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Qué llevar con la máquina de innovación para las clases de interés de la escuela primaria

Lo que se debe traer como máquina innovadora para las clases de interés de la escuela primaria depende de las necesidades específicas de la materia y del plan de estudios. En términos generales, estas son algunas cosas comunes:

1. Computadora o tableta: se usa para programación, edición de imágenes, producción de audio y otras actividades creativas.

2. Equipamiento básico: como teclado, ratón, mesa de dibujo, etc.

3. Software y aplicaciones apropiados para la edad: Se pueden utilizar algún software de programación, software de edición de imágenes, etc., sencillo y fácil de usar.

4. Instrumento musical electrónico o interfaz de instrumento musical: utilizado para la creación e interpretación musical.

5. Materiales de bricolaje: como piezas de robots, componentes electrónicos, etc., utilizados para el aprendizaje y la realización de trabajos científicos y tecnológicos.

6. Equipos para experimentos científicos: como microscopios, reactivos químicos, etc., utilizados para experimentos y exploración científicos.

7. Materiales artesanales y artísticos: como papel, pintura, arcilla, etc., utilizados para la creación artesanal y artística.

Además de los elementos anteriores, también existen consideraciones de seguridad, como gafas de seguridad, guantes y otros equipos de protección, así como material didáctico adecuado, como materiales del curso y libros de referencia relevantes.

La mejor selección de artículos dependerá del curso específico y los objetivos de instrucción, y es mejor hablar con un especialista en educación de su escuela o institución específica para asegurarse de que los materiales y equipos seleccionados cumplan con los requisitos de sus estudiantes. necesidades de instrucción.