Es difícil para los padres encontrar el tutorial de instrucciones scratch del sistema.
O módulo de movimiento
Módulo de bloques de construcción
Mover 10 pasos
75 girar a la derecha C
Mover a Posición aleatoria
Deslícese a una posición aleatoria en cuestión de segundos
Orientado a 90 grados
Orientado hacia el puntero del mouse
Aumentar el eje x en 10
Aumentar la coordenada y
Rebotar cuando golpea el borde
Establecer el modo de rotación para voltear hacia la izquierda y hacia la derecha
Nombre p>
Mover
Girar a la derecha
Mover a la posición especificada
Deslizarse a la posición especificada
Mirando en la dirección especificada
Mirando en la dirección del objeto
Aumentar la coordenada x
Aumentar la coordenada y
Invertir cuando llega al borde
p>Establece el modo de rotación en
Propósito
Hacer que el personaje actual se mueva el número de pasos especificado
Hacer que el personaje actual gire hacia la derecha por el ángulo especificado
Mover el carácter actual al objeto especificado por el parámetro Posición
Deslizar el carácter actual a la posición del objeto especificada por el parámetro dentro del tiempo especificado.
Hace que el personaje actual mire en la dirección especificada
Hace que el personaje actual mire hacia el objeto especificado
Agrega el valor de la coordenada x del personaje actual al valor original el valor especificado.
Aumenta el valor de la coordenada v del carácter actual en el valor especificado según el valor original.
Configura el personaje actual para que rebote cuando llegue al borde del escenario
Configura el método de rotación del personaje, incluidas tres opciones: giro hacia la izquierda y hacia la derecha, rotación arbitraria y no giratoria
Módulo de apariencia
Módulo de bloques de construcción
¡Hola!
Segundo
Productos
¡Hola!
Vino
Pensamiento
Pensamiento enfermo
Cambiar de look 1 look
Siguiente look p>
Cambiar fondo a fondo 1
Siguiente fondo
Aumentar tamaño en 10
Establecer tamaño en 100
Nombre
Habla y espera
Piensa y espera
Piensa
Cambiar al look especificado
Siguiente look p>
Cambiar al fondo especificado
Siguiente fondo
Aumentar tamaño
Establecer tamaño en
Propósito
Haga que el carácter actual muestre texto en un solo gráfico de burbujas y espere el tiempo especificado.
Habilite el carácter para mostrar texto en un gráfico de burbujas única
Habilite el carácter actual para mostrar texto en un gráfico de burbujas múltiples y espere.
Habilite el carácter actual para mostrar texto en un gráfico de múltiples burbujas.
Cambia la apariencia del personaje actual a la pierna con el nombre especificado.
Establece la forma del personaje en la siguiente forma. Si solo hay una forma, entonces este bloque no es válido.
Reemplaza el fondo del escenario actual con el fondo del nombre especificado<. /p>
Establece el fondo actual como el siguiente fondo. Si el escenario solo tiene una imagen de fondo, entonces este bloque no es válido
Aumenta el tamaño del carácter actual en el valor especificado según el. valor original.
Establece el tamaño del personaje actual directamente al valor especificado
Módulo de apariencia
Módulo de bloques de construcción
Tus efectos de color aumentarán por 25
Efectos de color configurados en
Borrar efectos gráficos
Mostrar
Ocultar
Mover al frente
Mover capa hacia adelante
Número de forma
Número de fondo
Cambiar al fondo 1 y esperar
Nombre
Agregar efectos especiales
Establecer efectos especiales en
Borrar efectos gráficos
Mostrar
Cambiar a la forma especificada
Mover a la capa especificada
Mover el número especificado de capas
Forma
Fondo
Cambiar el fondo y espera
Propósito
Aumentar el valor del efecto especial del personaje actual en el valor especificado según el valor original.
Establece el valor del efecto especial del personaje actual directamente al valor especificado.
Borra todos los efectos gráficos configurados previamente y restáuralos a su estado original.
Establece el estado actual del personaje para mostrar, es decir, el personaje actual se puede ver en el escenario
Establece el estado actual del personaje en oculto, es decir, el personaje actual no puede ser visto en el escenario
Mueve el personaje actual al nivel especificado. Las opciones incluyen frente y espalda.
El primer parámetro se usa para especificar si se debe avanzar o retroceder. El segundo parámetro se usa para especificar el número de capas a mover. Obtenga el número de disfraz actual o el nombre del personaje actual.
Obtén el número de fondo actual o el nombre del escenario
Reemplaza el fondo del escenario actual con el fondo con el nombre especificado y espera.
Módulo de sonido
Módulo de bloques de construcción
¿Reproducir sonido? Esperar a que finalice
Reproducir maullido de sonido
Detener todo Sonido
Recomendado
Quiere
aumentar el efecto de sonido del tono en 10
Establezca el efecto de sonido del tono en 100
Borrar el efecto de sonido
Añadir el sonido
Establecer el sonido en (
Nombre
Reproducir el sonido y esperar para que termine
Reproducir sonido
Detener todos los sonidos
Agregar efecto de sonido
Establecer efecto de sonido en
Borrar efecto de sonido
Cambiar aumento de volumen
Establecer el volumen en
Propósito
Esperar a que el personaje actual termine de reproducir el sonido especificado. sonido antes de continuar con el programa.
El personaje actual. Mientras reproduce el sonido especificado, continúa ejecutando el programa.
Detiene la reproducción de todos los sonidos del personaje.
Aumenta los efectos de sonido del personaje actual en el valor especificado
Establece los efectos de sonido del personaje actual directamente en el valor especificado
Borra todos los efectos de sonido del personaje actual y restaura el estado original. /p>
Aumentar el volumen de la reproducción de sonido del personaje actual en el valor especificado según el valor original
Establecer el volumen de la reproducción de sonido del personaje actual directamente al valor especificado
Módulo de eventos
4
Módulo de bloques de construcción
¿Cuándo se hace clic?
Cuando se presiona la barra espaciadora p>
Cuando se hace clic en el carácter
Cuando se recibe el mensaje 1
Cuando el volumen
Cuando se recibe el mensaje 1
Mensaje 1 Xue
~ mensaje 1 y espera
Nombre
Cuando se hace clic en la bandera verde
Cuando se presiona la tecla especificada
Cuando se hace clic en el personaje
Cuando el fondo cambia a
Propósito
Esperar a que el personaje actual termine de reproducir el sonido especificado antes continuar ejecutando el programa.
Ejecutar el script debajo del bloque cuando se presiona el botón especificado.
Ejecutar el bloque cuando se hace clic en el carácter debajo.
Ejecute el script debajo del bloque de creación cuando se cambie al fondo especificado
Ejecute el script debajo del bloque de creación cuando se cumpla la condición del evento del sistema cuando la condición del evento del sistema especificada sea mayor que el valor especificado
Cuando se recibe un mensaje
Transmitir mensaje
Transmitir mensaje y esperar
Ejecute el script debajo del bloque de construcción cuando Se recibe el mensaje especificado.
Se utiliza para especificar el nombre del mensaje, incluido el mensaje nuevo predeterminado, el mensaje 1 y otros mensajes recién creados.
Este bloque de construcción no ejecuta inmediatamente el programa después de transmitir el mensaje. Espera a que se ejecuten todos los scripts que recibieron este mensaje antes de continuar ejecutando el programa.
Módulo de control<. /p>
Módulo de bloques de construcción
Esperar (1 segundo)
Reejecutar 10 veces
Reejecutar
Si
Entonces
Esperar
Nombre
Esperar
Propósito
Pausar el ejecución del programa, espere Continúe ejecutando el programa después del tiempo especificado
Repita el número especificado de bloques de construcción en el medio
Repita el juicio condicional
<. p>Juicio de múltiples condicionesEsperar a que la condición sea verdadera
Ejecutar repetidamente el bloque de construcción en el medio del bloque de construcción
Si la condición es verdadero, luego ejecute la mitad del bloque de construcción; si la condición no es verdadera, entonces no se ejecutará.
Si la condición es verdadera, entonces el primer bloque de construcción. se ejecutará; si la condición no es verdadera, se ejecutará el segundo bloque de construcción /p>
Deje de ejecutar el programa y espere hasta que se cumpla la condición especificada antes de continuar ejecutando el programa. /p>
Módulo de control
Módulo de bloques de construcción
Repetir la ejecución hasta
Detener todos los scripts
Cuando se inicia como. clonar
Clonarse a sí mismo
Eliminar este clon
Nombre
Propósito
Cuando la condición especificada no es verdadera , el producto se repite hasta llegar al bloque en el medio de la barra; cuando la condición es verdadera, el bloque se repite
Detener
Detener la ejecución del script especificado
p>
Ejecute el script dinámico debajo del bloque al iniciar como clon
Clonar
Juicio de múltiples condiciones
Se utiliza para especificar. el rol, incluido su nombre y el de otros roles en el área de la lista de roles, si se selecciona el fondo del escenario, la opción predeterminada del parámetro de la lista desplegable no es usted, sino el nombre del primer personaje en el área de la lista.
Eliminar el clon actual