Revisión de todos los logros de Far Cry 6
Duración de la historia principal: 25~30 horas, duración completa del logro: 45~50 horas
Después de tres años, la clásica serie IP “Far Cry” de Ubisoft marcó el comienzo de su sexta entrega. un trabajo de historia principal Después de 50 horas de juego y de alcanzar todos los logros, miré hacia atrás en mi experiencia de juego y descubrí un fenómeno muy interesante. Los trabajos anteriores de Ubisoft generalmente tienen una característica distintiva, es decir, las dos primeras horas de contenido son muy divertidas, pero luego el proceso comienza a repetirse y la curva de juego muestra una tendencia constante a la baja. Este trabajo resuelve este problema hasta cierto punto. Hablaremos sobre cómo lograrlo en el texto principal.
Imágenes y actuación
Como de costumbre, comenzaremos con la actuación en imágenes. La serie "Far Cry" siempre ha sido muy conocida entre los jugadores por sus hermosos paisajes naturales. no es una excepción, y sobre esta base, se ha agregado por primera vez el diseño del mapa de una gran ciudad, mejorando aún más la riqueza de la escena.
Dicho esto, hay que decir que aunque la expresión pictórica de esta obra es superior a la de obras similares, la mejora respecto a la obra anterior no es evidente, ni siquiera por el tono de la imagen de Este trabajo es demasiado rico y la apariencia de algunas escenas parecerá "sucia" y no tan refrescante como el juego anterior. Sin embargo, ha habido un progreso constante en términos de calidad de textura y calidad de modelado. arma en las dos obras Se puede ver intuitivamente.
Sexta Generación
Quinta Generación
Sin embargo, hay un problema muy extraño con el rendimiento de la imagen actual de este juego, es decir, cuando la imagen se muestra directamente. iluminado por una luz intensa, los bordes de la imagen se inundan. Es muy grave y hace que la imagen se vea borrosa directamente en este escenario. Echemos un vistazo a la imagen comparativa.
Luz solar directa
Retroiluminación
Como dice el refrán, la luz y la sombra representan la mitad de la belleza de la imagen. El rendimiento de la imagen de este juego es muy. dependiendo del clima y la iluminación. Pero es muy lamentable que, aunque el modo de fotografía de este juego puede cambiar el clima y la hora a voluntad, no existe una función correspondiente en el juego real y los jugadores solo pueden aceptar pasivamente cambios climáticos aleatorios. Incluso al realizar algunas tareas, el juego no cambiará automáticamente la hora y el clima a un nivel adecuado como GTA, sino que activará directamente la trama en el acto. La diferencia en la percepción será obvia cuando se visite la misma escena de la tarea. diferentes períodos de tiempo, si las condiciones lo permiten. En este caso, se recomienda que los jugadores sigan realizando tareas durante el día.
Clima lluvioso
Día soleado
Después de hablar sobre el aspecto general de este juego, me gustaría elogiar algunos de los detalles del juego. La textura de las armas de fuego en este juego es muy buena y cambiará en tiempo real según el entorno en el que pelee el jugador. Cuando llueve, el jugador se mojará, se mojará en el barro y en la batalla. estará manchado de sangre, lo que mejora enormemente la sensación de inmersión en este juego.
Entonces, con una imagen así, ¿cómo es el rendimiento de este juego? En mi máquina 3060Ti i5-11400, ejecutar este juego con la calidad de imagen más alta de 1080P puede lograr 60 fotogramas muy estables. Si el trazado de rayos está activado, se pueden mantener 60 fotogramas en la mayoría de las escenas, pero cuando ocurre un clima especial, será obvio. caídas de cuadros. Además, personalmente creo que el efecto de persecución de la luz de este juego no es muy bueno. Solo se refleja en los elementos del espejo en algunas escenas y no mejora la apariencia general de la imagen. como una actuación aceptable.
La superficie del agua en esta obra no tiene trazo de luz, pero el aspecto es bastante bueno
¡Pero! Tenga en cuenta que al finalizar este artículo el 24 de enero de 2022, la versión Uplay de este juego tiene problemas de estabilidad muy graves. El uso de la función de captura de pantalla incorporada provocará directamente que el juego se bloquee y los logros desbloqueados no se mostrarán. y existe la posibilidad de que se bloquee durante el juego normal. Espero que Ubisoft pueda solucionarlo pronto.
Cambios en el sistema
La jugabilidad de la serie "Far Cry" en realidad se completó en el tercer juego y no deja mucho margen de mejora en las secuelas posteriores de la cuarta generación. Casi no hay diferencia en la jugabilidad con respecto a la quinta generación. Es básicamente una estructura de misiones principales intercaladas con fortalezas. Aunque este juego no ha evolucionado en cuanto a jugabilidad, sí ha logrado una experiencia de juego diferente al juego anterior cambiando la estructura de algunos sistemas.
Primero, en series anteriores de trabajos, las habilidades del protagonista se revelaron a través de árboles de habilidades. En las últimas etapas del juego, todas las habilidades se integraron en el protagonista. Sin embargo, este juego combina estas habilidades. desmantelados y dispersos en varios sistemas en el juego. Por ejemplo, el clásico asesinato en serie se ha convertido en una habilidad especial del equipo, el sistema aéreo se ha convertido en una recompensa por el escondite y también hay una serie de habilidades vinculadas a las armas de fuego. Haz de este juego La dimensión de crecimiento del juego es mucho mayor que antes. Los jugadores no pueden simplemente confiar en matar para obtener nuevas habilidades, sino que deben explorar el contenido oculto en el mundo para obtener mejoras de habilidades. Esto mejora el impulso de exploración del juego. cierta medida.
La dimensión del desarrollo del personaje en este trabajo es mucho más rica
En segundo lugar, este trabajo ha debilitado en gran medida el contenido de recompensa del sigilo y también ha debilitado en gran medida las armas silenciadas y las armas de tipo perspectiva. La habilidad y la adición de mochilas para derrotar enemigos y una serie de armas salvajes con diferentes estilos claramente alientan a los jugadores a dejarse llevar y armar un escándalo en el juego. Al mismo tiempo, se agregó el diseño del tipo de bala. Aunque el juego anterior también lo tiene, este juego no puede cambiar el tipo de bala en tiempo real. Los jugadores deben planificar la combinación de armas con anticipación de acuerdo con la situación del campo de batalla.
Se han añadido ligeramente los accesorios de modificación de armas de fuego en este juego.
En tercer lugar, las misiones secundarias de este juego se han mejorado significativamente en comparación con el juego anterior, tanto en términos de cantidad como de calidad. Los coleccionables con más de 50 elementos tendrán diseños de rompecabezas o incluso diseños de niveles, y no se colocarán simplemente en un espacio abierto esperando que los jugadores se los lleven. Especialmente el ramal de la serie de juegos de búsqueda del tesoro en este juego. Aunque ya apareció en el juego anterior, la mayoría de los juegos de búsqueda del tesoro en este juego incluyen un nivel interior completo y los rompecabezas están diseñados de varias maneras. Básicamente no hay duplicados, lo cual es muy rico. La experiencia de juego de este juego también mejora aún más la densidad del mapa.
La trama de este juego se ha mejorado significativamente
Después de hablar de estos tres cambios en la estructura del sistema, es lógico que la experiencia de juego de este juego deba mejorar significativamente. en comparación con el juego anterior, pero mi experiencia de juego real siente que varias ideas en este juego son buenas, pero no están bien implementadas.
Se puede cambiar, pero solo un poco
Echemos un vistazo al desempeño de los tres puntos anteriores en el juego real.
En primer lugar, aunque este juego desmantela las habilidades del protagonista, no agrega nuevas habilidades y, debido a que las columnas de equipo de algunas habilidades entran en conflicto entre sí, es difícil para los jugadores usar un conjunto de equipos para mostrar. todas sus habilidades Al mismo tiempo, este juego no tiene un diseño de traje de bricolaje. Los jugadores que quieran cambiar equipos de diferentes estilos solo pueden cambiarlos uno por uno, lo que hace que la experiencia de juego sea un poco más engorrosa. En términos generales, este sistema alarga el proceso de la etapa inicial de crecimiento, pero su efecto es muy limitado una vez que se forma el equipo a principios y mediano plazo, y no puede resolver el problema de debilidad en el mediano plazo de la serie. .
En segundo lugar, como todos sabemos, el francotirador silenciado siempre ha sido una existencia divina en la serie "Far Cry" en trabajos anteriores, siempre que encuentre un punto alto, mi abuela también puede hacerlo. Usa el francotirador silenciado para hacer ruido. Mata a todos los enemigos en la fortaleza. Un arma OP de este tipo reduce naturalmente la tasa de juego de otras armas y también reduce la diversión del juego. En este juego, Ubisoft ha realizado tres cambios para debilitar al francotirador silenciado. En primer lugar, agrega un diseño de sobrecalentamiento al silenciador. Después del sobrecalentamiento, el silenciador perderá su efecto original; un enemigo está alertando a otro enemigo dentro del alcance, el enemigo que no ha sido asesinado descubrirá inmediatamente la posición del jugador y comenzará a acumular indicadores de alerta. En tercer lugar, este juego debilita en gran medida la capacidad del jugador para ver a través de los enemigos y detectar el alcance de las granadas; limitado, y el rango de detección del perro compañero también se reduce considerablemente.
El efecto del mismo compañero en la sexta generación es mucho más débil que el de la quinta generación.
Sin embargo, en el proceso real del juego, no afectó la fuerza del francotirador. rifle En primer lugar, concéntrate en el primer punto, el sobrecalentamiento de este juego solo está relacionado con la frecuencia de disparo, pero los rifles de francotirador en este juego que pueden matar de un solo golpe generalmente son francotiradores cerrojos y no pueden disparar continuamente, por lo que este. El punto se ignora directamente; y para el segundo punto, aunque el enemigo comenzará a aumentar el indicador de alerta, la velocidad no es muy rápida. Por el contrario, puede ayudar al jugador a bloquear la posición del enemigo. y luego atacar al siguiente enemigo; para el tercer punto. De hecho, buscar o no enemigos con anticipación solo afectará el tiempo de matanza del jugador, pero no la eficiencia de matanza. En otras palabras, no poder buscar enemigos. hará que el jugador se sienta menos cómodo, pero no aumentará directamente la dificultad del juego. Con solo un poco más de paciencia que el juego anterior, aún puedes usar el silenciador para eliminar a todos los enemigos en la fortaleza.
En cuanto a las 49 armas únicas y más de diez armas salvajes en el juego, las primeras son solo armas comunes con accesorios preestablecidos. Aunque las segundas tienen varios efectos extraños, no son juguetes por naturaleza. El lado pesado fue bastante interesante cuando lo compré por primera vez, pero después de algunos enemigos me cansé, porque la eficiencia de matar y la sensación de disparo de la mayoría de estos dispositivos son mucho peores que las de las armas de fuego normales. Creo que si puedo agregar a los compañeros humanos de la quinta generación y luego darles estas armas salvajes, será muy divertido verlos pelear con los enemigos con estas cosas extrañas.
El arsenal de armas parece llamativo, pero solo hay unas pocas que son útiles
En tercer lugar, el juego de búsqueda del tesoro es en realidad la parte más destacada de este juego, y actualmente es el El número es relativamente pequeño y no cubre todos los coleccionables. Además, el diseño de algunos acertijos parece muy deliberado. Simplemente están corriendo para encontrar claves, sin ningún diseño de niveles más profundo. Pero creo que esto mejorará cada vez más con el tiempo. Después de todo, este juego tiene mejoras obvias en comparación con Hall of Valor.
En resumen, este juego ha introducido mejoras en todos los aspectos de la jugabilidad, pero la mayoría de ellas son superficiales y no han podido cambiar la experiencia central. Sólo retrasan el período de agotamiento que originalmente vendría. después de 2 horas de juego finalmente llegó a las 10 horas, pero desafortunadamente, la historia principal de este juego también dura 25 horas. No importa qué tan lento juegue el jugador, siempre pasará por un proceso de juego altamente repetitivo antes de completar la historia principal. .
Hay más juguetes, pero la mayoría son desechables
Experiencia de la historia
Otra característica importante de la serie "Far Cry" es que cada generación tiene un Los villanos con personalidad distintiva, Van Si en la tercera generación, el tío Ming en la cuarta generación y el sacerdote en la quinta generación, dejaron una profunda impresión en los jugadores. El villano esta vez es Anton, interpretado por el conocido actor ". Tío Fried Chicken". El escenario de la trama es un dictador despiadado que predica el antagonismo de clases y el gobierno de los caudillos y se esfuerza por "hacer que Yara vuelva a ser grande". No hace falta decir que la fuerza del actor en sí es evidente. Mientras Anton aparezca en la trama, traerá una sensación de opresión.
Sin embargo, este juego es muy restringido en el uso de villanos. Solo hay un puñado de escenas en la trama principal en las que Anton aparece, y la mayoría de las veces solo habla con dureza después de que el jugador mata al suyo. hombres. Luego desapareció silenciosamente en la historia. Esto significa que Anton en el juego real no tiene la misma sensación de opresión que en CG, porque Ubisoft no lo diseñó como un juego para integrarlo en la jugabilidad del jugador. Aunque la trama de la quinta generación ha sido controvertida, es una locura. Sin excepción, estoy muy impresionado por el campamento de sacerdotes, porque estos personajes aparecerán de vez en cuando en el juego del jugador, dándoles una "sensación de familiaridad", mientras que los villanos de la sexta generación parecen demasiado distantes.
Sin embargo, la trama de este juego también me sorprende, que es el diseño del personaje del protagonista Danny. Aunque Danny es solo una herramienta pura en la trama principal, en el juego diario descubrirás que ella lo es. En realidad, es una persona muy interesante que disfruta de la vida. Canta en la radio mientras conduce, susurra "Soy tan increíble" después de dispararle al enemigo en la cabeza e incluso realiza varias tareas secundarias. chistes divertidos, que me hicieron sentir atraído por ella inconscientemente.
Estos pequeños detalles de la vida diaria pueden hacer que los jugadores se sientan más involucrados que las escenas, porque las emociones mismas se forman lentamente y se disiparán gradualmente con el tiempo. Esos personajes no aparecerán varias veces en la trama, no importa cuán personal sea. para que los jugadores se sientan involucrados.
En comparación con el villano, el personaje del protagonista Danny es más agradable.
Experiencia de juego fuera de control
Finalmente, hablemos de este juego nuevamente. Uno de los problemas de la serie es que la interpretación del guión no coincide con el comportamiento del jugador. En términos generales, el juego emitirá una hermosa música de fondo durante la sección lírica y luego realizará una animación maravillosa para el jugador. de este juego no está fijo. Está integrado en la jugabilidad real del jugador. Pero la interpretación del guión está muerta y los jugadores están vivos. Nunca adivinarás lo que están haciendo los jugadores cuando la música de fondo comienza a ser sensacional. Por ejemplo, en la situación más escandalosa que jamás haya encontrado, en la trama, conduje. Finalmente conseguí el bombardero. Fui a atacar las tierras de cultivo de Anton. La primera vez que jugué, el avión se estrelló debido a una operación accidental. Después de leer el punto de control, mi avión desapareció y la música de fondo desapareció. Usó un lanzallamas para quemar cultivos y la emoción original desapareció.
Hay muchas situaciones similares. Siento que Ubisoft es muy descuidado en el rendimiento. Hace un muy buen trabajo en la superficie, pero ignora la experiencia de juego real de los jugadores. una gran pena.
De hecho, la palabra "fuera de control" también es muy adecuada para el estilo de juego general de este juego. Los personajes extravagantes, las historias tontas y los ERRORES tradicionales de Ubisoft hacen que sea difícil jugar de vez en cuando. Durante el juego hay algunos pasajes inesperados, que aquí se refieren a situaciones que los desarrolladores no esperaban.
Además, hay algunos diseños que me resultan muy confusos. En primer lugar, la altura del aterrizaje en el aire se reduce, pero la dirección en la que mira el personaje después del aterrizaje en el aire es aleatoria. Es exactamente el mismo que el punto objetivo. Por el contrario, la sensibilidad del ángulo de visión cae significativamente en el aire y, después de corregir el ángulo de visión, el personaje casi cae al suelo. En segundo lugar, este juego ha reducido significativamente la cantidad de balas en reserva. La reserva de munición predeterminada para el rifle de asalto es de solo 120 balas, que es solo la mitad que en el juego anterior. Aunque los jugadores pueden usar equipo especial para aumentar la cantidad de balas en reserva. Como se mencionó anteriormente, este juego en realidad anima a los jugadores a participar en conflictos frontales. Si los jugadores tienen que gastar varios espacios de equipo en municiones, esto ha limitado la libertad del jugador en la construcción. Además, el suministro de municiones en este juego también se ha debilitado. Los enemigos arrojan muy pocas balas y los accesorios no se pueden reponer. Los jugadores deben buscar puntos de suministro en todas partes durante las peleas, lo que reduce en gran medida el placer de jugar.
Buscar cajas de municiones por todas partes se ha convertido en una parte necesaria de la batalla en este juego.
De hecho, se puede resumir en cuatro palabras, faltando pulimento. Tener una buena idea no es difícil para Ubisoft, al menos para Ubisoft Montreal, pero cómo restaurar perfectamente la escena imaginada en el juego siempre ha sido la debilidad de Montreal. Esta sensación de "fuera de control" acompaña a casi todos los juegos IP de Ubisoft. , se puede decir que esta es una "característica de serie", pero no creo que sea una buena característica.
Resumen
Cuando evalúo juegos, generalmente me gusta usar la "experiencia central" para definir la calidad del juego. En términos generales, funciona bien, pero los juegos de Ubisoft no lo siguen. Con este enfoque, te resultará difícil encontrar un punto muy bueno en la serie "Far Cry", pero también te resultará difícil decir que esta serie es muy mala. Es como un guerrero hexagonal cuyos puntos de atributos no se han llenado por completo. Ha estado expuesto a la lluvia y el rocío, pero nadie es particularmente sobresaliente. Parece ser tan estable como el estándar establecido por la industria para los juegos AAA.
Lo que quiero agregar aquí es que debido a que he jugado todas las generaciones de la serie "Far Cry" antes, ya estoy muy familiarizado con esta serie y me he saltado el "período de luna de miel" de antemano. Eres un jugador nuevo en la serie. Los jugadores aún se sentirán muy frescos cuando comiencen por primera vez un juego de mundo abierto FPS y, naturalmente, lo calificarán mejor que yo.
Además, si eres un jugador que quiere obtener la mejor experiencia en algunos aspectos, "Far Cry" puede no ser adecuado para ti, pero si eres un jugador de "los quiero todos", no hay mejor juego en el mercado. mercado que "Far Cry" Esta serie de juegos de mundo abierto FPS tiene una dimensión de juego más rica. Así como en broma llamamos a los juegos de Ubisoft "enlatados", no es necesariamente delicioso, pero definitivamente es abundante.