Qué llevar con la máquina de innovación para las clases de interés de la escuela primaria
1. Computadora o tableta: se usa para programación, edición de imágenes, producción de audio y otras actividades creativas.
2. Equipamiento básico: como teclado, ratón, mesa de dibujo, etc.
3. Software y aplicaciones apropiados para la edad: Se pueden utilizar algún software de programación, software de edición de imágenes, etc., sencillo y fácil de usar.
4. Instrumento musical electrónico o interfaz de instrumento musical: utilizado para la creación e interpretación musical.
5. Materiales de bricolaje: como piezas de robots, componentes electrónicos, etc., utilizados para el aprendizaje y la realización de trabajos científicos y tecnológicos.
6. Equipos para experimentos científicos: como microscopios, reactivos químicos, etc., utilizados para experimentos y exploración científicos.
7. Materiales artesanales y artísticos: como papel, pintura, arcilla, etc., utilizados para la creación artesanal y artística.
Además de los elementos anteriores, también existen consideraciones de seguridad, como gafas de seguridad, guantes y otros equipos de protección, así como material didáctico adecuado, como materiales del curso y libros de referencia relevantes.
La mejor selección de artículos dependerá del curso específico y los objetivos de instrucción, y es mejor hablar con un especialista en educación de su escuela o institución específica para asegurarse de que los materiales y equipos seleccionados cumplan con los requisitos de sus estudiantes. necesidades de instrucción.