¿Es posible comer en el Little World Japan Food and Play Tour?
Los juguetes de It's a Small World son comestibles.
1. Introducción: juego social SNS en línea de desarrollo empresarial en 3D "Small World", ¡mis amigos, mis compañeros de clase, mis colegas y yo vivimos en el mismo mundo! Abre una tienda, contrata amigos, causa problemas, trabaja a tiempo parcial y desarrolla personajes. Un pequeño mundo que se adapta a mi círculo personalizado de amigos.
2. Introducción al contenido: Todo el mundo está familiarizado con el llamado "fenómeno del mundo pequeño": cuando conoces a un extraño y hablas con él pronto, a menudo te sorprende descubrir: "Resulta que ¡Tenemos el mismo amigo!" "En otras palabras, ya estamos conectados entre sí a través de unos pocos conocidos. En este libro, Duncan Watts describe este interesante fenómeno, comúnmente conocido como "seis grados de separación". ) - como introducción al estudio de fenómenos más generales, demuestra que bajo ciertas condiciones específicas, el fenómeno del mundo pequeño aparecerá en cualquier tipo de red.
Las redes que pueden usarse como material para esta investigación son ubicuas: el cerebro es una red neuronal; las organizaciones sociales son redes interpersonales; la economía global es una red compuesta de economías nacionales, que a su vez están compuestas por Mercados. Un mercado es una red de productores y consumidores que interactúan. Las cadenas alimentarias, los ecosistemas e Internet también presentan características de red. Además, las estrategias para resolver un determinado problema, los temas de una conversación e incluso las palabras de un idioma pueden formar una red en cierto sentido. Los autores afirman que todas estas redes se clasificarán como "redes de mundos pequeños".
¿Cómo funcionan estas redes? En pocas palabras, el comportamiento local conduce a resultados globales, y la relación entre las características dinámicas locales y las características dinámicas globales depende principalmente de la estructura de la red. Watts ilustra las sutilezas de esto. relación utilizando una variedad de modelos simples, que incluyen: la propagación de enfermedades infecciosas entre poblaciones; la evolución de la cooperación en la teoría de juegos; y el poder computacional de los autómatas celulares (es decir, Cellutar Automata, CA) y la sincronización de osciladores de fase acoplados, etc.