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Tutorial de producción de Age of Empires II

Cómo usar el editor de mapas en Age of Empires II para hacer tu propia campaña - Capítulo Avanzado

Hace unas cuantas veces, Bangzi te contó cómo hacer la parte principal de la campaña: dibujar el mapa y el medio. parte: configurar eventos desencadenantes. ¡Ahora usaremos una combinación de las cosas mencionadas anteriormente para crear nuestra propia campaña! !

Ahora Stick toma una campaña en blanco sin agregar un evento desencadenante como ejemplo para indicarle a qué debe prestar atención al configurar una campaña desencadenante. !

¿Recuerdas la batalla "American Revenge" que mencionamos en el Capítulo 1? ¡Sí, esa batalla es nuestra batalla de enseñanza aquí! !

Para aumentar la comodidad de la campaña, reemplazamos a los tres jugadores del capítulo principal con cuatro jugadores: Estados Unidos, Reino Unido, los talibanes y Uzbekistán, que representan posiciones diferentes. Entre ellos, el Reino Unido y los Estados Unidos son aliados y su enemigo común son los talibanes, mientras que Uzbekistán no se ayuda mutuamente. La actitud de los tres países hacia Uzbekistán es la de una alianza, mientras que la actitud de Uzbekistán hacia el Reino Unido y los Estados Unidos es neutral y su actitud hacia los talibanes es la de una alianza. Es importante señalar la "victoria de la Unión" en Uzbekistán. ¡Aquí, los jugadores tenemos que controlar Estados Unidos! ! Al escribir un evento desencadenante, lo primero que debe hacer es cambiar el nombre del héroe, edificio o unidad en la campaña que necesita ser renombrado o cambiar su salud y poder de ataque, para que el primer nombre desencadenado pueda llamarse "renombrar". y el activado Los tres estados se pueden configurar como: objeto de visualización (no), estado de inicio del activador (activado), activador multicapa (no). Debido a que el evento desencadenante renombrado ocurrirá al principio, puede omitir la condición desencadenante y escribir el efecto desencadenante directamente. Seleccione "Cambiar nombre de objeto", luego haga clic en el botón "Establecer objeto" y luego haga clic en el objeto a cambiar de nombre. De esta manera, usted habrá cambiado con éxito el nombre del objeto, su vitalidad o su poder de ataque. ¡El objeto se puede cambiar uno por uno! ! En segundo lugar, como es posible que otros no entiendan lo que desea hacer en esta campaña, puede agregar una pista al principio. Hay muchas maneras de lograrlo. Ahora solo presentaré uno de mis métodos más utilizados: el nombre de este activador se puede llamar "introducción", puede configurar los tres estados en ninguno, activado y ninguno, y luego usar un temporizador para establecer un tiempo inicial. un segundo o tres segundos, pero el intervalo no debe ser demasiado largo y trate de no establecer este tiempo. Debido a que es demasiado largo, su mensaje interrumpirá la operación del reproductor. Si no se establece el tiempo inicial, es probable que entre en conflicto con el activador de "cambiar nombre" que tampoco establece el tiempo inicial. Una vez configurado, use la opción "Cambiar vista" para configurar la vista del jugador de "EE. UU." en la ubicación correspondiente y luego use "Mostrar edificios (problemas de traducción)" para escribir su mensaje al jugador. De hecho, en muchas campañas, si desea cambiar la perspectiva a otra ubicación, debe utilizar varios activadores para lograr este objetivo por completo. Primero use un temporizador para establecer un tiempo inicial, luego genere una señal para el jugador donde desea cambiar la perspectiva, luego use "Cambiar perspectiva" y "Mostrar edificio", y luego use "Activar disparador" para activar el disparador posterior ( lo siguiente ¡Todos los disparadores están configurados en No, apagado! Tenga en cuenta que hay varios "temporizadores" que deben ajustarse. Por lo general, configuraré el temporizador para que el siguiente disparador sea de cinco u ocho segundos. ¡Esta vez la relación! A continuación, Bangzi le indicará varias formas de enviar tropas:

1. Utilice un evento de activación para seleccionar y generar objetivos continuamente. La ventaja es que es simple y fácil de entender. La desventaja es que es muy agotador. 2. Utilice cuatro eventos de activación. El primer evento se usa para activar el activador a continuación, el segundo evento se usa para generar soldados, el tercer evento se usa para mover soldados y el cuarto evento se usa. para cerrar el segundo y tercer desencadenante. Tres eventos.

Los parámetros del primer evento activador se establecen en "Mostrar objeto" (No), "Estado de inicio del activador" (Activado) y "Activador multicapa" (No), luego use el primer evento para activar el segundo y cuarto evento; los parámetros del segundo evento de activación se configuran en "mostrar objeto" (no), "estado de inicio del activador" (apagado), "activador multicapa" (no), y luego genera un nuevo objetivo generando el objetivo, y luego desencadenar el tercer evento, cierra el segundo evento (en sí mismo, los parámetros del tercer evento de activación están configurados en "mostrar objeto" (no), "estado de inicio del activador" (apagado), "activador multicapa" (no), Luego, aleje los soldados generados en el segundo evento moviendo el objetivo o el objetivo de la tarea, de modo que la próxima vez se pueda generar el siguiente objetivo, el segundo evento se pueda activar nuevamente y finalmente el tercer evento se cierre (también se cierra automáticamente) Los parámetros de los cuatro eventos de activación se establecen en "objeto de visualización" (no), "estado de inicio del activador" (apagado) y "activador multicapa" (no). ¡Simplemente configure un temporizador para desactivar el segundo y tercer evento desencadenante! ! 3. El uso de tres eventos desencadenantes es similar al segundo caso, pero el desencadenante multicapa del segundo evento debe configurarse en "Sí", el objetivo de producción en el segundo evento desencadenante y el objetivo móvil en el tercer evento deben colocarse. en el segundo evento. ¡Finalmente, el tercer evento desencadenante puede cerrar el segundo evento desencadenante! ! Cuando estaba trabajando en la campaña American Revenge, puse tres métodos para enviar tropas en una sola campaña. Si está interesado, descargue el código fuente y eche un vistazo. !

Cómo hacer que el enemigo siga pagando tributo;

Cuando estaba haciendo la batalla en "El Romance de los Tres Reinos", tenía un escenario para la Batalla de Guandu entre Cao Cao y Yuan Shao, es decir, Cao Cao ocupó la dinastía Wu. Después de eso, Yuan Shao le daba algo de comida a Cao Cao a intervalos regulares. De hecho, esto no es muy diferente del método anterior de enviar tropas. Un enfoque consiste en utilizar dos eventos que activen repetidamente el otro evento y se desactiven ellos mismos. Este es el método que usé en esa batalla; en realidad, hay un método más simple, usando disparadores multicapa y agregando un temporizador, ¡también está bien! !

De hecho, hay un número limitado de métodos comúnmente utilizados para crear batallas, y algunos efectos más complejos se componen de estos efectos simples. Mientras lo pienses más, especialmente jugando la versión de misión de Microsoft o jugando algunas campañas descargadas, de repente lo entenderás. ¡Resulta que armar una batalla es muy fácil! !