Red de conocimiento informático - Conocimiento informático - Es difícil para los padres encontrar el tutorial de instrucciones scratch del sistema.

Es difícil para los padres encontrar el tutorial de instrucciones scratch del sistema.

O módulo de movimiento

Módulo de bloques de construcción

Mover 10 pasos

75 girar a la derecha C

Mover a Posición aleatoria

Deslícese a una posición aleatoria en cuestión de segundos

Orientado a 90 grados

Orientado hacia el puntero del mouse

Aumentar el eje x en 10

Aumentar la coordenada y

Rebotar cuando golpea el borde

Establecer el modo de rotación para voltear hacia la izquierda y hacia la derecha

Nombre

Mover

Girar a la derecha

Mover a la posición especificada

Deslizarse a la posición especificada

Mirando en la dirección especificada

Mirando en la dirección del objeto

Aumentar la coordenada x

Aumentar la coordenada y

Invertir cuando llega al borde

p>

Establece el modo de rotación en

Propósito

Hacer que el personaje actual se mueva el número de pasos especificado

Hacer que el personaje actual gire hacia la derecha por el ángulo especificado

Mover el carácter actual al objeto especificado por el parámetro Posición

Deslizar el carácter actual a la posición del objeto especificada por el parámetro dentro del tiempo especificado.

Hace que el personaje actual mire en la dirección especificada

Hace que el personaje actual mire hacia el objeto especificado

Agrega el valor de la coordenada x del personaje actual al valor original el valor especificado.

Aumenta el valor de la coordenada v del carácter actual en el valor especificado según el valor original.

Configura el personaje actual para que rebote cuando llegue al borde del escenario

Configura el método de rotación del personaje, incluidas tres opciones: giro hacia la izquierda y hacia la derecha, rotación arbitraria y no giratoria

Módulo de apariencia

Módulo de bloques de construcción

¡Hola!

Segundo

Productos

¡Hola!

Vino

Pensamiento

Pensamiento enfermo

Cambiar de look 1 look

Siguiente look

Cambiar fondo a fondo 1

Siguiente fondo

Aumentar tamaño en 10

Establecer tamaño en 100

Nombre

Habla y espera

Piensa y espera

Piensa

Cambiar al look especificado

Siguiente look

Cambiar al fondo especificado

Siguiente fondo

Aumentar tamaño

Establecer tamaño en

Propósito

Haga que el carácter actual muestre texto en un solo gráfico de burbujas y espere el tiempo especificado.

Habilite el carácter para mostrar texto en un gráfico de burbujas única

Habilite el carácter actual para mostrar texto en un gráfico de burbujas múltiples y espere.

Habilite el carácter actual para mostrar texto en un gráfico de múltiples burbujas.

Cambia la apariencia del personaje actual a la pierna con el nombre especificado.

Establece la forma del personaje en la siguiente forma. Si solo hay una forma, entonces este bloque no es válido.

Reemplaza el fondo del escenario actual con el fondo del nombre especificado<. /p>

Establece el fondo actual como el siguiente fondo. Si el escenario solo tiene una imagen de fondo, entonces este bloque no es válido

Aumenta el tamaño del carácter actual en el valor especificado según el. valor original.

Establece el tamaño del personaje actual directamente al valor especificado

Módulo de apariencia

Módulo de bloques de construcción

Tus efectos de color aumentarán por 25

Efectos de color configurados en

Borrar efectos gráficos

Mostrar

Ocultar

Mover al frente

Mover capa hacia adelante

Número de forma

Número de fondo

Cambiar al fondo 1 y esperar

Nombre

Agregar efectos especiales

Establecer efectos especiales en

Borrar efectos gráficos

Mostrar

Cambiar a la forma especificada

Mover a la capa especificada

Mover el número especificado de capas

Forma

Fondo

Cambiar el fondo y espera

Propósito

Aumentar el valor del efecto especial del personaje actual en el valor especificado según el valor original.

Establece el valor del efecto especial del personaje actual directamente al valor especificado.

Borra todos los efectos gráficos configurados previamente y restáuralos a su estado original.

Establece el estado actual del personaje para mostrar, es decir, el personaje actual se puede ver en el escenario

Establece el estado actual del personaje en oculto, es decir, el personaje actual no puede ser visto en el escenario

Mueve el personaje actual al nivel especificado. Las opciones incluyen frente y espalda.

El primer parámetro se usa para especificar si se debe avanzar o retroceder. El segundo parámetro se usa para especificar el número de capas a mover. Obtenga el número de disfraz actual o el nombre del personaje actual.

Obtén el número de fondo actual o el nombre del escenario

Reemplaza el fondo del escenario actual con el fondo con el nombre especificado y espera.

Módulo de sonido

Módulo de bloques de construcción

¿Reproducir sonido? Esperar a que finalice

Reproducir maullido de sonido

Detener todo Sonido

Recomendado

Quiere

aumentar el efecto de sonido del tono en 10

Establezca el efecto de sonido del tono en 100

Borrar el efecto de sonido

Añadir el sonido

Establecer el sonido en (

Nombre

Reproducir el sonido y esperar para que termine

Reproducir sonido

Detener todos los sonidos

Agregar efecto de sonido

Establecer efecto de sonido en

Borrar efecto de sonido

Cambiar aumento de volumen

Establecer el volumen en

Propósito

Esperar a que el personaje actual termine de reproducir el sonido especificado. sonido antes de continuar con el programa.

El personaje actual. Mientras reproduce el sonido especificado, continúa ejecutando el programa.

Detiene la reproducción de todos los sonidos del personaje.

Aumenta los efectos de sonido del personaje actual en el valor especificado

Establece los efectos de sonido del personaje actual directamente en el valor especificado

Borra todos los efectos de sonido del personaje actual y restaura el estado original. /p>

Aumentar el volumen de la reproducción de sonido del personaje actual en el valor especificado según el valor original

Establecer el volumen de la reproducción de sonido del personaje actual directamente al valor especificado

Módulo de eventos

4

Módulo de bloques de construcción

¿Cuándo se hace clic?

Cuando se presiona la barra espaciadora

Cuando se hace clic en el carácter

Cuando se recibe el mensaje 1

Cuando el volumen

Cuando se recibe el mensaje 1

Mensaje 1 Xue

~ mensaje 1 y espera

Nombre

Cuando se hace clic en la bandera verde

Cuando se presiona la tecla especificada

Cuando se hace clic en el personaje

Cuando el fondo cambia a

Propósito

Esperar a que el personaje actual termine de reproducir el sonido especificado antes continuar ejecutando el programa.

Ejecutar el script debajo del bloque cuando se presiona el botón especificado.

Ejecutar el bloque cuando se hace clic en el carácter debajo.

Ejecute el script debajo del bloque de creación cuando se cambie al fondo especificado

Ejecute el script debajo del bloque de creación cuando se cumpla la condición del evento del sistema cuando la condición del evento del sistema especificada sea mayor que el valor especificado

Cuando se recibe un mensaje

Transmitir mensaje

Transmitir mensaje y esperar

Ejecute el script debajo del bloque de construcción cuando Se recibe el mensaje especificado.

Se utiliza para especificar el nombre del mensaje, incluido el mensaje nuevo predeterminado, el mensaje 1 y otros mensajes recién creados.

Este bloque de construcción no ejecuta inmediatamente el programa después de transmitir el mensaje. Espera a que se ejecuten todos los scripts que recibieron este mensaje antes de continuar ejecutando el programa.

Módulo de control<. /p>

Módulo de bloques de construcción

Esperar (1 segundo)

Reejecutar 10 veces

Reejecutar

Si

Entonces

Esperar

Nombre

Esperar

Propósito

Pausar el ejecución del programa, espere Continúe ejecutando el programa después del tiempo especificado

Repita el número especificado de bloques de construcción en el medio

Repita el juicio condicional

<. p>Juicio de múltiples condiciones

Esperar a que la condición sea verdadera

Ejecutar repetidamente el bloque de construcción en el medio del bloque de construcción

Si la condición es verdadero, luego ejecute la mitad del bloque de construcción; si la condición no es verdadera, entonces no se ejecutará.

Si la condición es verdadera, entonces el primer bloque de construcción. se ejecutará; si la condición no es verdadera, se ejecutará el segundo bloque de construcción /p>

Deje de ejecutar el programa y espere hasta que se cumpla la condición especificada antes de continuar ejecutando el programa. /p>

Módulo de control

Módulo de bloques de construcción

Repetir la ejecución hasta

Detener todos los scripts

Cuando se inicia como. clonar

Clonarse a sí mismo

Eliminar este clon

Nombre

Propósito

Cuando la condición especificada no es verdadera , el producto se repite hasta llegar al bloque en el medio de la barra; cuando la condición es verdadera, el bloque se repite

Detener

Detener la ejecución del script especificado

p>

Ejecute el script dinámico debajo del bloque al iniciar como clon

Clonar

Juicio de múltiples condiciones

Se utiliza para especificar. el rol, incluido su nombre y el de otros roles en el área de la lista de roles, si se selecciona el fondo del escenario, la opción predeterminada del parámetro de la lista desplegable no es usted, sino el nombre del primer personaje en el área de la lista.

Eliminar el clon actual