensa: 3000

Efecto : Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial. Cuando esta carta ataca a un monstruo en posición de defensa, el poder de ataque de esta carta es mayor que el poder de defensa del monstruo en posición de defensa e inflige daño de combate igual a los puntos de vida del oponente. Cuando esta carta ataca, el oponente no puede activar trampas mágicas hasta el final de la fase de daño.

Nombre chino: Pocket Pistol Dragon

Clasificación de estrellas: 6

Raridad: UR dorado, flash PR

Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto

Atributo: Oscuro

Raza: Máquina

Ataque: 2300

Defensa: 1200

Efecto: Adivina la moneda tres veces. Si adivinas dos o más, destruye una carta en el campo del oponente. Este efecto sólo puede activarse una vez por turno durante tu propia fase de acción.

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Mazo de cartas:

Magia de equipo de poder mágico

Por cada carta mágica o carta de trampa en tu campo de batalla, el poder de ataque y el poder de defensa del monstruo equipado aumentarán en 500 cada uno.

Angel's Benevolence Normal Magic

Roba tres cartas de tu mazo y agrégalas a tu mano, luego descarta dos cartas de tu mano al cementerio.

Olla del Deseo Magia Normal

Roba dos cartas de tu mazo y añádelas a tu mano.

Magia Normal Rayo

Destruye todos los monstruos en el campo del oponente.

Magia Normal del Agujero Negro

Destruye todos los monstruos a ambos lados del campo.

Resurrección de los muertos Magia normal

Elige uno de tus monstruos objetivo e invócalo de forma especial a tu campo.

Magia de ataque rápido de Body Shield

Cuando el oponente activa el efecto de "destruir monstruos en el campo", se usarán 1500 vidas para invalidar el efecto.

Magia Normal Pluma de Arpía

Destruye toda la magia y trampas en el campo del oponente.

Magia de ataque rápido de torbellino

Destruye una carta mágica o trampa en el campo del oponente.

Espada Selladora de Luz Magia Normal

Todos los monstruos en el campo del oponente no pueden atacar dentro de tres turnos. Durante la ronda de activación, todos los monstruos boca abajo en el campo se convertirán en cara. Visualización de arriba. Si hay un efecto de volteo, se activará en el acto.

Trampa normal de barril mágico

Anula el ataque de uno de los monstruos del oponente e inflige directamente su poder de ataque al oponente como daño.

La trampa del contador del sello demoníaco

Descarta una carta mágica de tu mano para invalidar y destruir la activación de la carta mágica del oponente, y el oponente no puede participar en este duelo. Luego usa la. Tarjeta mágica con el mismo nombre.

Trampa Normal del Poder Santo Celestial

Se activa cuando el oponente ataca, invalidando el ataque del oponente y destruyendo todos los monstruos en posición de ataque en el campo del oponente.

Trampa normal del agujero que cae de Naraku

Se activa cuando el oponente invoca, invoca por volteo o invoca de forma especial a un monstruo con un poder de ataque de 1500 o más, destruyendo directamente al monstruo y eliminándolo de el juego.

Trampa de contraataque de incapacidad de ataque

Se activa cuando el oponente lanza un ataque, invalidando el ataque del oponente y finalizando la ronda de ataque actual del oponente.

La magia dificulta la trampa del contraataque

Descartar una carta en tu mano invalida la activación de la magia.

Trampa normal del escudo de entrenamiento

Invalida el ataque de uno de los monstruos del oponente y restaura su poder de ataque a tu propia salud.

La trampa de contraataque del arma que cruzó la puerta del infierno

Se activa cuando el oponente te asesta un golpe distinto al golpe de combate, reflejando el valor del daño al oponente.

La Trampa Permanente de la Maldición del Hexagrama

Especifica un monstruo de tu oponente para activar. El monstruo designado no puede atacar ni cambiar su posición. Esta carta se destruye cuando la mano del monstruo es destruida.

Mago Negro Experto Oscuro 4 Estrellas 1900 1700

Efecto de Usuario Mágico: Siempre que uno mismo o la magia del oponente se activa con éxito, se agrega un contador mágico a esta carta cuando hay tres Cuando. Usando el contador mágico, puedes usar esta carta como sacrificio para convocar de manera especial a un mago negro desde tu mano, mazo o cementerio.

Blade Knight Light 4 estrellas 1600 1000

Efecto tipo guerrero: Cuando hay menos de una carta en tu mano, el poder de ataque de esta carta en el campo de batalla aumenta en 400. Cuando solo hay esta carta en el campo de batalla. El efecto de volteo del monstruo destruido por esta carta es negado.

Light Chaser Light 3 estrellas 100 2000

Efecto tipo ángel: Cuando esta carta esté boca arriba en el campo de batalla, la carta enviada al cementerio será eliminada directamente sin pasar por el juego de cementerio.

Wang Li Magic Library Light 4 Estrellas 0 2000

Efecto de Usuario Mágico: Siempre que uno mismo o la magia del oponente se active con éxito, agrega un contador mágico a esta carta y retira esta carta Los tres Los contadores de maná activados pueden robar una carta de tu propio mazo.

Cuchillos en dos piezas Viento 2 estrellas 500 800

Tipo guerrero Efecto: Cuando esta carta ataca al monstruo en el lado opuesto del campo en posición de defensa, destruirá directamente al defensor. monstruo independientemente del daño.

Yatatori Wind 2 estrellas 200 100

Monstruo mental tipo demonio: Esta carta no puede ser invocada especialmente y será devuelta a la mano al final de la ronda de batalla actual en la que se encuentra. Tarjeta convocada o convocada por volteo. Cuando esta carta causa daño de combate al oponente, omite el siguiente turno de robo del oponente.

Fiber Pot Land 3 estrellas 500 500

Volteo tipo planta: Ambos lados barajan las cartas en el campo de batalla, mano, cementerio y mazo para formar un nuevo mazo, y luego ambos lados roban. cinco cartas cada uno.

Misma raza infectada con virus Agua 4 estrellas 1600 1000

Efecto Tribu Aqua: Descarta una carta de tu mano, anuncia una raza y todos los monstruos de esa raza en el campo serán destruido.

Holy Magician Light 1 Estrella 300 400

Tiro de Usuario Mágico: Selecciona una carta mágica de tu cementerio y agrégala a tu mano.

Ascension Warlock Light 3 estrellas 200 1300

Tipo de usuario mágico Efecto: Descarta una carta de tu mano y destruye todos los monstruos especialmente convocados en el campo. Además, ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial mientras esta carta esté en el Campo.

Dark Mask Dark 2 Estrellas 900 400

Demon Tribe Flip: Selecciona una carta trampa de tu cementerio y agrégala a tu mano.

Computer Pot Dark 3 Stars 900 900

Rock Family Flip: Destruye todos los monstruos en el campo. Ambos lados roban cinco cartas. Después de confirmarse, todos los monstruos con cuatro estrellas o menos. Son especiales.

El viejo mago obsesivo Oscuro 2 estrellas 450 600

Tipo de usuario mágico Flip: Destruye un monstruo en el campo del oponente.

Bruja de la Selva Negra (x2) Oscura 4 Estrellas 1100 1200

Efecto de Usuario Mágico: Cuando esta carta es enviada al cementerio, puedes elegir una del mazo con poder de defensa Agrega monstruos por debajo de 1500 a tu mano.

Thunder Emperor Light 5 estrellas 2400 1000

Efecto del Clan del Trueno: Cuando esta carta se invoca con éxito como sacrificio, puede destruir un monstruo en el campo del oponente.

Artificial Human World Dark 6 Stars 2400 1500

Efecto de tipo mecánico: cuando esta carta está boca arriba en el campo, los efectos de todas las cartas trampa quedan invalidados.

Chaos Wizard Dark 6 Stars 2300 2000

Efecto de usuario mágico: esta carta no puede ser convocada normalmente. Esta carta solo puede ser convocada especialmente eliminando un monstruo claro y oscuro en tu propio cementerio. . Tarjeta. Selecciona un monstruo aparente que controla tu oponente para eliminarlo del juego. Esta carta no puede atacar durante el turno en que se activa este efecto.

Chacal's Holy Warrior Light 7 estrellas 2700 1200

Efecto tipo Bestia Guerrero: Los monstruos que son destruidos por esta carta y enviados al cementerio se devuelven directamente a la parte superior del mazo del oponente.

Guerrero del Caos·Mensajero Abierto Luz 8 estrellas 3000 2500

Efecto tipo guerrero: Esta carta no puede ser invocada normalmente. Solo puede ser especial cuando eliminas un monstruo de atributo claro y uno oscuro. monstruo de atributo en tu propio cementerio. Invoca esta carta. Selecciona uno de los siguientes efectos para activar: 1. Selecciona un monstruo en el campo de tu oponente para eliminarlo del juego. Esta carta no puede atacar durante el turno en que se activa este efecto. 2. Cuando esta carta destruye el monstruo del oponente en batalla, puede atacar nuevamente.

Dragón Emperador del Caos·Mensajero del Fin Oscuro 8 estrellas 3000 2500

Dragón: Efecto: Esta carta no puede ser invocada normalmente cuando eliminas uno de los monstruos claros y oscuros de tu. Cementerio Esta carta puede ser convocada especialmente. A un costo de 1000 puntos de vida, todas las cartas en el campo y en manos de ambos lados se envían al cementerio. Cada carta enviada al cementerio causa 300 puntos de daño al oponente.

Mazo alternativo:

Magia Normal de Liberación del Alma

Ambos bandos seleccionan hasta 5 cartas del cementerio del otro bando y las retiran del juego.

Magia de ataque rápido muy alimentario

Envía trampas o cartas mágicas distintas de esta carta en tu campo al cementerio. Cada vez que envíes una carta, recuperarás 1000 puntos de vida.

Magia Normal de Fusión Dimensional

Paga 2000 puntos de vida para activarla, y ambas partes harán todo lo posible para convocar de forma especial a sus propios monstruos que han sido eliminados del juego.

Virus habitual de destrucción de cartas de la trampa de la muerte

Se activa al sacrificar un monstruo de atributo oscuro con un poder de ataque de menos de 1000 en tu propio campo, incluido el campo, la mano del oponente y posteriores. Todos los monstruos con un poder de ataque de 1500 o más en las tres rondas de sorteo son enviados al cementerio.

La broma mágica de ataque rápido de gran reversión

Envía todas las cartas de tu campo y mano al cementerio para activarlas y adivina el tipo de la carta superior de tu mazo ( monstruo, Magia, trampa) Si adivinas correctamente, ambas partes intercambian puntos de vida.

Magia Normal de Transformación de Dimensiones

Puedes activarla cuando no haya cartas en tu cementerio. Selecciona uno de tus monstruos que haya sido eliminado del juego e Invócalo de Modo Especial al campo. .

¿Red Lotus Monster Flame 3 estrellas? ?

Efecto demoníaco: El poder de ataque y el poder de defensa de esta carta son el número de tus propias cartas retiradas del juego x 400.

Light Illusionist Light 1 Star 0 0

Efecto de tipo de usuario mágico: cuando esta carta se invoca con éxito, se invoca invertida o se invoca de forma especial, puede copiar el poder de ataque y la defensa de uno. de la fuerza de los monstruos del oponente.

Gulipo Oscuro 1 Estrella 300 200

Efecto Demonio: Envía esta carta de tu mano al cementerio para invalidar un daño que recibas.

Armadura Mágica Oscura 6 Estrellas 2200 1200

Efecto Tipo Guerrero: Cuando tienes 2 o más monstruos menos que tu oponente en el campo, puedes invocar esta carta sin sacrificio.

(Considerada como una convocatoria normal)

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