Red de conocimiento informático - Conocimiento informático - ¿Qué conocimientos profesionales se necesitan para aprender a producir juegos?

¿Qué conocimientos profesionales se necesitan para aprender a producir juegos?

En primer lugar, permítanme hablar sobre los niveles de los diseñadores de juegos. Los divido en cuatro etapas: conocimiento, habilidades, ideas y Tao. Desglosado:

1. Conocimiento: comprender las reglas, ideas y métodos más básicos de diseño de juegos, haber jugado suficientes juegos y comprender las diferencias y las características de diseño de los diferentes tipos de juegos. ¡Pero no sé cómo hacerlo! La gran mayoría de los recién llegados que no han ingresado a la industria se encuentran en este nivel. Es como cocinar. He comido cientos de platos en mi vida. La comida de Sichuan es mi favorita. Sé que la mayoría de la comida de Sichuan es picante. ¡Pero no sé freír!

2. Habilidades: Familiarizado con la división del trabajo y los procesos en el desarrollo de juegos, familiarizado con el uso de diversas herramientas de desarrollo, familiarizado con cómo cooperar con otros colegas y capaz de expresar lo que desea usando intuitivamente. diagramas de flujo y prototipos. Ven y familiarízate con el proceso de desarrollo y prueba del juego. Generalmente, los diseñadores que han estado en la industria por un tiempo pueden alcanzar este nivel, es decir, tienen la capacidad de hacerlo, pero muchas personas no están seguras de qué hacer. Cuando se trata de cocinar, es equivalente a la etapa de un chef novato.

3. Pensamientos: Tener un conocimiento profundo de la naturaleza de los juegos, comprender y adaptarse al desarrollo de la industria, los cambios en los gustos de los jugadores, saber cuál es la clave del éxito de un juego y cómo hacerlo. para lograr los resultados esperados. Tiene sus propios conocimientos únicos sobre los juegos y puede crear algunos diseños valiosos e innovadores. No hay mucha gente que pueda alcanzar este nivel. Tanto el talento como el trabajo duro son importantes. Equivale a ser chef en un restaurante de lujo.

4. Dijo: No tengo esperanzas de alcanzar este nivel. Si solo YY, seré equivalente a grandes dioses como Sid Meier, Shigeru Miyamoto o Steve Jobs.

Estos cuatro niveles son graduales. No esperes saltarte un nivel. Es poco probable que un cocinero que sólo sabe cocinar pero no puede distinguir entre el pollo bueno y el malo prepare buenos platos. Después de hablar de estos cuatro niveles, creo que deberías entender tu situación actual y lo que te falta. Mi consejo para ti es

El primer paso es comprender primero los componentes más básicos del juego y cómo implementarlo (primero debes aprender a distinguir el aceite rojo, la sal y el azúcar)

a ) Comprender las plataformas

Generalmente divididas en plataformas PC, plataformas portátiles (3DS, PSV), plataformas de consola (PS3, Xbox, Wii) y nuevas plataformas móviles (iPhone, Android). Aunque habrá productos multiplataforma, en términos generales, los juegos en estas plataformas tienen sus propias características de diseño únicas. El diseño del juego, la distribución y las preferencias de los jugadores son diferentes entre las diferentes plataformas. Asegúrate de jugar más, experimentar la diferencia y pensar detenidamente por qué es así.

b) Entender la tecnología, el arte y la música

Un juego se compone básicamente de estas tres partes. (¿Qué quiere decir con planificación? Muchas empresas extranjeras no tienen esta posición de planificación). Lo que hay que entender es cómo encajan estos elementos más básicos. Por ejemplo, si quieres crear un juego móvil para la plataforma iPhone, necesitas saber hasta qué punto el motor cocos2d o Unity3d puede lograrlo; necesitas saber cuándo el juego reproduce música y efectos de sonido; necesitas saber 2D; y 3D La diferencia entre materiales artísticos.

c) Comprender el proceso general de implementación del juego

Supongamos que quieres crear un juego de entrenamiento, entonces necesitas conocer el proceso de implementación. Generalmente, 1. Tener una idea en mente → 2. Dibujarla con lápiz y papel → 3. Descomponer los puntos funcionales básicos del juego → 4. Completar el documento de requisitos (no es necesario que lo hagas tú mismo) → 5. El arte proporciona píxeles correspondientes → 6. Desarrollo del programa → 7. El desarrollo está completo Probar y corregir errores →8 ¿Está satisfecho? Si no está satisfecho, regrese al 1. Si está satisfecho, deje que otros jueguen, recopile opiniones y resuma.

Segundo paso: Ahora puedes intentar descomponer el juego (¿ves de qué está hecho el Pollo Kung Pao? ¿Cuál es la proporción de cada ingrediente? ¿Cómo controlar el calor?)

Para empezar, la mejor manera de aprender es intentar primero descomponer un juego y trabajar hacia atrás desde este juego hasta las ideas de diseño, la lógica y los sentimientos del juego.

Por ejemplo, Angry Birds (lo siento, hace algunos años que no lo juego, quizás mi memoria sea diferente).

En primer lugar, puedes resumir su jugabilidad más básica en una frase, por ejemplo, este es un juego de catapulta. Luego intenta descomponer el juego en módulos uno por uno, como se muestra en la figura.

Con esta descomposición, puedes comprender intuitivamente qué trabajo se debe realizar desde la concepción inicial hasta la implementación final de un juego. .

El tercer paso es intentarlo. Haga más y menos YY. Nunca se recomienda leer muchos artículos y libros sobre diseño de juegos desde el principio, especialmente varios foros. (Leer la receta 100 veces no es tan bueno como hacerlo una vez)

Ahora que sabes cómo hacer un juego, puedes hacerlo tú mismo. Recuerde esta frase: un prototipo vale 100 planes de planificación; una demostración vale 100 prototipos; una versión de prueba que escucha las sugerencias de los jugadores y ha sido modificada vale 100 demostraciones entretenidas.

A la hora de prepararlo hay que crecer desde pequeño y no comer hasta engordar de un bocado (si no puedes hacer huevos revueltos con tomate, no intentes hacer un Banquete Man-Han). Por ejemplo, empieza con un juego pequeño por 100 y cópialo por 100. Realmente puedes aprender algo en el proceso de hacerlo, y no tiene sentido sin importar cuánto YY hagas. Una vez que puedas crear un juego jugable, considera agregar algunas de tus propias ideas. Se dice que la mayoría de los recién llegados que sólo confían en el entusiasmo fracasarán en este paso. Durante este período, encontrará innumerables problemas y dolor de cabeza.

Si realmente apruebas, cuando termines, juega con tus amigos y escucha sus opiniones. No te entretengas. Recuerda que estás creando juegos para que jueguen otros, no para ti. Al menos en esta etapa del juego, las opiniones de los jugadores deben tener prioridad sobre tus propias preferencias.

El cuarto paso es determinar qué juegos quieres y qué juegos se necesitan en la industria (si quieres hacer sashimi de intestino grueso, nadie puede pagar por ello)

Cuando puedas ganar fácilmente un pequeño Después de jugar, puedes considerar seriamente ingresar a la industria. Si puedes alcanzar este nivel, las empresas generalmente se apresurarán a contratarte. En este momento, lo que te limita no son los conocimientos y las habilidades. Estos se pueden aprender fácilmente después de ingresar a la industria. Lo más importante son tus propios pensamientos internos. Cuando piense en este paso, tendrá una comprensión diferente cuando recuerde su ambición de "simplemente hacer el juego en su corazón".

Por último, ¡te deseo mucha suerte! ¡vamos!